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Planetary Interaction

Planetary Interaction(惑星開発、略してPI)は、EVE Onlineの中でも代表的な不労所得の一つです。定期的(最長で2週間ごと)にちょっと操作をするだけで、放置しながらある程度の収入を得ることができます。

一種のミニゲームのようなものではありますが、EVEの経済を支える一端ともなっています。


必要スキル
Command Center Upgrades
(指令基地強化)
Command Center(指令基地)のアップグレードレベルの上限を上げるスキル。
指令基地は開発する惑星に設置する施設で、アップグレードするほどその惑星に置ける設備が増える。
要は、1つの惑星での稼ぎを増やすスキルということになる。
Interplanetary Consolidation
(惑星間コンソリデーション)
設置できる指令基地の数を増やすスキル。1レベルにつき+1される。
指令基地は1つの惑星に1つ設置するものなので、このスキルにより複数の惑星を同時に開発できるということになる。
逆に言うと、1キャラではどうやっても6惑星が上限となる。
Remote Sensing
(リモートセンシング)
惑星モードにおいて惑星の資源分布を見れるようになるスキル。
レベルアップでより遠くの惑星の資源分布が見られるが、活用する機会はあまりない。
Planetologyの前提となるレベル3までは欲しい。
Planetology
(惑星学)
惑星モードの資源分布の解像度が上がるスキル。
比較画像その1その21)
Advanced Planetology
(高度惑星学)
惑星モードの資源分布がより正確になるスキル。
比較画像その1その22)
Customs Code Expertise
(関税知識)
ハイセクの税関に課せられているNPCの税率3)を軽減するスキル。
ハイセクの税関を使うことがないなら不要。
必要資材
指令基地 指令基地を設置することからPIは始まります。
惑星の種類ごとに設置できる指令基地の種類が異なりますが、いずれの指令基地もマーケットで購入できます。
指令基地をカーゴに入れ、設置したい惑星のあるソーラーシステムの宇宙空間(=ステーション外)にいれば、惑星モードから設置ができます。
Barren Command Center
資金 PIに使う指令基地以外の設備は、全てISKで購入します。
また、指令基地等のアップグレードにもISKが必要なので、PIを始めるに当たってはある程度まとまった金額が必要になります。
ただ、一度設備を整えてしまえば、以降は税関で徴収される税金以外にISKは必要とはなりません。
輸送艦 PIで作った製品は、打ち上げて運び出し売却しなければ収入になりません。PI製品は量が多く体積も大きくなるため、運び出しには輸送艦が必要になります。
ガレンテIDSのEpithalはPI製品限定の非常に大きなカーゴ容積を持つので、PIをメインでやるキャラは使えるようにしておくと便利でしょう。
Epithal
税関(POCO)4) 個人で用意するものではありませんが大事なものなので挙げておきます。
税関は、惑星で製造したPI製品を打ち上げ回収するために利用する施設です。
税関への打ち上げ、税関からの打ち下ろしには移送した製品の種類と量に応じた税金がかかりますが、これを保有しているとその税率を操作できます。
そのため、味方がこれを保有していればごく僅かな税金(場合によっては無税)でPI製品の移送ができます。

アルファクローンではPI関係のスキルを習得できません。また、アルファクローンでは製品の打ち上げが一切できなくなる5)ため、設備を設置するときだけオメガ化し以降はアルファで運営する、という手法は使えません。
オメガアカウントのメインキャラ以外の空き枠キャラにPI関連スキルだけを覚えさせ、PI専用キャラとして運用する手法が広く取られています。


不労所得としてのPIを行うというと、基本的にはWHNullにおいて行うものを指します。
というのも、PIによる収入は惑星に埋蔵されている資源量に大きく左右され、それはソーラーシステムのセキュリティステータスの低さに比例して多くなります。つまり、WH及びNullでのPIが最も楽で美味しいということになります。
また、税関の制圧も制圧状態にあるWHやNull領土では容易なのも、その要因の1つとなっています。

惑星間コンソリデーションスキルによって複数の惑星でPIができるとは言っても、回収や操作の手間を考えると1つのソーラーシステムに集中して行うのが効率的です。
味方勢力が税関を制圧しているのはどこで、自分がどこなら効率よくPIできるのか。自分のスキル等を考慮したうえで、何を作ることができるのか、を把握することがPIの第一歩です。
何を作るのかを決めることからPIは始まります。

どの原料から何が作れるのか、どの惑星からどの原料が取れるのか、どのような惑星構成でどこまで作れるのか、をわかりやすく示したサイトが以下のリンクになります。
Commodity Relations(日本語版)

