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Federation Navy Comet
連邦海軍仕様コメット。IncursusやAtronの上位互換にあたる、Gallenteの海軍仕様フリゲート。
船のボーナスやスロット配置自体は比較的シンプルなのだが、基本性能が攻・防・速いずれもずば抜けており、特にハルHPに至っては同クラスの海軍仕様やT1FGの中で最も高い。
その為、Small Transverse Bulkhead II +SAARを併用したハルタンク仕様に仕上げれば、AB装着時で速度約1300m/s台という軽量FGにも匹敵する機動性を保持したまま、約5000前後のダメージに耐える防御力をほとんどデメリットもなく両立出来る。
これだけでもかなり強いが、攻撃性能についてはさらに凄まじく、Blaster、Railgunのどちらを使っても約200前後のダメージを優に叩き出す。
特にBlasterの火力は特筆すべきものがあり、Fit次第でDPSはオーバーロード時で250~300を越える。
少数フリート戦における後続DPS艦として用いれば火力に大きく貢献し、3~4機程度で一斉に攻撃すればCL等も容易に倒せる。
単艦運用においても、アクティブタンク方式のT1FG相手であれば回復が間に合わないため、数秒で撃沈出来る。
ドローンも3機展開出来る為、この時点である程度安定したダメージを確保出来る上に、予備機を含め合計6機を搭載出来る等、サイドアームも申し分ない。
また、Railgunを搭載した近距離カイト仕様に仕上げたタイプも多く使用されており、特にSolo PvPerが好んで用いる傾向にある。
Blasterのような爆発力は無いが、距離を空けた状態から安定して高いダメージを相手に与える事が出来る上に、元々足の速さとトラッキングボーナスの相乗効果で、近づこうとしている相手に対してもクリティカルダメージを通す事が出来る為、Blaster以上に汎用性に富んでいる。
この通り、攻・防・速と3拍子揃って、これと言った弱点が無い上に扱いやすい事から、Low-sec内では現状で最も使用率が高い船であり、事実上の環境トップに君臨している。
ただし、Dual WEB仕様の船に対しては唯一レンジコントロールが出来ない為、若干分が悪く、特に、Caldari Navy Hookbillは天敵となる。
Neutに対しても、対応は利くものの、クリティカルヒットが続けばタレットが止まる為、若干苦手な部類に入ると言えるだろう。
何よりも、使用率が多い事から単艦運用においてはミラーマッチが発生しやすく、その場合はわずかなFitの違いやスキルの差がもろに結果に直結する事になる為、ある意味使い手の実力がもろに見える船と言える。
スキルボーナス | Gallente Frigate : ・ Small Hybrid Turret のトラッキング速度 +7.5%/Lv ・ Small Hybrid Turret のダメージ +20%/Lv |
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Fit例
[Federation Navy Comet, For 1v1] Damage Control II Small Ancillary Armor Repairer, Nanite Repair Paste Energized Adaptive Nano Membrane II Corpii C-Type Explosive Plating 1MN Afterburner II Stasis Webifier II Warp Scrambler II 150mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge S 150mm Railgun II, Caldari Navy Antimatter Charge S [Empty High slot] Small Hybrid Burst Aerator I Small Hybrid Metastasis Adjuster I Small Auxiliary Nano Pump I Hobgoblin II x3 Warrior II x3
対フリゲート 1v1 戦闘用 Fit。
レールガンを使っているので、相手を Orbit するのではなく、“Keep Range At(一定距離を維持)” を使って 7000m - 8000m 程度の距離をキープすることを想定している。