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実効ダメージ比較
各タレットにはDPSの高低だけでなく、射程の長短やトラッキング速度の大小といった差異があります。
それぞれダメージ計算は同じように行われますが、得意とする交戦距離はそれらの特性によって変わります。
それらの違いを、Pyfaの「DPSグラフ機能」を利用しわかりやすく図示していきます。
なお、このページでは特に説明のない限り、以下の想定とします。
- バージョンはYC120.2(2018/02/13実装)(今後アップデートが入っても特性自体に大きな変化はないはず)
- パイロットスキルはALL5
- 使用艦船はGnosis(シップボーナスの影響を統一するため)
- タレットはMサイズ、T2かつ最大口径のものを5基
- タレット以外のモジュールは装備しない
全タレット
- 使用弾薬はそれぞれのT1短射程高火力弾
- ターゲットは一般的なCL(アフターバーナー使用)
- 目標角は90度(つまりオービット)
とした場合のグラフです。
上記と同条件でミサイル2種1)を追加したものになります。
ミサイルは相手との距離に関係なく、射程範囲内ならば完全に安定したDPSになります。
ターゲットの動きがオービットではなく、まっすぐ接近してくる場合のグラフです。
ミサイルのDPSは全く変わっていませんが、タレットのDPSはトラッキングによる命中率低下がなくなるので近距離でのDPSが大幅に改善されます。
1)
RLMLはGnosisのボーナス対象外になるのでここでは割愛