Kamikaze
このゲームでは、Highsecにおける非合法な先制攻撃は禁止されています。しかしそれは、全面的に禁止されているのではなく、「非合法な先制攻撃を行った場合はCONCORDに処罰される」「違法行為をし続けるとハイセクでの活動が制限される」というだけの意味です。直接的にプレイヤーが保護されているわけではありません。
そしてもう一つ、撃沈された船の装備・積荷は一部破壊されますが一部は残骸として残り、元の所有者に限らず誰でも回収できます。
この2つの仕様から、「高額な荷物を積んでる艦船(特に輸送船)を安価な船を使って瞬時に撃沈、仲間の船を使ってその高額な積み荷を回収」という手法が成り立ちます。
この「CONCORDによる制裁を厭わずHighsecで攻撃を仕掛けること」を、一般的に“Kamikaze(神風)“あるいは”Suicide Gank”などと呼びます。
Kamikazeの目的
前述のとおりの「高額な貨物の強奪」が、Kamikazeの主な目的とされています。
ゆえに、高額な荷物を運搬することはHighsecであっても危険なことです。
ただしそれだけではなく、単なる嫌がらせとして気まぐれにKamikazeが行われることもあります。
その他では、Goonswarm Federationが企画した“Hulkageddon1)”,“Burn Jita2)”,“Burn Amarr3)“など、イベントとして行われるKamikazeもあります。
CODE.のように、Kamikazeすること自体が目的と化したような集団もいるので油断なりません。
Kamikazeの手順
- 頭数を揃えます。
- 狩場(Jita, Uedama等)に陣取ります。
- 目ぼしい標的を見つけます。オートパイロットしているのはカモ候補。カーゴスキャンとEvepraisal等を利用し、積荷総額を確認します。
- 標的が決まればシップスキャンで装備を確認。EHPを予測し、撃沈出来るだけのメンバーを向かわせます。
- 撃ちます。
- 別で用意した回収役に、残骸を回収させます。
Kamikazeの回避方法
大前提として、オートパイロットは絶対にやめましょう。オートパイロット中の船は多大な隙を晒します。
以下の記述は全てオートパイロットを使わないことが前提になっています。
大半のKamikazeは利益目的で行われるので、積み荷の額をその船の防御性能に見合った額に収めればだいたい回避できます。
つまり、積荷総額よりも、Kamikazeに必要な損害の方が大きくなるようであれば、利益目的のKamikazeは成り立たなくなるということです。
とはいえ、利益目的のKamikazeが全てではありません。それらに対処するには、そもそものロックオン・攻撃を受けないようにすることで予防するしかありません。
出港時にはインスタ、ゲート間移動にはMWDトリック、入港時には0mブックマークを使用すれば、まあ万全といえます。
フレイターであればカタパルトが使えると良いです。
積み荷の総額をわかりにくくする、という意味では、カーゴスキャンを阻害する二重クーリエもある程度の効果が期待できます。
なお、軽トラはカーゴスキャン完全無効であることから、逆に積荷の中身に関係なくKamikazeを受ける危険があります。
クロークワープ可能なのでゲート間移動はかなり安全に行なえますが、隙を晒すと一転して危険になります。主要商都のインスタは確実に用意しておきましょう。
採掘艦を対象としたKamikazeも多くありますが、これへの有効な対策は防御性能の高いProcurer, Skiffを使用するくらいしか対策がありません。
それ以外の採掘艦を使用する際は諦めてください。
参考資料
CONCORDが来るまでの時間
参考:【検証】Concord(警察)が来るまでの時間【Eve online】
CONCORDが来るまでの時間は
(1-システムのSS)^2*100=到着時間(s)
で決まっています。
システムのSSは0.1刻みで表示されていますが、内部ではもっと小さい桁まで存在しており、それを四捨五入して0.1刻みにしています。そのため、同じSS0.5のシステムでもCONCORDが来るまでの時間には差があります。実際のSSはDOTLANなどで確認できます。
なお、CONCORDが来るまでの時間は4秒より短くなることはないようです。
セキュリティステータス | 時間 |
---|---|
