module:fitting

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Fittingセオリー

「Fitting」あるいは「Fitを組む」とは「艦にMODを装備すること」。
どんな船にどんなMODを装備しても怒られることはありません。
しかし、艦の特性を理解せず非効率なFitにしていると、結局船の性能を生かせず弱いままとなり、「Noob」「lol」とあざ笑われることでしょう。

ここでは、どんな船でも共通する「効率的なFitの組み方」の手順を簡単に説明します。
一般的な戦闘用Fitの説明になります。ロジ艦やEWAR艦など特殊な役割の場合は多少異なりますが、基本的な考え方は変わりません。

それと、実際にMODや船を買う前にEFTやPyfaなどのFit支援ツールを使いましょう。
これらを使うことで、ISKを消費することなくFitの試行錯誤ができます。
特にCPU/PG関連はスキル状況によって大きく変化することもあり、これらを使わないと非常に計算が面倒になります。

このゲームにおいては、どの船が極端に強いといったことは基本的にありません。
ただ、それぞれの船に得意な環境と苦手な環境があるといった具合です。

なので、基本的にはどの船を使っても構いません。ただし、Fittingのときと実際に運用するときは、その特性を理解していなければなりません。
その「特性」がわかりやすく出ているのが「艦のボーナス」です。
艦種一覧にも書いていますが、すべての艦は特定のMODの使用・運用に対してボーナスが発動し、より強力になります。

これを活かすことがFittingの大前提で、これを無視するのであれば「じゃあ他の船でいいじゃん」「他の船使ったほうが強い」といったことになります。

どんな船であっても、敵の攻撃を凌げなければ話になりません。都合よく特定の味方だけを敵が撃ってくれるほど、このゲームは甘くありません。
「いかにして敵の攻撃を凌ぐか」をこのゲームでは「タンク(Tank)」と呼び、その方式はいくつかあります。

シールドタンク アクティブシールドタンク シールドのHPを自力で回復し続ける方式。
シールドブースターがキャパシタを大量に消費するものの、起動してすぐHPを回復するので適宜ON/OFFして運用する。
瞬間的な高火力には耐えられないためPvPには使いにくい。ただしXLASB(超大型補助シールドブースター)はPvPで強い。
シールドバッファタンク シールドのHPを高め、こちらのHPが無くなる前に相手を倒そうという方式。
基本的にPvPで使われる方式だが、ロジ(ロジスティクス。いわゆるヒーラー)がいるならばPvEでも有効。
シグネチャ半径が大きくなるという欠点もある。
パッシブシールドタンク シールドバッファタンクの応用編。
「キャパシタと同様、シールドも自然回復する」という特性をより特化させた方式。シールドHPを上げつつ、自然回復速度を早めるMODを使用する。
強固ではあるが、スロットを多く使用するため攻撃性能などが低くなりがち。また、これに向いている艦はDrakeなど一部しかない。
アーマータンク アクティブアーマータンク アーマーのHPを自力で回復し続ける方式。
起動してから回復するまでのタイムラグが長いため、リペアラは常に回し続けるのが基本。
基本はPvE向きだが、リペアラを複数搭載してPvPに用いることも多い。
アーマーバッファタンク シールドバッファタンクと思想自体は同じ。
ただしこちらの場合、シグネチャ半径ではなく質量が増加するため速度と機動性が落ちる。
その他 スピードタンク 艦のスピードを上げることで敵のタレットの追跡速度(トラッキング)とミサイルの爆発速度を振り切る、あるいは敵の射程圏外を常に維持することで被ダメージを軽減しようという思想。
これ単体では割と脆弱なので、他の防御方式と併用するのが基本。アクティブタンクと相性が良い。
ハルタンク 最終層防御であるストラクチャの防御を固める思想。
それ用のMODもいくつか存在するが、一言で言ってしまえば非効率極まりない。CCPですらネタにするレベル。
ただ、そこにはロマンがあるらしい。
ノータンク そもそも攻撃を受けることを想定していない場合は、防御にスロットを使わないこともある。Covert Opsなどがそう。
輸送艦などは戦闘しないとは言っても、防御性能が低いとKamikazeの対象となりやすい。シールドのバッファを強化しておこう。

このように、シールドかアーマーどちらかだけを強化するのが基本です
艦の防御構造はシールド・アーマー・ストラクチャ(ハル)の3層ですが、ダメージを受けるのはシールド→アーマー→ストラクチャの順で、より上位の部分のHPがなくなってから次の部分がダメージを受け始めます。
もし仮にシールドとアーマー両方を強化するFitをしていた場合、シールドがダメージを受けている間はアーマー強化のMODは機能しませんし、シールドがなくなってアーマーがダメージを受け始めるようになれば、シールド強化のMODは意味を成さなくなります。
艦に装備できるMOD数は限られているので、これではもったいないです。はっきり言ってしまえば、弱いです。

そして、わざわざシールドとアーマーで区別したのは、
シールドを強化できるのはミディアムスロットのMODだけ
アーマーを強化できるのはロースロットのMODだけ
という法則があるからです。
つまりスロット数配分に応じて、その船に向いている防御方式がシールドかアーマーか決まってくる、ということです。

上記の3つに関するMODはいずれも「PGを多く専有する」という特徴があります。
ここが決まってしまえば、あとはPGを殆ど使わない補助系MODで埋めていくことになります。
この順序が逆になるとちょっと面倒かなと思います。

ハイスロットを使用する、タレットやランチャー系MODのことです。
大半の艦がこれに関するボーナスを持っているので、ボーナスで指定されているものを使用しましょう。
たとえばCaldariフリゲートMerlinならばSmall Hybrid Turretへのダメージボーナスを持っているので、ブラスターかレールガン、と言った具合。

そして、ハイスロットで使用するMODは同一のもので揃えましょう。
一つ目の理由は、射程距離の統一。特定の距離で一部のタレットだけ当たらない、なんて状態になればそれは無駄以外の何物でもありません。
2つ目の理由は、グループ化です。全く同一のMODをハイスロットで使用している場合に限り、攻撃操作とリロード操作を一括で行えるようになります。

シールドとアーマーどちらの防御を選ぶかですが、ミディアムスロットとロースロットのどちらが多いか、で決めるのが普通です。ハルタンクは無視していいです。
上でも書きましたが、シールドを強化できるのはミディアムスロットのMOD、アーマーを強化できるのはロースロットのMODだけです。
後述しますが、攻撃と防御以外にも、補助用のMODを載せる必要はあります。そしてそれらは、ミディアムとロー両方を使うのです。
防御用MODだけでミディアムあるいはロースロットを埋めてしまうと、結果的に致命的な欠陥を持ったFitになることがほとんどです。

シールド、アーマー、ストラクチャには、それぞれ「レジスタンス(抵抗率)」という数値が設定されています。
その部分が攻撃を受けている間は、各属性のダメージをレジスタンスの割合だけ軽減するというものです。
つまりレジスタンスが高いほど受けるダメージが減るということです。
船の防御を考えるにあたってはそれが一番大事で、アクティブであろうとバッファであろうとレジスタンスを上げることは共通しています。

  • module/fitting.1391891934.txt.gz
  • 最終更新: 2014/02/09 05:38
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