インカージョン
インカージョン(Incursion)とは、EVE OnlineにおけるPvEのエンドコンテンツの一つです。
プレイヤーのスキルと装備も高い水準を要求されますが、それ以上の大前提として一定の人数が必要で、この点で他の大半のPvEがコンテンツと異なります。
タックル、DPS、Logiを分業した、PvPフリートに近い編成が必要になります。
参考文献:UNIWIKI Incursions, Incursion Sites
準備について
インカージョンは多人数で攻略を行う都合上、参加メンバーが整えておくべき最低限の準備というものが存在します。
事前準備についてのページを確認して下さい。
攻略情報
難易度 | 攻略推奨人数 | 攻略時間目安 | 報酬1) | コンステ内での発生数 |
---|---|---|---|---|
Scout(スカウト) | 3~5人 | 15~20分 | 3,500,000 ISK | 0~1システム |
400 LP | ||||
Vanguard(ヴァンガード) | 5~10人 (Low以下:5~15人) | 3~10分 | 10,395,000 ISK | 3システム前後 |
1,400 LP | ||||
Assault(アサルト) | 10~20人 | 10~20分 | 18,200,000 ISK | 1~3システム |
3,500 LP | ||||
Headquarters(HQ) | 20~40人 | 5~15分 | 31,500,000 ISK | 1システム |
7,000 LP | ||||
Mothership(MS) | 40~80人 | 5分程度 | 63,000,000 ISK | (HQシステム内に発生) |
14,000 LP |
パブリックフリートが存在し高い報酬が期待できるHQと、10人程度で攻略でき時間効率も良いヴァンガードが、他2つに比べよく攻略されています。
概要
- インカージョンはミッションではないので、エージェントは存在しません。
- アノマリのようにサイトが自然発生していますが、スキャナーには映らず、ビーコンとしてオーバービューに映ります。
- システムごとに発生するサイトが決まっていて、ヴァンガードのソーラーシステムにはヴァンガードしか発生しませんし、HQシステムにはHQだけです。
- サイトが1つ攻略されてから、7分15秒後に新しいサイトが発生します。
- NPCの国籍はサンシャですが通常のサンシャNPCとは全く異なり、攻撃属性は全属性で弱点属性はなく、ECMやNeutなども使ってきます。Webやワープ妨害も多用します。
- 基本的にセルフリペアで耐えられるような火力ではないため、Logi艦によるリモートリペアで耐えるのが大前提となります。
- 懸賞金が設定されていないので、これを撃破するだけではISKは一切得られません。セキュリティステータスは上昇します。
インカージョンの報酬
インカージョンの報酬の支払い形式は特殊です。
- 報酬は「そのサイトの攻略中にNPCへ与えたダメージの総合計が最も多いフリート」のメンバーにのみ支払われる。
- かつ「サイト攻略完了時点でサイト内にいて、かつNPCにダメージを与えたパイロット全員」に支払われる。
- 「該当フリートに参加していない」「NPCにダメージを与えていない」「サイト攻略完了時点でサイト内にいない」いずれかに該当していれば報酬は受け取れない。
- HQなどでは複数のフリートが同じサイトに進入することも多く、コンバットブースターやオーバーロードなどを最大限使用した壮絶なダメージレースが起こることも珍しくない。
- ダメージレースに勝った方はほぼ倍速で報酬が得られるのに対し、負けた方は何も得られないので必死にもなる。
- 報酬は山分けではない。受け取り対象人数が上記の攻略推奨人数内であれば、一人あたりが受け取れる報酬は一定額で変わらない。これよりも人数が多すぎたり少なすぎたりすると、一人あたりの報酬額が減っていく。
- つまり、攻略人数を減らしても、一人あたりの報酬は増えない。
- そのため、可能な限り攻略フリートの人数を最大化し、攻略自体の効率を高めることが望ましい(ハイセクヴァンガードなら10人、HQなら40人)
- スカウト等、戦闘に直接関与しないパイロットがフリート内にいても報酬額には影響しない。
- ISKと合わせてCONCORD LPが支払われるが、これはその場では支払われずプールされ、そのコンステレーションでのインカージョンが終結した際にまとめて支払われる。
