Cruiser
巡洋艦。アメリカ海軍の艦種記号から「CL」と略される事が多い。
フリゲートよりも硬く火力があり、戦艦よりも速い艦種。
決して中途半端ではなく、むしろバランスがいいと言える。対小型・対大型のどちらに対しても極端に不利になることが無く扱いやすい。
タンクも火力も巡洋戦艦や戦艦には劣るため、PvEではあくまで通過点。だが、PvPにおいては汎用性とコストパフォーマンスの良さから非常によく使われる。
フリゲートと同様に、戦闘型・支援型・電子戦型等の種別があるが、フリゲートのそれが非常に脆いのに対しこちらは十分な耐久性を持ち、少人数フリートでも運用しやすい。
役割は同じまま性能を強化させたTech2艦船があり、それらは非常に強力でしかも上位互換足りえる艦種はほぼない。特にLogistics Cruisersを乗りこなせたら、PvE・PvP問わず非常に重宝される。
また、Tech3艦船が実装されている数少ない艦種でもある。
「パーツを組み替えて1隻の船に広い汎用性を持たせた船」というコンセプトの艦種で、その通り様々な使い方のできる器用万能な船となっている。
Tech1 Cruisers
戦闘型
各国2種類ずつ、性質の異なる船が存在する。
国籍 | 艦名 | スロット数 (H/M/L) | タレット /ベイ | ドローン 帯域/容量 | スキルボーナス | |
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Amarr | Omen オーメン | 5/3/6 | 5/0 | 40/40 | Amarr Cruiser : ・ Medium Energy Turret のキャパシタ消費 -10%/Lv ・ Medium Energy Turret の発射間隔 -5%/Lv |
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Maller モーラー | 5/3/6 | 5/0 | 15/15 | Amarr Cruiser : ・ Medium Energy Turret のダメージ +5%/Lv ・ 全てのアーマーレジスタンス +4%/Lv |
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Caldari | Caracal カラカル | 5/5/4 | 0/5 | 10/10 | Caldari Cruiser : ・ Rapid Light/Heavy Assault/Heavy Missile Launcherの発射間隔 -5%/Lv ・ Light/Heavy/Heavy Assault Missile の飛行速度 +10%/Lv |
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Moa モア | 5/5/4 | 5/0 | 15/15 | Caldari Cruiser : ・ Medium Hybrid Turret のダメージ +5%/Lv ・ 全てのシールドレジスタンス +4%/Lv |
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Gallente | Vexor ベクサー | 4/4/5 | 4/0 | 75/125 | Gallente Cruiser : ・ Drone のダメージ/HP/採掘量 +10%/Lv ・ Medium Hybrid Turret のダメージ +5%/Lv |
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Thorax ソーラックス | 5/4/5 | 5/0 | 50/50 | Gallente Cruiser : ・ Medium Hybrid Turret のダメージ +5%/Lv ・ Medium Hybrid Turret のトラッキング速度 +7.5%/Lv |
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Minmatar | Stabber スタッバー | 6/4/4 | 4/2 | 25/25 | Minmatar Cruiser : ・ Medium Projectile Turret の発射間隔 -7.5%/Lv ・ Medium Projectile Turret の精度低下範囲 +10%/Lv |
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Rupture ラプチャー | 5/4/5 | 4/1 | 30/30 | Minmatar Cruiser : ・ Medium Projectile Turret の発射間隔 -5%/Lv ・ Medium Projectile Turret のダメージ +5%/Lv |
支援型
送電にボーナスを持つAugororとOspreyは、複数艦で相互に送電してキャパシタ能力を大幅に向上でき、より強力なロジを行うことができる。その分運用はやや難しい。
ExequrorとScytheはロジ能力は低めだが、独立して行動できるため柔軟に運用でき導入が容易。
国籍 | 艦名 | スロット数 (H/M/L) | タレット /ベイ | ドローン 帯域/容量 | スキルボーナス | |
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Amarr | Augoror オーゴロー | 5/3/5 | 3/0 | 20/20 | Amarr Cruiser : ・ Remote Armor Repair System のキャパシタ消費 -5%/Lv ・ Remote Armor Repair System の回復量 +12.5%/Lv 固定ボーナス ・ Remote Armor Repair System の最適射程距離と精度低下範囲 +430% ・ Energy Transfer Array の射程 +1000% ・ Energy Transfer Array の送電量 +200% |
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Caldari | Osprey オスプレイ | 5/5/3 | 2/1 | 20/20 | Caldari Cruiser : ・ Shield Transporter のキャパシタ消費 -5%/Lv ・ Shield Transporter の回復量 +12.5%/Lv 固定ボーナス ・ Shield Transporter の最適射程距離と精度低下範囲 +430% ・ Energy Transfer Array の射程 +1000% ・ Energy Transfer Array の送電量 +200% |
