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Stacking Penalty
参考文献:UNI Wiki - Stacking penalties
スタッキングペナルティとは、Fitに関して設けられた一種の制限です。
主に性能向上系のMOD及びリグに対して働くもので、「一つの性能数値に対して複数のMODが作用する場合、MOD1つあたりの効果が減少する」というものです。
スタッキングペナルティは、以下の計算式で算出されます。
S(u+1) = e^{-(u / 2.67)^2}
具体的に示すと、
1個目 | 100.0% |
---|---|
2個目 | 86.9% |
3個目 | 57.1% |
4個目 | 28.3% |
5個目 | 10.6% |
6個目 | 3.0% |
と言った具合に、MOD1つ当たりの性能向上に倍率がかかっていきます。
また、この倍率が適用されるのは
例
Heat Sink II(ダメージ乗数+10%、サイクル時間-10.5%)を3つ装備した場合、それぞれの性能は以下のようになります。
Heat Sink | ダメージ乗数 | サイクル時間 |
---|---|---|
1つ目 | +10% | -10.5% |
2つ目 | +8.7% | -9.1% |
3つ目 | +5.7% | -6.0% |
仮に4つ目を装備した場合、4つ目は元々の3割弱しか性能を発揮できません。
1つの性能を上げるために使うMODは普通は3個まで、多くても4個がいいところでしょう。
例外
スタッキングペナルティはあくまでMODによる性能上昇に対して働く仕組みなので、船自体が持つシップボーナスは影響を受けません。
また、元々の性能値に対して倍率を掛けないもの、例えばワープコアスタビライザーによるワープコア強度増加やアーマープレートによる質量の加算なども、スタッキングペナルティの対象になりません。
また、そもそもスタッキングペナルティが発生しないステータスもあります。
スタッキングペナルティ発生の有無をまとめたものが、以下の表になります。
性能値 | スタッキングペナルティの有無 |
---|---|
PowerGrid1) | 無 |
CPU2) | 無 |
カーゴ容量 | 無 |
キャパシタ容量 | 無 |
キャパシタ回復時間 | 無 |
シールド回復時間 | 無 |
シールド/アーマー/船体HP | 無 |
シールド/アーマー/船体レジスタンス | 有 |
シールドブースト量/アーマーリペア量ボーナス | 有 |
センサー強度 | 有 |
ECM強度 | 有 |
スキャンプローブのセンサー強度 | 有3) |
スキャン解像度 | 有 |
最大ロックオン距離 | 有 |
シグネチャ半径 | 有 |
最高速度 | 有 |
慣性修正乗数 | 有 |
質量 | 有 |
(火器を除く)サイクル時間 | 無4) |
ミサイルランチャーの発射間隔 | 有 |
ミサイルのダメージ | 有 |
ミサイルの爆発速度 | 無 |
ミサイルの爆発半径 | 無 |
ミサイルの飛行時間 | 有 |
ミサイルの最高速度 | 有 |
タレットの発射間隔 | 有 |
タレットのダメージ乗数 | 有 |
タレットのトラッキング速度 | 有 |
(MOD及びタレットの)最適射程距離 | 有 |
(MOD及びタレットの)精度低下範囲 | 有 |
採掘量(採掘ドローンを含む) | 無 |
ドローンダメージ | 有 |