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スキルと属性・インプラント

EVE Online唯一の育成要素、「スキル」の育成の仕組みについて解説します。
スキルトレーニングの仕方自体は、ゲーム内チュートリアル等で解説があるので割愛。ここでは主に、スキルトレーニングを如何に短く済ませるかと、それに大きく関わるキャラクターの属性、そしてインプラントについて説明します。


スキルトレーニングの長さに関わる要素は以下の3つです。

  • スキル自体のランク
  • スキルのトレーニング中のレベル
  • スキルの第一属性第二属性と、キャラクター自体の属性(Attribute)

各スキルの各レベルには、それぞれ習得するのに必要なスキルポイントというものが設定されています。
スキルポイントは、そのスキルをトレーニングしている間にキャラクターとスキルの属性に応じて自動で蓄積していき、必要スキルポイントに達すれば習得が完了します。
必要スキルポイント量は、スキルのランクと、トレーニングするレベルにより決まります。
なお、ランク1スキルのレベル1習得に必要なスキルポイントは250です。

スキルのランク

スキルには、それぞれランクというものが設定されています。これは育成倍率とも呼ばれます。
スキル習得に必要なスキルポイントは、スキルのランクに比例します。
例えば、ランク3の「Capacitor Management(キャパシタマネジメント)」をレベル1にするのに必要なスキルポイントは、ランク1の3倍の750です。

スキルのレベル

同じスキルでも、レベルが上がるごとにスキルトレーニングに必要な時間が長くなります。
具体的にいうと、レベルアップに必要なスキルポイント量は、レベルが1上がるごとに約5.6倍1)になります。
表にすると以下の様な感じです。

必要SP Level
1 2 3 4 5
Rank 1 250 1,414 8,000 45,255 256,000
2 500 2,828 16,000 90,510 512,000
3 750 4,242 32,000 135,765 768,000
4 1,000 5,656 40,000 181,020 1,024,000

なお、上位レベルのトレーニングの際には、それまでのレベルで習得したスキルポイントは引き継がれます。
なので、次のレベルまでに必要なトレーニング量は、レベルが上がるごとに約4.6倍になっていくと言えます。


上に書いたとおり、属性(Attribute)には「キャラクターの属性」と「スキルの属性」の2つがあります。
属性の種類自体は2つとも共通で、

Perception 知覚
Memory 記憶力
Willpower 精神力
Intelligence 知性
Charisma カリスマ

の5種類です。

キャラクターの属性は、上の5つの項目に対して割り振られているの事を言います。
スキルの属性は、各スキルに対して「第一属性」「第二属性」として決められている、属性の種類のことを言います。

属性により、トレーニング中のスキルのスキルポイントの貯まる早さが決まります
1分間に貯まるスキルポイントの量は、「トレーニング中のスキルの第一属性に対応する、キャラクターの属性の値」と「トレーニング中のスキルの第二属性に対応する、キャラクターの属性の値の半分」の合計です。
例えば、属性値が全て20のキャラクターが「Capacitor Management(第一属性:知性、第二属性:記憶力)」をトレーニングする場合、1分間に貯まるスキルポイントは「20+20/2=30」で30になります。

スキルの属性は、スキルの種類によって決まっています。

グループ 第一属性 第二属性
アーマー 知性 記憶力
コーポレーションマネジメント 記憶力 カリスマ
ドローン 記憶力 知覚
電子システム 知性 記憶力
エンジニアリング 知性 記憶力
ガンナリー 知覚 精神力
リーダーシップ カリスマ 精神力
ミサイル 知覚 精神力
航行技術 知性 知覚
神経強化 ジャンプクローン関係 カリスマ 精神力
その他 知性 記憶力
惑星管理 2) カリスマ 知性
その他 知性 記憶力
生産 知性 記憶力
資源加工 記憶力 知性
リグ 知性 記憶力
スキャン 知性 記憶力
サイエンス(例外多数) 知性 記憶力
シールド 知性 記憶力
ソーシャル カリスマ 知性
宇宙船操作 T1/T3用スキル 知覚 精神力
T2用スキル 精神力 知覚
サブシステム 防御、電子、電気 知性 記憶力
攻撃、推進 知覚 精神力
ターゲット 知性 記憶力
トレード 低ランク 精神力 カリスマ
高ランク カリスマ 記憶力