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Gallente | Exequror イクセキュラー | 3/4/6 | 3/0 | 50/50 | Gallente Cruiser : ・ Remote Armor Repair System のキャパシタ消費 -5%/Lv ・ Remote Armor Repair System の回復量 +12.5%/Lv 固定ボーナス ・ Remote Armor Repair System の最適射程距離と精度低下範囲 +430% ・ Logistic Drone の回復量 +100% |
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Minmatar | Scythe サイス | 3/5/5 | 1/2 | 45/45 | Minmatar Cruiser : ・ Shield Transporter のキャパシタ消費 -5%/Lv ・ Shield Transporter の回復量 +12.5%/Lv 固定ボーナス ・ Shield Transporter の最適射程距離と精度低下範囲 +430% ・ Logistic Drone の回復量 +100% |
電子戦型
PvEやソロPvPではほとんどお目にかからないが、フリートPvPでは重要な立ち位置を占める艦種が電子戦(EWAR)艦
ArbitratorとBellicoseは、電子戦用艦というよりも「やや電子戦の強い戦闘艦」に近い。ArbitratorはAmarrのドローン艦の系統に組み込まれているので、PvEプレイヤーでも使う機会があるかも知れない。
BlackbirdとCelestisは純然たる電子戦用艦。うまく決まれば戦況を大きく有利にできる。そのため非常にプレイヤーからのヘイトが高く、真っ先に狙われやすい。
国籍 | 艦名 | スロット数 (H/M/L) | タレット /ベイ | ドローン 帯域/容量 | スキルボーナス | |
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Amarr | Arbitrator アービトレイター | 4/4/5 | 2/2 | 50/150 | Amarr Cruiser : ・ Drone の ダメージ/HP/採掘量 +10%/Lv ・ Weapon Disruptor の効果 +7.5%/Lv |
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Caldari | Blackbird ブラックバード | 4/6/3 | 3/3 | 10/10 | Caldari Cruiser : ・ ECM の妨害強度 +15%/Lv ・ ECM の最適射程距離と精度低下範囲 +12.5%/Lv |
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Gallente | Celestis セレスティス | 3/5/5 | 3/3 | 50/50 | Gallente Cruiser : ・ Remote Sensor Dampener の効果 +7.5%/Lv ・ Remote Sensor Dampener の最適射程距離と精度低下範囲 +7.5%/Lv |
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Minmatar | Bellicose ベリコース | 4/5/4 | 0/4 | 50/50 | Minmatar Cruiser : ・ Rapid Light / Heavy Assault / Heavy Missile Launcher の発射間隔 -5%/Lv ・ Heavy Assault/Heavy Missile の爆発速度 +7.5%/Lv ・ Target Painter の効果 +7.5%/Lv |
Precursor
国籍 | 艦名 | スロット数 (H/M/L) | タレット /ベイ | ドローン 帯域/容量 | スキルボーナス | |
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Triglavian | Vedmak ヴェドマク | 4/4/6 | 1/0 | 50/75 | Precursor Cruiser : ・ Heavy Entropic Disintegrator のダメージ +5%/Lv ・ Heavy Entropic Disintegrator の最適射程距離 +7.5%/Lv 固定ボーナス ・ Remote Armor Repair System の最適射程距離 +100% ・ Remote Armor Repair System のキャパシタ消費 -50% ・ Energy Neutralizer のキャパシタ消費 -50% ・ Smart Bomb のキャパシタ消費 -50% |
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Rodiva ロディヴァ | 3/4/6 | 3/0 | 50/100 | Precursor Cruiser : ・ Mutadaptive Remote Armor Repairer の回復量 +12.5%/Lv ・ Mutadaptive Remote Armor Repairer のキャパシタ消費 -5%/Lv 固定ボーナス ・ Mutadaptive Remote Armor Repairer の最適射程距離 +525% ・ Energy Transfer Array の射程 +100% ・ Energy Transfer Array のキャパシタ消費 -50% ・ Energy Neutralizer のキャパシタ消費 -50% ・ Smart Bomb のキャパシタ消費 -50% |
海軍仕様
国籍 | 艦名 | スロット数 (H/M/L) | タレット /ベイ | ドローン 帯域/容量 | スキルボーナス | |
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Amarr | Augoror Navy Issue オーゴロー海軍仕様 | 5/3/7 | 3/3 | 15/15 | Amarr Cruiser : ・ Medium Energy Turret のダメージ +25%/Lv ・ アーマーHP +10%/Lv |