1.0~0.9 | 約4秒 |
0.8 | 4~6秒 |
0.7 | 6~12秒 |
0.6 | 12~20秒 |
0.5 | 20~30秒 |
Kamikazeに使われる船
Kamikazeのように攻撃可能時間が限られている場合、その時間内に与えられるダメージ総量は「DPS*攻撃時間」にはなりません。6)
そのため、特にSSの高いシステムでのKamikazeには、アーティラリのような単発威力の高い武器が効果を発揮することもあります。逆に、SSの低いところであれば高DPSがそのまま活かせることが多いです。
以下の数値はあくまで参考の概算値です。また、減衰は考慮していません。
特に理由のない限り、装備可能な最大口径のタレットと火力強化を最大限積んでいるものとします。
艦種 | 装備 | ボレーダメージ | サイクル時間 | 各SSごとのダメージ総量 | 価格 | 解説 | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1.0~0.9 | 0.8 | 0.7 | 0.6 | 0.5 | ||||||
Catalyst | Voidブラスター | 1,000 | 2秒 | 3,000 | 3,000~4,000 | 4,000~7,000 | 7,000~11,000 | 11,000~16,000 | 約5M | 言わずと知れたKamikazeの代名詞的存在。コスパが非常に良い。 |
Purifier | Rageトルピード | 5,600 | 7.5秒 | 5,600 | 5,600 | 5,600~11,200 | 11,200~16,800 | 16,800~28,000 | 約40M | ボレーは大きいが対フレイター専用。Lowが多いためBomberの中で最も火力が出る。 |
Talos | Voidブラスター | 5,600 | 4.2秒 | 5,600 | 5,600~11,200 | 11,200~16,800 | 16,800~28,000 | 28,000~44,800 | 約120M | コスパはCatalystに劣るが、頭数が少なく済むので運用は楽。 |
Tornado | アーティラリ | 11,000 | 16秒 | 11,000 | 11,000 | 11,000 | 11,000~22,000 | 22,000 | 約130M | Kamikazeの代名詞その2。Jitaなどの高SSシステムで高い火力を発揮する。 |
主な標的の耐久力
こちらも上と同様に参考値。
艦種 | 非防御時EHP | 防御fit時EHP | 価格 |
---|---|---|---|
Procurer | 約24,000 | 約52,000 | 約30M |
Retriever | 約9,000 | 約17,000 | 約40M |
Covetor | 約6,500 | 約10,000 | 約40M |
Skiff | 約27,000 | 約75,000 | 約200M |
Mackinaw | 約12,000 | 約21,000 | 約240M |
Hulk | 約9,000 | 約16,000 | 約320M |
T1IDS | 約3,500 | 約15,000 | 約5M |
軽トラ | 約6,300 | 約27,000 | 約150M |
重トラ | 約21,000 | 約120,000~7) | 約250M |
Orca | 約140,000 | 約340,000 | 約750M |
フレイター | 約150,000 | 約470,000 | 約1.3B |
Bowhead | 約100,000 | 約440,000 | 約3.5B |
JF | 約210,000 | 約850,000 | 約7.0B |
結論
- Procurer, Skiff以外の採掘艦は棺桶と言って差し支えないです。というよりこの2つが硬すぎる。
- IDSはその気になればいくらでもKamikazeできるため、とにかく高い荷物は載せないということを心がけるしかありません。100Mも載せていれば間違いなくKamikazeが飛んできます。
- 最も硬くしたフレイターも、Catalyst50隻(≒250M)に殴られたら死にます。積荷価格が500Mを超えたら既に危ないと思っていいでしょう。防御なしで1B以上の貨物を積んでいたら、Tornadoに撃たれてもおかしくありません。