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実効ダメージ比較

各タレットにはDPSの高低だけでなく、射程の長短やトラッキング速度の大小といった差異があります。
それぞれダメージ計算は同じように行われますが、得意とする交戦距離はそれらの特性によって変わります。
それらの違いを、Pyfaの「DPSグラフ機能」を利用しわかりやすく図示していきます。

なお、このページでは特に説明のない限り、以下の想定とします。

  • バージョンはYC120.2(2018/02/13実装)(今後アップデートが入っても特性自体に大きな変化はないはず)
  • パイロットスキルはALL5
  • 使用艦船はGnosis(シップボーナスの影響を統一するため)
  • タレットはMサイズ、T2かつ最大口径のものを5基
  • タレット以外のモジュールは装備しない

全タレット比較-短射程弾薬

  • 使用弾薬はそれぞれのT1短射程高火力弾
  • ターゲットは一般的なCL(アフターバーナー使用)
  • 目標角は90度(つまりオービット)

とした場合のグラフです。

ミサイルを追加
上記と同条件でミサイル2種1)を追加したものになります。
ミサイルは相手との距離に関係なく、射程範囲内ならば完全に安定したDPSになります。

オービットではなくまっすぐ接近してくる場合
ターゲットの動きがオービットではなく、まっすぐ接近してくる場合のグラフです。
ミサイルのDPSは全く変わっていませんが、タレットのDPSはトラッキングによる命中率低下がなくなるので近距離でのDPSが大幅に改善されます。


1)
RLMLはGnosisのボーナス対象外になるのでここでは割愛
  • technic/damage-comparison.1520747299.txt.gz
  • 最終更新: 2018/03/11 14:48
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