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Omen Navy Issue オーメン海軍仕様 | 5/3/7 | 4/0 | 50/50 | Amarr Cruiser : ・ Medium Energy Turret のダメージ +10%/Lv ・ Medium Energy Turret の最適射程距離 +10%/Lv |
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Caldari | Osprey Navy Issue オスプレイ海軍仕様 | 5/6/4 | 2/3 | 25/25 | Caldari Cruiser : ・ Light/Heavy Assault/Heavy Missile の Kinダメージ +25%/Lv ・ Light/Heavy Assault/Heavy Missile の EM/Therm/Expダメージ +20%/Lv ・ Light/Heavy Assault/Heavy Missile の飛行速度 +10%/Lv |
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Caracal Navy Issue カラカル海軍仕様 | 6/6/3 | 3/6 | 25/25 | Caldari Cruiser : ・ Rapid Light/Heavy Assault/Heavy Missile Launcher の 発射間隔 -6%/Lv ・ Heavy Assault/Heavy Missile の爆発半径 -5%/Lv |
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Gallente | Exequror Navy Issue イクセキュラー海軍仕様 | 5/4/6 | 4/0 | 25/25 | Gallente Cruiser : ・ Medium Hybrid Turret のダメージ +25%/Lv ・ Medium Hybrid Turret の精度低下範囲 +10%/Lv ・ Armor Plate の質量増加ペナルティ -15%/Lv |
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Vexor Navy Issue ベクサー海軍仕様 | 4/4/6 | 3/0 | 75/200 | Gallente Cruiser : ・ Medium Hybrid Turret のダメージ/トラッキング速度 +10%/Lv ・ Drone の ダメージ/HP/トラッキング速度 +10%/Lv ・ Armor Repairer の回復量 +37.5%(+7.5%/Lv) |
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Minmatar | Scythe Fleet Issue サイス海軍仕様 | 5/5/5 | 4/4 | 25/25 | Minmatar Cruiser : ・ Medium Projectile Turret の発射間隔 -10%/Lv ・ Light/Heavy Assault/Heavy Missile のダメージ +10%/Lv |
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Stabber Fleet Issue スタッバー海軍仕様 | 5/4/6 | 5/3 | 40/40 | Minmatar Cruiser : ・ Medium Projectile Turret の発射間隔 -7.5%/Lv ・ Medium Projectile Turret のトラッキング速度 +10%/Lv |
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EDENCOM | Stormbringer ストームブリンガー | 1/6/3 | 1/0 | 0/0 | EDENCOM Cruiser : ・ Medium Vorton Projector の最適射程距離 +5%/Lv ・ 全てのシールドレジスタンス +6%/Lv |
海賊仕様
国籍 | 艦名 | スロット数 (H/M/L) | タレット /ベイ | ドローン 帯域/容量 | スキルボーナス | |
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Angel | Cynabal サイノバル | 5/5/5 | 4/0 | 50/50 | Minmatar Cruiser : ・ Medium Projectile Turret のダメージ +10%/Lv Gallente Cruiser : ・ Medium Projectile Turret の精度低下範囲 +10%/Lv 固定ボーナス ・ Medium Projectile Turret の発射間隔 -25% ・ ワープ速度とワープ加速度 +25% |
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Blood | Ashimmu アシッムー | 5/4/6 | 3/0 | 40/40 | Amarr Cruiser : ・ Energy Nosferatu と Energy Neutralizer の 吸電量 +15%/Lv Minmatar Cruiser : ・ Stasis Webifier の射程 +20%/Lv 固定ボーナス ・ Medium Energy Turretダメージ +100% ・ 自艦のキャパシタ残量に関係なく Energy Nosferatu が動作する |
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Guristas | Gila ギラ | 5/6/3 | 0/4 | 20/100 | Caldari Cruiser : ・ 全てのシールドレジスタンス +4%/Lv Gallente Cruiser : ・ Missile の Kin/Thermダメージ +10%/Lv 固定ボーナス ・ Medium Scout Drone のダメージ +500% ・ Medium Scout Drone のHP +250% |
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Sansha | Phantasm ファンタズム | 4/6/5 | 3/0 | 15/15 | Amarr Cruiser : ・ Medium Energy Turret のトラッキング速度 +7.5%/Lv Caldari Cruiser : ・ Afterburner の速度ボーナス +20%/Lv 固定ボーナス ・ Medium Energy Turret のダメージ +150% |