各PI製品の生産原料及び利用先等についてはPI製品を参照のこと。


Command Center
(指令基地)
上記の通りまず最初に設置する施設。これを設置しないと他の施設が設置できません。
製品打ち上げの機能を持ちますが、不便なため6)活用されることは少ないです。
基本的にどこにおいても問題ありません。
Extractor Control Unit
(エクストラクター制御装置)
資源採掘の中心となる施設。これを中心とした一定範囲にエキストラクターを展開できるので、資源分布の多いところに置きましょう。
一つの制御装置につき、採掘できる資源は一種類のみです。
Extractor Head Unit
(エクストラクター)
資源を採掘する施設。制御装置から一定範囲内にのみ展開できます。一つの制御装置から最大で10基まで展開可能。
エキストラクターを中心に、採掘期間に応じた範囲の資源が採掘されます。
Processor
(加工施設)
Basic Industry Facility
(基本生産施設)
原材料をP1製品に加工する施設。
Advanced Industry Facility
(上級生産施設)
P2及びP3加工に用いる施設。
High Tech Production Plant
(ハイテク製造工場)
P4加工に用いる施設。
他の加工施設とは異なりBarren(不毛)かTemperate(温暖)にしか設置できません。
Storage Facility
(貯蔵施設)
PI製品を一時的に保管するための施設。
各施設間の生産速度のバッファとして機能するためとても重要です。
SpacePort
(打ち上げ施設)
PI製品を税関に移送するための施設。
逆に、PI製品を税関から受け取ることもできます。
貯蔵容積が大きいので、ある程度は貯蔵施設の代わりにもなります。
Link
(リンク)
各施設間で製品を移送するパイプとなる設備。
1つのリンクに複数のルートを通すことができ、またどちらの方向へのルートでも通すことができます。
Command Center
レベル 総CPU 総PG アップグレード費用
Lv1 1,675 6,000
Lv2 7,057 9,000 580,000 ISK
Lv3 12,136 12,000 930,000 ISK
Lv4 17,215 15,000 1,200,000 ISK
Lv5 21,315 17,000 1,500,000 ISK
Lv6 25,415 19,000 2,100,000 ISK
施設 使用CPU 使用PG 設置費用
Extractor Control Unit 400 2,600 45,000 ISK
Extractor Head Unit 110 550 無料
Basic Industry Facility 200 800 75,000 ISK
Advanced Industry Facility 500 700 250,000 ISK
High Tech Production Plant 1,100 400 525,000 ISK
Storage Facility 500 700 250,000 ISK
SpacePort 3,600 700 900,000 ISK
Link 7) 無料

1つの惑星でP2品を生産するラインを例に解説していきます。

まずは、指令基地を輸送艦に入れ、PIをしたい惑星のあるソーラーシステムに向かいましょう。
到着したら、惑星を右クリックし「惑星モードで見る」を選択しましょう。「惑星モード」が、PI作業をする画面になります。

惑星モードには、施設の設置等の操作をする「ビルド(Build)」と、惑星内の各資源の分布状態を見れる「スキャン(Scan)」の2つのモードがあります。

最低でも以下の施設が必要となります。

  • 採掘施設2基
  • 貯蔵施設1基
  • 基本加工施設2基
  • 上級加工施設1基
  • 打ち上げ施設1基

高効率化のためには更に増設が必要ですがひとまず割愛。

施設の設置、エキストラクターの展開及びリンクの展張には、指令基地のCPUとPGを使用します。また、施設の設置には別途ISKが必要となります。
指令基地のCPU/PG上限は指令基地をアップグレードすることで拡大できます。CPU/PGが増えるほどより多くのエキストラクターや工場が設置でき、より多くの製品を製造できるようになります。

施設設置に必要なISKは、左上に表示されている「Submit(送信)」をクリックしたときに徴収されます。なので、Submitをクリックするまでは何度置き直ししても問題ありません。

まず採掘施設を設置しましょう。設置する前には資源分布のチェックが必須です。
資源量の多い所に置くのはもちろんですが、「もう一つの資源が多いところの近くに置く」、つまり、2つの採掘施設の距離が大きく離れないようにすることも重要です。距離が余りにも離れているとその分だけ長いリンクが必要になり、エキストラクターなどに使えるリソースが減ってしまいます。

それ以外の施設は、採掘施設の近くに固めて設置しましょう。

以下の施設間にリンクを繫げておけば良いです。

  1. エキストラクターから貯蔵施設
  2. 貯蔵施設から基本生産施設
  3. 貯蔵施設から上級生産施設
  4. 貯蔵施設から打ち上げ施設

なお、これはこのラインでの基本的なアイテムの流れでもあります。

採掘施設には以下の設定項目があります。

  • 何を採掘するか
  • エキストラクターを何個展開するか
  • エキストラクターをどこに展開するか
  • どれだけの期間採掘するか
  • 採掘した資源のルート設定