ざっくり言うと、各属性には以下の様な傾向があります。

Perception:知覚 宇宙船操作と攻撃系
Memory:記憶力 幅広い範囲の第二属性
Willpower:精神力 宇宙船操作と攻撃系の第二属性
Intelligence:知性 艦船の基礎性能強化と防御、及び生産
Charisma:カリスマ トレード、リーダーシップ等の非戦闘関係

キャラクターの属性値は、そのキャラクター固有のステータスです。ジャンプクローン使用による有効インプラントの変化を除けば、この属性値は基本的に一定です。
初期状態でのキャラクターの属性値は、知覚・記憶力・精神力・知性が20ポイント、カリスマが19ポイントとなっています。


キャラクターの属性値を半永久的に変化させるのが、「属性リマップ」です。
属性リマップでは、各属性値は17を基本値として、14ポイントを5属性に自由に割り振る事ができます。ただし、1つの属性は最大で27(+10)ポイントまでしか上げられません。

属性リマップは、一度使用すると1年間再使用が出来ません。キャラクター作成時には、1年間待たなくても属性リマップを行える「ボーナスリマップ権」が2回分与えられますが、これを使ってしまうと二度とその権利は戻ってきません
基本的に、属性リマップは長期的な育成方針が決まっているときのためのものです。慎重に使いましょう。

主なリマップ方針

知覚+7、知性+7 戦闘系キャラ(入門)向け。
攻撃・防御・艦船解禁・基礎性能向上など、戦闘に必要な基本スキルの習得が早くなる。
知性+10、記憶力+4 生産キャラ向け。
カリスマ+10、記憶力+4 トレードキャラ向け。

インプラントは、キャラクターに装着することで半永久的にその能力を強化するものです。
各インプラントには「使用スロット」という項目があり、同じスロットを使用するインプラントを複数同時に装着することは出来ません。
一度装着したインプラントは外してアイテムに戻すことは出来ず、取り外すと破壊されゲームから消滅します。また、インプラントを装着した状態でPodKillされると、装着していたインプラントは全て失われます
そのため基本的には付け外しできないものですが、ジャンプクローンの使用はインプラントの破壊を起こさないため、これを用いて異なるインプラントを使い分けることが出来ます。

インプラントは、使用スロットにより以下の2つに分けられます。

  1. スロット1~5を使用し、キャラクターの属性を強化するAttribute Enhancer(属性エンハンサー)
  2. スロット6~10を使用し、各種能力にボーナスを与えるSkill Hardwiring(スキルハードワイヤリング)

スロット1~5はそれぞれ以下のように各属性に対応しており、スロットにより上げられる属性が決まっています。

スロット1 Perception:知覚 Ocular Filter(接眼レンズフィルター)
スロット2 Memory:記憶力 Memory Augmentation(メモリーアグメンテーション)
スロット3 Willpower:精神力 Neural Boost(神経系ブースト)
スロット4 Intelligence:知性 Cybernetic Subprocessor(サイバネティックサブプロセッサー)
スロット5 Charisma:カリスマ Social Adaptation Chip(ソーシャル適応チップ)

各属性のインプラントには「Limited(リミテッド)」「Limited - Beta(リミテッド-ベータ)」「Basic(基本型)」「Standard(標準型)」「Improved(改良型)」の5グレードがあり、属性の強化値はグレードに応じて+1~+5まであります。
また、グレードが高いほど装備に必要なサイバネティックスキルが高くなり、市場価格も高くなります。

目安として、Basicグレードインプラントを5種装着して全属性+3した場合、インプラント無しでは12日かかるトレーニングが概ね10日ほどで済むようになります。
つまり12ヶ月のトレーニングが10ヶ月になるという意味でもあり、これらのインプラントを装着しておくことは長期的に見ても大きい得になると言えます。

Faction Attribute Enhancer

スロット1~5のインプラントには、上記の属性だけ上げるインプラント以外に、属性を上げる以外の副次効果を持つ物もあります(というか、こっちのほうが種類が多いためマーケットなどの一覧のほとんどを占めてしまっています)。
これらには以下の様な特徴があります。

  • 全てTech2アイテム。
  • 使用スロットに応じて、名前の末尾にアルファ~イプシロンが付く。
  • グレードは「Low-grade(ローグレード)」「Mid-grade(ミッドグレード)」「High-grade(ハイグレード)」の3段階3)で、属性強化値(第1効果)は+2~+4。
  • それぞれグループごとに共通する、ある能力値に対するボーナス(第2効果)を持つ。
  • 装着している同じグループのインプラントは第2効果が増幅される。これはそのインプラント自身にも有効。グループが同じであれば、グレードが違っても有効(一部例外あり)。