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Serpentis | Vigilant ヴィジラント | 5/4/6 | 5/0 | 50/50 | Gallente Cruiser : ・ Medium Hybrid Turret の精度低下範囲 +10%/Lv Minmatar Cruiser : ・ Stasis Webifier の速度低下率 +10%/Lv 固定ボーナス ・ Medium Hybrid Turret のダメージ +75% |
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Sister | Stratios ストラティオス | 5/5/5 | 4/0 | 100/400 | Amarr Cruiser : ・ 全てのアーマーレジスタンス +4%/Lv Gallente Cruiser : ・ Drone のダメージとHP +10%/Lv 固定ボーナス ・ Covert Ops Cloaking Device を装備可能 ・ Cloaking Device の再起動不可時間が15秒間に短縮 ・ Medium Energy Turret の最適射程距離 +50% ・ Scan Probe のスキャン強度 +37.5% ・ Relic/Data Analyzers のウイルス強度 +10 |
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Mordu's | Orthrus オーソラス | 6/5/4 | 0/5 | 25/25 | Caldari Cruiser : ・ Missile のダメージ +15%/Lv Gallente Cruiser : ・ Warp Scrambler / Disruptor の射程 +10%/Lv 固定ボーナス ・ Missile の飛行速度 +200% ・ Missile の飛行時間 -50% |
Tech2 Cruisers
Heavy Assault Cruisers
強襲型巡洋艦。戦闘能力を更に強化した巡洋艦。
かなりのDPSが出せる上、大幅強化されたキャパシタ性能によりMWDを常用する機動戦も可能。PvPにおいて非常に使い勝手のいい艦種となっている。
艦種共通ボーナス | ・ Assault Damage Control を装備可能 |
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国籍 | 艦名 | スロット数 (H/M/L) | タレット /ベイ | ドローン 帯域/容量 | スキルボーナス | |
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Amarr | Zealot ゼレット | 5/3/7 | 5/0 | 25/50 | Amarr Cruiser : ・ Medium Energy Turret のキャパシタ消費 -50%(-10%/Lv) ・ Medium Energy Turret の発射間隔 -25%(-5%/Lv) Heavy Assault Cruisers : ・ Medium Energy Turret の最適射程距離 +10%/Lv ・ Medium Energy Turret のダメージ +5%/Lv |
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Sacrilege サクリッジ | 6/4/5 | 1/5 | 50/100 | Amarr Cruiser : ・ Heavy Assault/Heavy Missile のダメージ +25%(+5%/Lv) ・ 全てのアーマーレジスタンス +25%(+5%/Lv) Heavy Assault Cruisers : ・ Heavy Assault/Heavy Missile の飛行速度 +7.5%/Lv ・ Rapid Light/Heavy Assault/Heavy Missile Launcher の発射間隔 -5%/Lv |
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Caldari | Cerberus ケルベロス | 6/5/4 | 0/6 | 15/15 | Caldari Cruiser : ・ Light/Heavy Assault/Heavy Missile の Kinダメージ +25%(+5%/Lv) ・ Heavy Assault Missile の飛行速度 +100%(+20%/Lv) Heavy Assault Cruisers : ・ Rapid Light/Heavy Assault/Heavy Missile Launcher の発射間隔 -5%/Lv ・ Shield Booster の回復量 +7.5%/Lv |
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Eagle イーグル | 5/6/4 | 5/1 | 25/25 | Caldari Cruiser : ・ Medium Hybrid Turret の最適射程距離 +37.5%(+7.5%/Lv) ・ 全てのシールドレジスタンス +20%(+4%/Lv) Heavy Assault Cruisers : ・ Medium Hybrid Turret のトラッキング速度 +5%/Lv ・ Medium Hybrid Turret のダメージ +5%/Lv |
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Gallente | Ishtar イシュタル | 4/4/6 | 4/0 | 125/375 | Gallente Cruiser : ・ Heavy Drone の最高速度とトラッキング速度 +37.5%(+7.5%/Lv) ・ Light/Medium/Heavy Drone のダメージとHP +50%(+10%/Lv) ・ Sentry Drone のダメージとHP +25%(+5%/Lv) Heavy Assault Cruisers : ・ Drone の制御範囲 +5km/Lv ・ Sentry Drone の最適射程距離とトラッキング速度 +5%/Lv |
