charactermaking

キャラクター作成

出来る限りわかりやすく解説していこうと思います。


選べる国籍は4つのうち1つ。
それぞれに特徴があり、スタート時のスキルも多少変化しますが、正規アカウントであれば国によるスキルの違いはあとから容易に埋められるので、好みで選んでしまって問題ありません。


Amarr:アマー
主兵装はレーザータレット。弾薬を消費しないため財布に優しいが、キャパシタをガンガン消費するのでプレイヤーはその管理に追われることになる。そういう意味ではプレイヤーには優しくない。
ミサイルやドローンを主兵装にする船もある。
ほぼすべての船がアーマー防御を想定したものになっている。4大国の中でも防御力に優れた船が多い。
全体的に船のデザイン性が高い。金色。


Caldari:カルダリ
主兵装はミサイルとハイブリッドタレットで概ね二分される。
対NPCにおいてミサイルの使い勝手がいいため、対NPCをメインとするプレイヤーから人気が高い。
船のデザインが直線的で、一番SFっぽい。
シールド防御が主流というのもSFっぽい。


Gallente:ガレンテ
主兵装はハイブリッドタレットとドローン。両方を使える船が多い。
特にドローンは使い勝手のいい武装であり、対人戦をメインとするプレイヤーがよく使う国の一つ。
軟体生物のような丸っこいデザインをしている船が殆ど。


Minmatar:ミンマター
主兵装はプロジェクタイルタレットとミサイル。
4ヶ国のなかでは最も機動性に優れ、装備の選択肢も広く、対人戦をメインとするプレイヤーがよく使う国の一つ。
廃材にエンジンを載せたようなデザインの船が多い。

各国3種類ある人種から1つ選び、性別を選択します。
血統は見た目にしか関与せず、ゲーム内での能力には一切影響しないので、これも好みで選びましょう。
なお、血統によって「プレイヤーコープ退社後に自動的に入社させられるNPCコープ」が決まりますが、これもゲーム内ではほぼ影響しません。

性別によっては着用できる服装が変わってきますが、これも結局見た目にしか関与しません

キャラメイクにおける肝。
右側のメニューにある

  • 体格
  • 顔色
  • 髪型
  • 肌の詳細(男)/メイクアップ(女)
  • 服装

アクセサリの

  • ピアス
  • タトゥー
  • 傷跡
  • 義肢(課金アイテム)」

だけでなく、骨格のいろいろな部位を直接調節できます

マウス左ドラッグでキャラの回転、
右ドラッグでカメラの上下移動、
スクロールでカメラの遠近が調整できます。

髪型や服装などはゲーム内でいくらでも調整が利くので、あまり気にしなくてもいいかもしれません。
ただし、体型や骨格をあとから変更しようとするとPLEXが必要になるので、このあたりは丁寧にやっておきましょう。(なお性別はPLEXを使っても変更できません)


上のように、マウスを合わせた時に白く浮き出る部分が骨格調整できる部分。
上下左右にドラッグすることで調整できます。
この他にも顔や体のいろいろな部分が調整できるので試してみてください。
カメラ位置によって調整できたりできなかったりするのでその辺りも試行錯誤してみるといいです。

面倒だという人は、ところどころにある回転する矢印マークを使ってランダム設定にするのもいいでしょう。

撮影会です。
ここで撮った写真、つまりポートレートが、ゲーム内でのアバターとして他の人などに表示されます。


左側にあるカメラボタンで撮影。
4つまで一時保存でき、後から見比べることができます。

カメラ操作はカスタマイズと概ね一緒。
また、骨格変更と同じような要領で表情の変更ができ、頭と胴を動かすこともできます。

これも服装と同様、あとから変更がいくらでも利きます。


キャラの出自を選び、キャラの名前を設定します。
以前は出自によってスタート時のスキルが若干変わったらしいのですが、今はどれを選んでも変化しなくなっています。
教育の選択により、スタート地点が若干変わります。

ここで入力する名前は、ゲーム内で表示される名前です。
ゲーム内に既に存在する名前は使えません。
また、姓あるいは名前の片方が欠けていても問題はありません。
もちろん、あとから変更はできません。

これでキャラクター作成は終了です。NewEDENへようこそ

  • charactermaking.txt
  • 最終更新: 2021/12/18 20:10
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