エキストラクターの展開にはCPU/PGが比較的多く必要なので、最大数の10個を展開できることは少ないです。
エキストラクターの操作画面で採掘量の見積もりが表示されるので、2種の資源の採掘量が概ね同じくらいになるようにしておくと、円滑にラインが稼働します。

資源の送り先は必ず貯蔵施設にしておきましょう。
基本生産施設に直接送ることもできますが、加工施設は一回の加工サイクルで使用する量しか受け入れることができず、それを超える量の資源が送られてきた場合、超過した分の資源は消滅してしまいます。

加工施設には以下の設定項目があります。

  • 設計図の選択(何を加工するか)
  • 加工が終わった製品のルート設定

設定項目は上記の2つだけです。「どこから資源を送ってくるか」は加工施設側の設定項目にはありません。送り元となる貯蔵施設から設定する必要があります。
ただし、設計図に示されている加工に必要な資源以外を加工施設は受け入れません。なので、貯蔵施設より先に加工施設側の設定をしておく必要があります。

加工品の送り先は貯蔵施設にしておくと良いでしょう。
加工が終了すると、加工品を送り出した後、送られてきた資源を受け取り次の加工が始まります。しかし、送り先が一杯になっている8)場合、送り先に空きができて加工品の送り出しが完了するまで次の生産が始まりません。送り先を貯蔵施設にしておけばそのような無駄が発生せずに済みます。
上級加工施設で加工した製品については、打ち上げ施設に送るようにしておけば問題ありません。

貯蔵施設の設定項目は

  • 現に保管している、あるいは今後運ばれてくる予定の資源・加工品のルート設定

の一点のみです。
このルート設定は加工施設のそれと同じく、受け取り側に空きができたら必要量を随時送るようになっています。

貯蔵施設及び打ち上げ施設は、他の貯蔵施設・打ち上げ施設への資源・加工品の配送ルートを設定することはできません。
その代わり、それらへ向けて数量を指定して資源・加工品を送る「Expedited Transfer(臨時輸送)」という操作を行えます。ただし、これは一度使うと送った量に応じた時間を空けなければ再使用できません。


各種ルート設定や設計図の設定は、一度ラインを構築してしまえばやり直す必要はありません。
ただし、エキストラクターに関してのみは、設定した採掘期間を過ぎれば止まってしまいますし、採掘期間も最長で2週間までしか設定できません。そのため、これだけは定期的に設定し直す必要があります。
また、加工したPI製品も、税関に打ち上げて回収しなければ換金できません。

つまり、

  • エキストラクターの再設定
  • 加工品の回収

この2つが、PIをする上で定期的に行わなければならない作業となります。
また、上では触れませんでしたが複数惑星を使ってP3やP4製品を作る場合には、惑星間の加工品輸送などの作業も加わります。
とはいえ、惑星構成の確認で説明した通り、場所をきちんと選定すればこれらの手間も最小限で済みます。


  • リンクが一定時間内に通せる物流量には限界があり、例えば多数のエキストラクターを展開している採掘施設からの搬出などは、初期状態のリンクではその限界を超えてしまうことがあります。
    そういったときはリンクをアップグレードし、消費CPU/PGの増加と引き換えに輸送量の限界を引き上げることができます。
  • 加工施設の数
  • ラインの例

税関での打ち上げ・打ち下ろしに関税が掛けられている場合、その合計価格に税率を掛けた分だけの関税が徴収されます。なお、関税の対象となる加工品の単価は、市場価格ではなく以下の表を基準に算出されます。

R0 5 ISK
P1 400 ISK
P2 7,200 ISK
P3 60,000 ISK
P4 1,200,000 ISK

なお、ハイセクの税関は通常の税率とは別にNPC税率が設定されており、打ち上げに10%、打ち下ろしに5%の関税が追加でかかります。なお、このNPC関税はCustoms Code Expertise (関税知識)スキルで軽減できます。


1)
いずれもUNI Wikiから
2)
いずれもUNI Wikiから
3)
ハイセクの税関は、プレイヤーによる税金とは別にNPCによる税金が課せられており、税率は打ち上げに10%、打ち下ろしに5%となっている。
もちろん、このスキルはプレイヤーの税率には一切影響しない。
4)
Player Owned Custom Officeの略
6)
税関ではなく軌道上に打ち上げられる。そのため打ち下ろしで製品を受け取ることもできない。また、貯蔵容積が少ないため多くの製品を打ち上げられない上、打ち上げごとにクールダウンが必要で連続して打ち上げられない。
7)
長さとアップグレードレベルにより変動
8)
加工品を上級生産施設に直接送る設定にしているとよく起こる
  • production/planetary-interaction.1492255667.txt.gz
  • 最終更新: 2017/04/15 20:27
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