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実効ダメージ比較

各タレットにはDPSの高低だけでなく、射程の長短やトラッキング速度の大小といった差異があります。
それぞれダメージ計算は同じように行われますが、得意とする交戦距離はそれらの特性によって変わります。

それらの違いを、Pyfaの「DPSグラフ機能」を利用しわかりやすく図示していきます。
PyfaのDPSグラフは

  • ターゲットの「シグネチャ半径」と「速度」、「自艦に対して動いている方向」は固定
  • 自艦とターゲットの距離によって、どれだけのDPSが出るか

というものになっています。なので、基本的には「そのタレット(及び弾薬、あるいは艦船)が、その目標に対してどれくらいの距離で戦うのが一番得意か」ということが示されます。

なお、このページでは特に説明のない限り、以下の想定とします。

  • バージョンはYC120.2(2018/02/13実装)(今後アップデートが入っても特性自体に大きな変化はないはず)
  • パイロットスキルはALL5
  • 使用艦船はGnosis(シップボーナスの影響を統一するため)
  • タレットはMサイズ、T2かつ最大口径のものを5基
  • タレット以外のモジュールは装備しない
  • ターゲットは一般的なCL(アフターバーナー使用)
  • 目標角は90度(つまりオービット)

全タレット比較-短射程弾薬
使用弾薬をそれぞれのT1短射程高火力弾とした場合のグラフです。


ミサイルを追加
上記と同条件でミサイル2種1)を追加したものになります。
ミサイルは相手との距離に関係なく、射程範囲内ならば完全に安定したDPSになります。


オービットではなくまっすぐ接近してくる場合
ターゲットの動きがオービットではなく、まっすぐ接近してくる場合のグラフです。
ミサイルのDPSは全く変わっていませんが、タレットのDPSはトラッキングによる命中率低下がなくなるので近距離でのDPSが大幅に改善されます。

全タレット比較-中射程弾薬
弾薬をT1中射程弾薬に変えたものです。
T1中射程弾薬は最適射程距離が伸びて威力自体は下がるという弾薬であるため、もともと最適射程距離の短いブラスターとオートキャノンには射程延長の恩恵はほぼありません。
逆に、もともとのトラッキングが低く最適射程が長いアーティラリとレールガンは、ピーク時のDPSが短射程弾薬のときよりも高くなっています2)
もともとのトラッキングと最適射程距離がそこそこあるレーザータレット2種は、ピークDPS自体は下がっているものの、高いDPSを得られる範囲が広くなっています。


全T1レンズ比較
レーザータレットの弾薬であるフリーケンシークリスタル(通称「レンズ」)は、短射程ほど高威力、長射程は低威力で、中射程のものは射撃時のキャパシタ消費が少なく抑えられます。
各レンズ間の差は小さいので、交戦距離に応じてレンズを変える戦い方をするのであれば、短・中・長射程のものを各1セットずつ用意するくらいでいいでしょう。


Scorch

スコーチ追加
なおT2パルス弾薬であるスコーチレンズの特性は上記のとおりです。
パルスレーザーはスコーチを使えるようになって初めて真価を発揮すると言っても過言ではないでしょう。


Confragration

コンフラグレーションレンズ
もう一つのT2パルス弾薬であるコンフラグレーションレンズの特性は概ね多周波に近いものになります。

角速度が小さい場合
もともとの威力が高いため、角速度が低い場合は高い実効DPSが期待できます。
まっすぐ近づいている、あるいは静止している目標に対しては非常に効果的です。

フリゲートに対して撃った場合
ただし、トラッキング速度が下がっているため、より小型の目標にオービットされた場合はほとんど当たらなくなります。


ビームレーザーの場合
ビームレーザーの特性はパルスに近いです。

T2弾薬追加
大きく違うのはT2弾薬の特性で、グリームは多周波よりもピークが近く、オーロラは電波よりも遠くにピークが来ます。


1)
RLMLはGnosisのボーナス対象外になるのでここでは割愛
2)
プロジェクタイルタレットの中射程弾薬にはトラッキング速度向上効果もあるので、それの恩恵も大きい。
  • technic/damage-comparison.1520757102.txt.gz
  • 最終更新: 2018/03/11 17:31
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