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Deimos デイモス | 5/4/6 | 5/0 | 50/50 | Gallente Cruiser : ・ Medium Hybrid Turret のダメージ +25%(+5%/Lv) ・ Armor Repairer の回復量 +37.5%(+7.5%/Lv) Heavy Assault Cruisers : ・ Medium Hybrid Turret の精度低下範囲 +10%/Lv ・ Medium Hybrid Turret のダメージ +7.5%/Lv |
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Minmatar | Vagabond バガボンド | 6/4/5 | 5/1 | 25/25 | Minmatar Cruiser : ・ Medium Projectile Turret の発射間隔 -25%(-5%/Lv) ・ Shield Booster の回復量 +37.5%(+7.5%/Lv) Heavy Assault Cruisers : ・ Medium Projectile Turret の精度低下範囲 +12.5%/Lv ・ Medium Projectile Turret のダメージ +5%/Lv |
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Muninn ムニン | 5/4/6 | 1/5 | 25/25 | Minmatar Cruiser : ・ Light/Heavy Assault/Heavy Missile のダメージ +25%(+5%/Lv) ・ 全てのシールド/アーマーレジスタンス +15%(+3%/Lv) Heavy Assault Cruisers : ・ Heavy Assault/Heavy Missile の爆発速度 +5%/Lv ・ Rapid Light/Heavy Assault/Heavy Missile Launcher の発射間隔 -5%/Lv |
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Triglavian | Ikitursa イキツルサ | 4/4/6 | 1/0 | 50/75 | Precursor Cruiser : ・ Heavy Entropic Disintegrator のダメージ +25%(+5%/Lv) ・ Heavy Entropic Disintegrator のトラッキング速度 +25%(+5%/Lv) Heavy Assault Cruisers ・ Heavy Entropic Disintegratorの最大ダメージ倍率 +20%/Lv ・ Heavy Entropic Disintegrator の最適射程距離 +7.5%/Lv 固定ボーナス ・ Remote Armor Repair System の最適射程距離 +100% ・ Remote Armor Repair System のキャパシタ消費 -50% ・ Energy Neutralizer のキャパシタ消費 -50% ・ Smart Bomb のキャパシタ消費 -50% |
Logistics Cruisers
T2の支援型巡洋艦。
Logistics Frigatesが実装されるまで、この艦種はスキルも含めて単に“Logistics”という名前だった。そのため、“Logi”,“Logistics”というとこの艦種のことを指す場合が多い。
リペア量のボーナスを持たないが、PGとキャパシタ消費軽減のボーナスによりLサイズのリペアモジュールが使用可能。それにより最大ロジ能力はT1のそれを大きく上回る。
ただしキャパシタ消費の関係上、Logisticsスキルが5でないとまともにLサイズRRを扱えない。そのため他のT2艦とは異なり、Logisticsスキル5を持っていなければLogisticsスキルを持っていないのとほとんど同じ扱いを受ける。乗り出しまでが非常に長い艦種である。
上の方で書いた「乗りこなせたら非常に重宝される」というのは、そういう意味。
運用指針はT1と同様で、GuardianとBasiliskは相互送電、OneirosとScimitarは独立運用が基本となる。
国籍 | 艦名 | スロット数 (H/M/L) | タレット /ベイ | ドローン 帯域/容量 | スキルボーナス | |
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Amarr | Guardian ガーディアン | 6/2/5 | 3/0 | 25/25 | Amarr Cruiser : ・ Remote Armor Repair System の最適射程距離と精度低下範囲 +300%(+60%/Lv) ・ Energy Transfer Array の射程 +750%(+150%/Lv) ・ Logistic Drone の回復量 +100%(+20%/Lv) Logistics Cruisers : ・ Remote Armor Repair System と Energy Transfer Array のキャパシタ消費 -15%/Lv 固定ボーナス ・ Remote Armor Repair System のPG占有量 -65% ・ Energy Transfer Array のPG占有量 -50% |
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Caldari | Basilisk バシリスク | 6/5/2 | 1/2 | 25/25 | Caldari Cruiser : ・ Shield Transporter の最適射程距離と精度低下範囲 +300%(+60%/Lv) ・ Energy Transfer Array の射程 +750%(+150%/Lv) ・ Logistic Drone の回復量 +100%(+20%/Lv) Logistics Cruisers : ・ Shield Transporter と Energy Transfer Array のキャパシタ消費 -15%/Lv 固定ボーナス ・ Shield Transporter のCPU占有量 -50% ・ Energy Transfer Array のPG占有量 -50% |