基本的に、これらのインプラントの目玉の効果は第2効果です。個々のインプラントの第2効果の強化幅は小さいですが、同じグループのインプラントを揃えて装着すると強力なボーナスになります。
これらのグループ系インプラントはスロット6にも存在します。これは属性強化値も第2効果も持ちませんが、他の同グループインプラントの第2効果を大幅に引き上げるボーナスを持っています。これらは名前の末尾に「オメガ」と付くことから、「オメガシリーズインプラント」と呼ばれます。
アルファからイプシロン、そしてオメガまで揃えて装着することで、極めて強力なボーナスを得ることが出来ます。
言うまでもなく、これらのインプラントは非常に高価です。

各インプラントグループの第2効果と、そのフルセット時のボーナス値は以下のとおりです。

グループ 第2効果 フルセット時のボーナス値
Low Mid High
Ascendancy(アセンダンシー) ワープ速度・加速度増加 +36.87% +62.17%
Centurion(センチュリオン) EWAR4)の最適射程延長 +20.03% +33.83%
Crystal(クリスタル) シールドブースト量増加5) +20.03.% +33.83% +53.63%
Edge(エッジ) コンバットブースター(麻薬)の副作用軽減 -17.39% -26.93%
Grail(グレイル) 電波センサー強度増加6) +7(加算) +75.63%
Halo(ハロ) シグネチャ半径縮小 -8.99% -14.3% -20.7%
Harvest(ハーベスト) 採掘レーザーの射程延長 +20.03% +33.83%
Jackal(ジャッカル) 光学センサー強度増加7) +7(加算) +75.63%
Nomad(ノマッド) 慣性修正乗数低減 -17.39% -26.93%
Slave(スレーブ) アーマーHP増加 +20.03.% +33.83% +53.63%
Snake(スネーク) 最高速度増加 +10.5% +16.02% +24.73%
Spur(スプール) 磁力センサー強度増加8) +7(加算) +75.63%
Talisman(タリスマン) Neut/Nos及び送電MODのサイクル短縮9) -17.39% -26.93% -38.12%
Talon(タロン) 重力センサー強度増加10) +7(加算) +75.63%
Virtue(バーチュ) スキャンプローブのセンサー強度増加 +20.03% +33.83%

防御性能を大幅に高めるCrystalとSlaveの人気が高いです。

CA Set

上記のFacインプラントセット以外にも、グループボーナスを持つインプラントセットがあります。
Genolution Core Augmentation CA-x(ゲノルーションコアアグメンテーションCA-x)、通称CAセットと呼ばれるものがそれで、以下の様な効果を持っています。

スロット 第1効果 第2効果 セットボーナス
CA-1 スロット1 知覚 +3 PGとキャパシタ容量 +1.5% 装備しているCAセットの第2効果 +30%
CA-2 スロット4 知性 +3 CPUとキャパシタ回復速度 +1.5% 装備しているCAセットの第2効果 +40%
CA-3 スロット3 精神力 +3 最高速度とシールドHP +1.5% 装備しているCAセットの第2効果 +30%
CA-4 スロット2 記憶力 +3 加速性とアーマーHP +1.5% 装備しているCAセットの第2効果 +20%

これらを全て装着した場合、上記の第2効果はそれぞれ+4.25%まで伸びます。T2インプラントセットのような強烈な伸びではありませんが、船の主要性能を同時にそれだけ上げられることは非常に強力です。
特に、PGとCPUの容量を同時に上げられる点は特筆すべきです。CAセットを使わない場合、PGとCPUの容量はどちらかしか上げることが出来ません11)

CA-1とCA-2は2012年のホリデーシーズンプレゼントで配布されたもので、CA-3とCA-4は特別版パッケージに付属したものです。
どちらも数に限りがあるため高価なのですが、特にCA-3/CA-4の方は希少なので、とんでもない値段になっています。
CA-1/CA-2の2つの使用なら、まだ現実的でしょう。この2つだけでもPGとCPUが共に+2.73%され、キャパシタも強化されるため有用です。


スロット6~10を使用するインプラントには様々な種類があります。それらの多くは、スキルによるボーナスに似た効果を発揮します。
スロットごとの傾向のようなものは特にありませんが、スロットごとによく使われるインプラントの系統のというのはある程度存在します。