- CONCORD LPはCONCORDで特別なアイテム(CONCORDモジュールや+6%インプラント等)と交換できる他、4大国や非海賊勢力のコーポレーションLPに変換することもできる
インカージョンの発生
インカージョンは、コンステレーション2)単位で発生します。NewEDEN全体で、常に4~5箇所程度3)のコンステレーションでインカージョンが発生しています。1コンステレーションでのインカージョン終結後、別のコンステレーションでインカージョンが始まるまで12~36時間のタイムラグがあるとされています。4)
インカージョン中は各ソーラーシステムに難易度が設定され、システムごとに難易度に応じたサイトが発生します。
エージェンシーから、現在インカージョンが発生しているコンステレーションを確認できます。
上記の画像ではヌルセクのインカージョンが1つリスポーン待ち状態となっています。
インカージョンの状態
以下に示す3種類の表示は、インカージョンの残り期間を示しています。
Established(定着) | インカージョンの最初の段階。この期間の長さはランダムで、最短で24時間、最長で5日間継続します。 |
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Mobilized(集結) | 第2段階。この期間は48時間で固定で、インカージョンの残り期間が72時間以内であることを示します。 |
Withdrawing(撤退) | 最終段階。この期間は24時間で固定です。この期間の終了と同時に、そのコンステレーションでのインカージョンが自動的に終了します。 |
上記の通り、通常であればインカージョンは4~8日程度継続しますが、MSサイトが攻略されるとそのコンステレーションでのインカージョンがその時点で即終了します。
侵攻度
インカージョン発生中のコンステレーションには「侵攻度」というメーターが出現します。
インカージョン発生直後はこれが100%となっていて、各サイトが攻略されていくほど侵攻度が下がっていきます。
侵攻度が高い状態では、下記の通りプレイヤー側のレジスタンスと火力に大幅なペナルティがかかります。そのため、インカージョン発生直後はまずヴァンガードなどの低難易度のサイトをクリアすることで侵攻度を下げることが優先されます。侵攻度が0%になると、HQ発生ソーラーシステムにMSサイトが出現します。
侵攻度は時間経過で少しずつ上昇していきますが、そのペースはかなり遅く、ハイセクでは基本的に一度下がったら戻らないと考えてよいでしょう。
インカージョン中のペナルティ
インカージョン発生中のコンステレーション内では以下のペナルティを受けます。
システム全体でのサイノジャマー | 影響があるのはLow以下のみ。 侵攻度に関係なく、サイノシュラルフィールドジェネレーターを使用できなくなります。 ただし、光学迷彩サイノジェネレーターは使用できます。 |
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バウンティ半減 | 侵攻度に関係なく、海賊NPC撃破によって得られるバウンティが50%減少します。 |
シールド及びアーマーのレジスタンス減少 | 各レジスタンス値がペナルティを受けます。 ペナルティはVanguardで10%、Assaultで25%、HQで50%となります。このペナルティは侵攻度の低下に従い軽減されていきます。 |
各種兵装のダメージ量減少 | タレット、ミサイル、ドローン、スマートボムのダメージ量がペナルティを受けます。 ペナルティはVanguardで10%、Assaultで25%、HQで50%となります。このペナルティは侵攻度の低下に従い軽減されていきます。 |
発生NPCの置き換え | アステロイドベルトやアイスベルトに発生する、いわゆる「ローカル海賊NPC」がインカージョン仕様SanshaNPCに置き換わります。 採掘艦などのドローンで撃退できるような生易しいものではないため、インカージョン発生中に該当地域で採掘するのは諦めましょう。 |
ゲートキャンプの発生 | Low以下のスターゲート近くに出現するNPCも、上記の置き換え対象になります。 ワープ妨害やWebを仕掛けてくるNPCも出現するため、平常時のそれに比べて遥かに危険になっています。 |