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Gallente | Oneiros オネイロス | 4/4/5 | 2/0 | 50/50 | Gallente Cruiser : ・ Remote Armor Repair System の最適射程距離と精度低下範囲 +300%(+60%/Lv) ・ Tracking Link の精度低下範囲 +25%(+5%/Lv) ・ Logistic Drone の回復量 +100%(+20%/Lv) Logistics Cruisers : ・ Remote Armor Repair System のキャパシタ消費 -15%/Lv ・ Tracking Link の効果 +10%/Lv 固定ボーナス ・ Remote Armor Repair System のPG占有量 -65% |
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Minmatar | Scimitar シミター | 4/5/4 | 2/1 | 45/45 | Minmatar Cruiser : ・ Shield Transporter の最適射程距離と精度低下範囲 +300%(+60%/Lv) ・ Tracking Link の精度低下範囲 +25%(+5%/Lv) ・ Logistic Drone の回復量 +100%(+20%/Lv) Logistics Cruisers : ・ Shield Transporter のキャパシタ消費 -15%/Lv ・ Tracking Link の効果 +10%/Lv 固定ボーナス ・ Shield Transporter のCPU占有量 -50% |
Precursor Logistics Cruisers
国籍 | 艦名 | スロット数 (H/M/L) | タレット /ベイ | ドローン 帯域/容量 | スキルボーナス | |
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Triglavian | Zarmazd ザルマズド | 4/4/6 | 4/0 | 75/125 | Precursor Cruiser : ・ Logistic Drone の回復量 +100%(+20%/Lv) ・ Mutadaptive Remote Armor Repairer の最適射程距離 +500%(+100%/Lv) Logistics Cruisers ・ Mutadaptive Remote Armor Repairer のキャパシタ消費 -15%/Lv ・ Mutadaptive Remote Armor Repairer の回復量 +20%/Lv 固定ボーナス ・ Energy Transfer Array の射程 +100% ・ Energy Transfer Array のキャパシタ消費 -50% ・ Energy Neutralizer のキャパシタ消費 -50% ・ Smart Bomb のキャパシタ消費 -50% |
Recon Ships
T2の電子戦型巡洋艦。
ベースになった艦と比較してミディアムスロットが増加しており、Caldari以外の3国の艦には新たな種類のEWARモジュールへのボーナスが追加されているなど、電子戦能力が大幅に向上している。
他の艦種以上にスキルによる性能変化が大きく、Recon Shipスキルレベル5に達しているか否かで性能に大きな差が出る。
また、Recon(=Reconnaissance:偵察)の名が示す通り隠密性を付与されている。
Combat Recon Ship
戦闘能力をより強化した艦種。敵を殴りながらEWARするという使い方になる。
Force Recon Shipが光学迷彩により隠密性を得ているのに対し、こちらは「指向性スキャンに映らない」という特殊ボーナスにより隠密性を得ている。
艦種共通ボーナス | ・ 指向性スキャンに検出されない |
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国籍 | 艦名 | スロット数 (H/M/L) | タレット /ベイ | ドローン 帯域/容量 | スキルボーナス | |
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Amarr | Curse カース | 5/6/4 | 2/4 | 50/150 | Amarr Cruiser : ・ Weapon Disruptor の効果 +37.5%(+7.5%/Lv) ・ Drone のダメージとHP +50%(+10%/Lv) Recon Ships : ・ Energy Nosferatu / Neutralizer の吸電量 +20%/Lv ・ Energy Nosferatu / Neutralizer の最適射程距離 +40%/Lv、精度低下範囲 +20%/Lv |
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Caldari | Rook ルーク | 5/7/3 | 2/5 | 25/25 | Caldari Cruiser : ・ Light/Heavy Assault/Heavy Missile の Kinダメージ +37.5%(+7.5%/Lv) ・ ECM のキャパシタ消費 -50%(-10%/Lv) Recon Ships : ・ ECM の妨害強度 +30%/Lv ・ Heavy Assault / Heavy Missile の飛行速度 +10%/Lv |
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Gallente | Lachesis ラケシス | 4/7/4 | 4/1 | 50/50 | Gallente Cruiser : ・ Medium Hybrid Turret のトラッキング速度 +50%(+10%/Lv) ・ Remote Sensor Dampener の効果 +37.5%(+7.5%/Lv) Recon Ships : ・ Warp Scrambler / Disruptor の射程 +20%/Lv ・ Medium Hybrid Turret の最適射程距離 +10%/Lv |
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Minmatar | Huginn フギン | 5/6/4 | 4/1 | 40/40 | Minmatar Cruiser : ・ Medium Projectile Turret の発射間隔 -25%(-5%/Lv) ・ Target Painter の効果 +50%(+10%/Lv) Recon Ships : ・ Stasis Webifier の射程 +60%/Lv ・ Medium Projectile Turret のダメージ +5%/Lv |
Force Recon Ship
光学迷彩による偵察・奇襲能力を付加された艦種。
