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Stacking Penalty

参考文献:UNI Wiki - Stacking penalties

スタッキングペナルティとは、Fitに関して設けられた一種の制限です。
主に性能向上系のMOD及びリグに対して働くもので、「一つの性能数値に対して複数のMODが作用する場合、MOD1つあたりの効果が減少する」というものです。

スタッキングペナルティは、以下の計算式で算出されます。

S(u+1) = e^{-(u / 2.67)^2}

具体的に示すと、

1個目 100.0%
2個目 86.9%
3個目 57.1%
4個目 28.3%
5個目 10.6%
6個目 3.0%

と言った具合に、MOD1つ当たりの性能向上に倍率がかかっていきます。

また、この倍率が適用されるのは

Heat Sink II(ダメージ乗数+10%、サイクル時間-10.5%)を3つ装備した場合、それぞれの性能は以下のようになります。

Heat Sink ダメージ乗数 サイクル時間
1つ目 +10% -10.5%
2つ目 +8.7% -9.1%
3つ目 +5.7% -6.0%

仮に4つ目を装備した場合、4つ目は元々の3割弱しか性能を発揮できません。
1つの性能を上げるために使うMODは普通は3個まで、多くても4個がいいところでしょう。

スタッキングペナルティはあくまでMODによる性能上昇に対して働く仕組みなので、船自体が持つシップボーナスは影響を受けません。

また、元々の性能値に対して倍率を掛けないもの、例えばワープコアスタビライザーによるワープコア強度増加やアーマープレートによる質量の加算なども、スタッキングペナルティの対象になりません。

また、そもそもスタッキングペナルティが発生しないステータスもあります。
スタッキングペナルティ発生の有無をまとめたものが、以下の表になります。

性能値 スタッキングペナルティの有無
PowerGrid1)
CPU2)
カーゴ容量
キャパシタ容量
キャパシタ回復時間
シールド回復時間
シールド/アーマー/船体HP
シールド/アーマー/船体レジスタンス
シールドブースト量/アーマーリペア量ボーナス
センサー強度
ECM強度
スキャンプローブのセンサー強度 3)
スキャン解像度
最大ロックオン距離
シグネチャ半径
最高速度
慣性修正乗数
質量
(火器を除く)サイクル時間 4)
ミサイルランチャーの発射間隔
ミサイルのダメージ
ミサイルの爆発速度
ミサイルの爆発半径
ミサイルの飛行時間
ミサイルの最高速度
タレットの発射間隔
タレットのダメージ乗数
タレットのトラッキング速度
(MOD及びタレットの)最適射程距離
(MOD及びタレットの)精度低下範囲
採掘量(採掘ドローンを含む)
ドローンダメージ

1)
PG消費軽減効果を含む
2)
CPU消費軽減効果を含む
3)
MODの説明には書いていないが、Gravity Capacitor Upgrade(重力キャパシタ強化)リグ、Scan Rangefinding Array(スキャン距離測定アレイ)及びSisterとT2のプローブランチャーは全てスタッキングペナルティの対象になる。
4)
Nanobot Accelerator Rig(ナノボットアクセラレーターリグ:アーマーリペアラのサイクル時間短縮リグ)の説明にはスタッキングペナルティの対象になると書いてあるが、これは間違い。
  • technic/stacking-penalty.1418548172.txt.gz
  • 最終更新: 2014/12/14 18:09
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