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下書き置き場

オーバーロード

オーバーロード(もしくはオーバーヒート)とは、多くのアクティブモジュールに付随している機能で、モジュールにダメージを与えるのと引き換えにそのモジュールの主機能を大幅に強化するものです。
モジュールがダメージを受けすぎると強制的にオフライン化され、修理するまで再度オンラインにすることはできません。

モジュールを潰すことなく、有効にオーバーロード性能を引き出すにはテクニックが必要です。オーバーロードの管理は、主にPvPにおいては必須とも言えるでしょう。
もちろん、うまく使えばPvEでも有効なのは言うまでもありません。

熱ダメージについて

  • オーバーロードに関するパラメータの存在
      • 各ラック(H/M/L)の熱容量(Heat Capacity)(隠しパラメータ)
      • 各ラックの熱放出率(Heat Dissipation Rate)(隠しパラメータ)
      • 熱生成倍率(Heat Generation Multiplier)(隠しパラメータ)
    • モジュール
      • ストラクチャHP(一部を除き40HPで固定)
      • 熱ダメージ
      • 必要熱力学スキルレベル
      • 熱吸収率補正(Heat Absorbtion Rate Modifier)(隠しパラメータ)
    • 熱ダメージはオーバーロードしているモジュールと同じラックにあるモジュールすべてが受けるが、オーバーロードしているモジュールの近くに配置されているものほどダメージをより受けやすい。
      • 操作画面上ではなく、Fit画面上での配置が影響する。
      • ただし、タレット/ランチャーをグループ化している場合、それらはすべて均一に熱ダメージを受ける。
      • オフラインモジュールやパッシブモジュールもダメージを受ける。
    • ラックに溜まった熱の量はモジュールがダメージを受ける確率に影響する(未検証)
    • オーバーロードしているモジュールのサイクル開始時にダメージを受けるかどうかの判定が行われる。
      • オーバーロードしているモジュールは、サイクル開始時にダメージを受けオフライン化したとしても、そのサイクルが回りきるまでは機能し続ける。
    • ラック内にオフラインのモジュールもしくは空きがある場合、オーバーロードしているモジュールにダメージが入りにくくなる。(未検証)
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draft1.txt · 最終更新: 2017/10/29 17:52 by bartlett