電子戦用艦はヘイトが高いため、光学迷彩によって存在をギリギリまで秘匿できるということは非常に強力なアドバンテージとなる。
また、サイノフィールド展開要員として、敵地の真ん中に投入される尖兵としての側面も持つ。
艦種共通ボーナス | ・ Covert Ops Cloaking Device 及び Covert Cynosural Field Generator を装備可能 ・ Cynosural Field Generator の Liquid Ozone 消費量 -80% ・ Cynosural Field の持続時間 -50% ・ Cloaking Device の再起動不可時間が5秒間に短縮 |
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国籍 | 艦名 | スロット数 (H/M/L) | タレット /ベイ | ドローン 帯域/容量 | スキルボーナス | |
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Amarr | Pilgrim ピルグリム | 4/5/5 | 3/0 | 50/150 | Amarr Cruiser : ・ Weapon Disruptor の効果 +37.5%(+7.5%/Lv) ・ Drone のダメージとHP +50%(+10%/Lv) Recon Ships : ・ Energy Nosferatu / Neutralizer の最適射程距離 +20%/Lv、精度低下範囲 +10%/Lv、吸電量 +10%/Lv ・ Cloaking Device のCPU占有量 -20%/Lv |
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Caldari | Falcon ファルコン | 4/7/3 | 3/1 | 10/10 | Caldari Cruiser : ・ Medium Hybrid Turret のダメージ +25%(+5%/Lv) ・ ECM のキャパシタ消費 -50%(-10%/Lv) Recon Ships : ・ ECM の妨害強度 +30%/Lv ・ Cloaking Device のCPU占有量 -20%/Lv |
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Gallente | Arazu アラズ | 4/6/4 | 3/1 | 40/40 | Gallente Cruiser : ・ Medium Hybrid Turret のダメージ +25%(+5%/Lv) ・ Remote Sensor Dampener の効果 +37.5%(+7.5%/Lv) Recon Ships : ・ Warp Scrambler / Disruptor の射程 +20%/Lv ・ Cloaking Device のCPU占有量 -20%/Lv |
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Minmatar | Rapier レイピア | 4/6/4 | 1/3 | 40/40 | Minmatar Cruiser : ・ Light/Heavy Assault/Heavy Missile のダメージ +50%(+10%/Lv) ・ Target Painter の効果 +50%(+10%/Lv) Recon Ships : ・ Stasis Webifier の射程 +60%/Lv ・ Cloaking Device のCPU占有量 -20%/Lv |
Heavy Interdiction Cruisers
ワープ妨害型巡洋艦。
Warp Disruption Field Generatorを装備可能で、これによってバブルを展開できる。自艦中心に半永久的にバブルを展開でき、また他の巡洋艦を遥かに超えた防御力を持つという特性から、待ち伏せや航路封鎖に向く1)。
Warp Disruption Field Generatorはスクリプトを差すことで単体対象の強度100(=WCS無効)のワープスクランブラーとしても使える。この状態だとハイ・ローセクでも使用できるため、HICはローセクでSC/Titanのワープ・ジャンプを確実に妨害できる数少ない手段の一つになっている。
Phoebeリリースからは「スクリプトを使用したWarp Disruption Field Generatorはジャンプドライブ搭載艦のスターゲート利用を阻害できる」という新たな特性を得た。
同時に火力面での強化も受けたため、以前よりも広い場面での使用が期待される。
更に更に、2015年12月アップデートから、スクリプト使用時のWarp Disruption Field GeneratorがMWD/MJDの起動も阻害するようになった2)が、現在3)はスクラム効果を持たない射程の長いスクリプトと、射程が短い代わりにスクラム効果を持つスクリプトに分割されている。
艦種共通ボーナス | ・ Warp Disruption Field Generator を装備可能 |
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国籍 | 艦名 | スロット数 (H/M/L) | タレット /ベイ | ドローン 帯域/容量 | スキルボーナス | |
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Amarr | Devoter ディボーター | 6/3/7 | 5/0 | 25/50 | Amarr Cruiser : ・ Medium Energy Turret のキャパシタ消費 -50%(-10%/Lv) ・ Medium Energy Turret のダメージ +25%(+5%/Lv) Heavy Interdiction Cruisers : ・ Medium Energy Turret の最適射程距離 +10%/Lv ・ Warp Disruption Field の効果範囲 +5%/Lv 固定ボーナス ・ 全てのアーマーレジスタンス +20% |
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Caldari | Onyx オニキス | 6/6/4 | 0/5 | 0/0 | Caldari Cruiser : ・ Light/Heavy Assault/Heavy Missile の Kinダメージ +25%(+5%/Lv) ・ Rapid Light/Heavy Assault/Heavy Missile Launcher の発射間隔 -25%(-5%/Lv) Heavy Interdiction Cruisers : ・ Light/Heavy Assault/Heavy Missile の飛行速度 +10%/Lv ・ Warp Disruption Field の効果範囲 +5%/Lv 固定ボーナス ・ 全てのシールドレジスタンス +20% |