スロット6

スキルハードワイヤリングインプラントの中ではここが一番重要です。
最有力候補、というかほとんどの場合、

  • Zainou 'Gypsy' CPU Management EE-60x (ザイノウ「ジプシー」CPU管理EE-60x)
  • Inherent Implants 'Squire' Power Grid Management EG-60x (インヘーレントインプラント「スクワイアー」パワーグリッド管理EG-60x)

この2つのどちらかを使うことになります。片方はCPU、もう片方はPGの上限を引き上げる効果を持つため、これらを装着しているかいないかでFittingの幅が変わります。ドクトリンFitに適応させるために、これらの装着を指定する勢力もあります。
また、上述のオメガシリーズインプラントもスロット6を使用します。

これらに比べれば、他のスロット6を使用するインプラントは大して重要ではありません。

スロット7

汎用性が高いのは

  • Eifyr and Co. 'Rogue' Evasive Maneuvering EM-70x (エイフィル「ローグ」回避操作GY-70x)

タレット主体なら

  • Eifyr and Co. 'Gunslinger' Motion Prediction MR-70x (エイフィル「ガンスリンガー」運動予測MR-70x)
  • Zainou 'Deadeye' Trajectory Analysis TA-70x (ザイノウ「デッドアイ」軌道分析TA-70x)

ミサイル主体なら

  • Zainou 'Deadeye' Missile Projection MP-70x (ザイノウ「デッドアイ」ミサイルプロジェクションMP-70x)

などが候補になるでしょう。

スロット8

スロット8で一番人気が高いのは、おそらく

  • Zor's Custom Navigation Hyper-Link (ゾルのカスタムナビゲーションハイパーリンク)

でしょう。AB/MWDの速度上昇効果は様々なところで有効に働きます。

どうしてもキャパシタが心配、などという場合は

  • Inherent Implants 'Squire' Capacitor Management EM-80x (インヘーレントインプラント「スクワイアー」キャパシタ管理EM-80x)

を使うのもありです。

精錬専用キャラであれば

  • Zainou 'Beancounter' Reprocessing RX-80x (ザイノウ「ビーンカウンター」再処理MY-80x)

は外せません。

スロット9

タレットをメインに使っているのであれば

  • Eifyr and Co. 'Gunslinger' Surgical Strike SS-90x (エイフィル「ガンスリンガー」局部攻撃SS-90x)

が第一候補になるでしょうか。

こちらも作用するFitが限られますが、

  • Inherent Implants 'Noble' Repair Proficiency RP-90x (インヘーレントインプラント「ノーブル」リペア技能RP-90x)

も比較的使いやすいです。

スロット10

特定の分野において効果が際立つものが多いです。

  • Inherent Implants 'Noble' Hull Upgrades HG-100x (インヘーレントインプラント「ノーブル」船体強化HG-100x)
  • Zainou 'Deadeye' Rapid Launch RL-100x (ザイノウ「デッドアイ」高速射出RL-100x)
  • Inherent Implants 'Highwall' Mining MX-100x (インヘーレントインプラント「ハイウォール」採掘MX-100x)
  • Inherent Implants 'Yeti' Ice Harvesting IH-100x (インヘーレントインプラント「イエティ」アイス採掘IH-100x)
  • Poteque 'Prospector' Environmental Analysis EY-1005 (ポーテック「探鉱者」環境分析EY-1005)

スロット10はこれだけでなく、フリートブーストの効果を大幅に引き上げるLeadership Implant、通称「Mindlink」が使うスロットでもあります。
フリートブースト用キャラであれば、このスロットは絶対にMindlinkに使いたいものです。


スロット79(!?)を使用するインプラント「Genolution 'Auroral' AU-79 (ジェノリューション「オーロラ」AU-79)」というものが存在します。
これは通常のインプラントとは違い、Podを破壊されても新しいクローンに自動的に装着され、また全てのジャンプクローンに共有されます。
このインプラント自体の効果は、Podを特別仕様の「Capsule - Genolution 'Auroral' 197-variant」に置き換えるというもの。このPodは通常と性能自体に変化はありませんが、まばゆい金色に輝いています


1)
正確には、32の平方根倍
2)
「司令基地強化」と「惑星間コンソリデーション」
3)
一部グレードが欠けているものもある
4)
TD、ECM、RSD、TPの4種のみ
5) , 9)
キャピタルサイズモジュールには無効
6) , 7) , 8) , 10)
異なるグレードにはグループボーナスが発生しない
11)
PG容量を増やすインプラントとCPU容量を増やすインプラントが、どちらもスロット6であるため
  • skill.1420042948.txt.gz
  • 最終更新: 2015/01/01 01:22
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