charactermaking

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キャラクター作成

なぜわざわざこのページを作ったのかといえば、キャラクター作成が完了するまでクライアントの言語設定を変更できないから。
つまり、キャラクター作成が終わるまで英語でプレイするしか無いということ・・・・・

出来る限りわかりやすく解説していこうと思います。

ここで、登録したユーザー名とパスワードを入力します。
ユーザー名は自動でクライアントに保存されるので、一度入力してしまえば次回以降は入力する手間が省けます。

ユーザー名を入力するところの上に設定画面を呼び出すボタンはありますが、ここから呼び出せる設定の中に言語を変更する部分はありません。なんでや・・・・・

選べる国籍は4つのうち1つ。
それぞれに特徴があり、スタート時のスキルも多少変化しますが、国によるスキルの違いはあとから容易に埋められる程度なので、好みで選んでしまって問題ありません。


Amarr:アマー
主兵装はレーザータレット。他の武装と違い弾薬を消費しないため財布に優しい。
防御力に優れた船が多い。
全体的に船のデザイン性が高い。金色。


Caldari:カルダリ
主兵装はミサイルとハイブリッドタレット。
対NPCにおいてミサイルの使い勝手がいいため、対NPCをメインとするプレイヤーから人気が高い。
デザインの船が直線的で、一番SFっぽい。


Gallente:ガレンテ
主兵装はハイブリッドタレットとドローン。
どちらかというと火力重視の船が多く、対人戦をメインとするプレイヤーがよく使う国の一つ。
軟体生物のような丸っこいデザインをしている船が殆ど。


Minmatar:ミンマター 主兵装はプロジェクタイルタレットとミサイル。
4ヶ国のなかでは最も機動性に優れ、対人戦をメインとするプレイヤーがよく使う国の一つ。
廃材にエンジンを載せたようなデザインの船が多い。

各国3種類ある人種から1つ選び、性別を選択します。
血統は見た目にしか関与せず、ゲーム内での能力には一切影響しないので、これも好みで選びましょう。
性別によっては着用できる服装が変わってきますが、これも結局見た目にしか関与しません

一応それぞれの説明を簡単に書いておきます。

アマー
・True Amarr:アマー
アマーのもともとの民族。アマー帝国におけるエリート層。
・Ni-kunni:ニクンニ
大昔にアマーに征服・同化された民族。
・Khanid:クーニッド
かつてアマーの一部だったが、今は独立国となっている。とはいえ未だアマー寄り。

カルダリ
・Civire:シバー
競争心があり、なおかつ冷静沈着として知られる民族。
・Deteis:ディティス
頭脳明晰。エリート層に多い民族。
・Achura:アチュラ
閉鎖的で内向的。最近外に出てきた。

ガレンテ
・Gallente:ガレンテ
ガレンテ連邦を創りだした民族。いざというときには奮起する。
・Intaki:インタキ
コミュニケーション能力に優れ、独自の死生観を持つ民族。
・Jin-Mei:ジンメイ
つい最近までカースト制度があった民族。

ミンマター
・Brutor:ブルートー
戦闘系部族。脳筋っぽく見えるがそうでもないらしい。
・Sebiestor:セビエスター
科学力と独創性に富んだ部族。問題解決力に定評がある。
・Vherokior:ヴェロキュオール
流浪の民。広く顔が利く部族。

キャラメイクにおける肝。
右側のメニューにある
「体格」
「顔色」
「目」
「髪型」
「肌の詳細(男)/メイクアップ(女)」
「服装」
アクセサリの
「ピアス」
「タトゥー」
「傷跡」
「義肢(課金アイテム)」
だけでなく、骨格のいろいろな部位を直接調節できます。

マウス左ドラッグでキャラの回転、
右ドラッグでカメラの上下移動、
スクロールでカメラの遠近が調整できます。

髪型や服装などはゲーム内でいくらでも調整が利くので、あまり気にしなくてもいいかもしれません。
ただし、体型や骨格をあとから変更しようとするとPLEXが必要になるので、このあたりは丁寧にやっておきましょう。(なお性別はPLEXを使っても変更できません)

右のように、マウスを合わせた時に白く浮き出る部分が骨格調整できる部分。
上下左右にドラッグすることで調整できます。
この他にも顔や体のいろいろな部分が調整できるので試してみてください。
カメラ位置によって調整できたりできなかったりするのでその辺りも試行錯誤してみるといいです。

面倒だという人は、ところどころにある回転する矢印マークを使ってランダム設定にするのもいいでしょう。

撮影会です。
ここで撮った写真、つまりポートレートが、ゲーム内でのアバターとして他の人などに表示されます。


左側にあるカメラボタンで撮影。
4つまで一時保存でき、後から見比べることができます。

カメラ操作はカスタマイズと概ね一緒。
また、骨格変更と同じような要領で表情の変更ができ、頭と胴を動かすこともできます。

これも服装と同様、あとから変更がいくらでも利きます。


キャラの出自を選び、キャラの名前を設定します。
以前は出自によってスタート時のスキルが若干変わったらしいのですが、今はどれを選んでも変化しなくなっています。

ここで入力する名前は、ゲーム内で表示される名前です。
ゲーム内に既に存在する名前は使えません。
また、姓あるいは名前の片方が欠けていても問題はありません。
もちろん、あとから変更はできません。

これでキャラクター作成は終了です。
NewEDENへようこそ。

  • charactermaking.1385129033.txt.gz
  • 最終更新: 2013/11/22 23:03
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