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Gallente | Phobos フォボス | 6/4/6 | 5/0 | 0/0 | Gallente Cruiser : ・ Medium Hybrid Turret のトラッキング速度 +50%(+10%/Lv) ・ Medium Hybrid Turret の発射間隔 -25%(-5%/Lv) Heavy Interdiction Cruisers : ・ Medium Hybrid Turret の最適射程距離 +10%/Lv ・ Warp Disruption Field の効果範囲 +5%/Lv 固定ボーナス ・ 全てのアーマーレジスタンス +20% |
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Minmatar | Broadsword ブロードソード | 6/6/4 | 5/3 | 0/0 | Minmatar Cruiser : ・ Medium Projectile Turret の発射間隔 -25%(-5%/Lv) ・ Medium Projectile Turret のダメージ +25%(+5%/Lv) Heavy Interdiction Cruisers : ・ Medium Projectile Turret の精度低下範囲 +10%/Lv ・ Warp Disruption Field の効果範囲 +5%/Lv 固定ボーナス ・ 全てのシールドレジスタンス +20% |
Flag Cruisers
旗艦巡洋艦。
指揮型駆逐艦や指揮型巡洋戦艦とは異なり、コマンドバースト運用能力はない。
大規模戦闘で行われる「ヘッドショット戦術4)」の対策として導入された艦種で、この船自体には戦闘力はほぼないが、極めて高い防御力を持つ。
国籍 | 艦名 | スロット数 (H/M/L) | タレット /ベイ | ドローン 帯域/容量 | スキルボーナス | |
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CONCORD | Monitor モニター | 1/3/0 | 0/0 | 0/0 | Amarr Cruiser : ・ アーマーHP +5%/Lv Caldari Cruiser : ・ シールドHP +5%/Lv Gallente Cruiser : ・ 慣性修正乗数 -5%/Lv Minmatar Cruiser : ・ シグネチャ半径 -5%/Lv Flag Cruisers : ・ 全てのシールド・アーマー・船体レジスタンス +4%/Lv 固定ボーナス ・ Medium Micro Jump Drive が装備可能 ・ AB/MWD/MJD のPG/CPU占有量 -99% ・ Scan Probe Launcher と Target Painter のPG/CPU占有量 -99.9% ・ Target Painter の最適射程距離 +300% ・ Target Painter の効果 -99% ・ ECM耐性 +100% ・ RSD/TP/Neut/NOS耐性 +70% |
Tech3 Cruisers
Strategic Cruisers
戦略的巡洋艦。「戦略的」と銘打ってはいるが戦略兵器というわけではない。
4系統各3種類、計12個の「サブシステム」と呼ばれるパーツを、各系統から1つずつ選んで組み合わせ船体を形成する。サブシステムは後から交換することができ、組み替えることで船体性能そのものと外見が変化する。それによって、1隻の船でありながら様々な用途に使うことができる。
また、T3CLの特権としてリグを破壊を伴わずに自由に付け外しできるという特性も持っており、状況に応じて自在に性能を変えることができる。
サブシステムのラインナップは国ごとの特徴を反映しているものの、概ね似たようなものになっており、どの国のものも以下のような性能にできる。
- 戦艦並みの攻撃・防御力と巡洋艦の機動性を兼ね備えた強力な戦闘艦
それだけでなく、それぞれのサブシステムを組み替えることでさまざまな性能に変えることができる。
艦種共通ボーナス | ・ Scan Probe Launcher のCPU占有量 -99% ・ リグを破壊せずに取り外すことが可能 |
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国籍 | アイコン | 艦名 | ボーナス |
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Amarr | Legion レギオン | Amarr Strategic Cruiser : ・ オーバーロード時にモジュールの受ける熱ダメージ -5%/Lv ・ Nanite Repair Paste を用いた修理に要する時間 -10%/Lv |
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Caldari | Tengu テング | Caldari Strategic Cruiser : ・ オーバーロード時にモジュールの受ける熱ダメージ -5%/Lv ・ Nanite Repair Paste を用いた修理に要する時間 -10%/Lv |
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Gallente | Proteus プロテウス | Gallente Strategic Cruiser : ・ オーバーロード時にモジュールの受ける熱ダメージ -5%/Lv ・ Nanite Repair Paste を用いた修理に要する時間 -10%/Lv |
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Minmatar | Loki ロキ | Minmatar Strategic Cruiser : ・ オーバーロード時にモジュールの受ける熱ダメージ -5%/Lv ・ Nanite Repair Paste を用いた修理に要する時間 -10%/Lv |
それ以外で装備できるのはCovert Ops、Force Recon Ship、Astero、Stratiosなど一部だけ。
同様の特性を持つのはInterceptorsのみ。