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EVE Onlineとは

アイスランドのCCP社が2003年3月からサービスを開始しているSF-MMORPG。
NewEDENという、既存の宇宙とは違う別の宇宙を舞台にしています。プレイヤーはそこで、一人で宇宙船を扱える特別適性者「カプセラ(capsuleer)」として生活していきます。

運営側は新たな船やアイテムの提供、船の性能の調整などを行う程度で、イベント等にさほど積極的に介入してきません。
楽しみは運営から与えられるものではなく、プレイヤー自身で切り開いていくものです。

EVEの外部でも話題になるような事件、例えばAsakai会戦B-R5RBの戦いなどは、いずれもプレイヤーが原因を作り、プレイヤーが盛り上げたイベントでした。

一部の限定品などを除きほとんどすべての船は、プレイヤーが材料を集めプレイヤーが制作したものです。
生産者、消費者、いずれもこのゲームでは必要な存在とされています。
また、市場でアイテムを売っているのも、一部の種別を除いて全てプレイヤーです。

NPCの介入が少ないということは、プレイスタイルも幅広いということにつながってきます。
少なくとも、ただ戦闘するだけのゲームではありません。

他のゲームでいうところの「経験値」というものは、このゲームには存在しません。
他での「レベル」「能力」に当たるものとして「スキル」があります。
「スキル」はリアルな時間の経過でしか獲得できません
ログインしている・いないに関係なく成長するため、廃人プレイの必要はありません。

スキルの数はとても多く、また、スキルにはそれぞれ5段階までのレベルしかありません。
そのため、「あるひとつの役割に特化したスキル構成のキャラ」に成長させるまでにはそう長い時間はかかりません。あとから始めたプレイヤーでも、プレイ歴が長いプレイヤーより活躍するというのは十分にありえます。

他のMMOとは異なり、実プレイサーバーはひとつしかありません。(他にはテスト用サーバーが2つと、中国用の隔離サーバーが1つ存在)
同時接続数は最低でも常時2万人程度、ピーク時間帯の接続数は概ね大体5~6万人程度になっています。
この辺りの「サーバー内で起こったこと=ゲーム内で起こったこと」である仕様も、上記のように外部で話題になりやすい原因でもあると思います。

もちろんそれだけのデータを処理するサーバー性能は相当に高く、スパコンとしての性能が世界トップクラスだったこともあるとか。

EVEOnlineは月額課金制のゲームです。トライアル期間を除き、基本的には毎月課金していく必要があります。
ですが、この「毎月のゲームプレイ権利(PLEX)」をアイテムとしてCCPから現金で購入することもでき、それをゲーム内で使うことで1ヶ月分課金したことと同じ扱いになります。

PLEXはゲーム内アイテムなので、自分で使う以外だけでなくゲーム内のマーケットで売買することが出来ます。
そのため、ゲーム内通貨を集めてPLEXを買えば、課金することなくプレイを続行することが出来ます。また、PLEXを売ることで簡単にゲーム内通貨を得ることが出来ます

ログインしていなくてもキャラは成長します。しかし、それはスキルキューがきちんと埋まっている場合のみ。
スキルは、このゲームにおいて最も大切な物の一つです。同じくらい大切な物といえば「知識」くらい。

スキルキュー管理が大変なら「EVEMON」などの補助ツールを使いましょう。

適切なスキルクローンを準備しておかなかった場合、Podを破壊されたときにスキルを一部ロストする可能性があります。
Pod破壊でスキルクローンが初期化された後は、忘れずにスキルクローンのアップグレードをしましょう。

活動の中心がハイセクだからといって油断してはいけません。このゲームでステーション内以外に絶対安全な場所なんて存在しないのです。

このゲームのデスペナルティは「装備していたアイテムと携帯していたアイテムの全ロスト」と、他ゲームに比べて相当重いものとなっています。一部回収できる場合もありますが、基本は回収不可能だと思っておきましょう。

基本的にこのゲームの船は、PvEでもPvPでも簡単に沈むものです。敵だけでなく、自分のものもそうです。装備も簡単にロストしてしまいます。
船が沈んでしまって無一文、なんてことにならないよう、ある程度の予備資産は持っておくようにしましょう。

このゲームでは、バグの悪用でなければ基本的にあらゆる行為が認められています。
泥棒、海賊、恐喝、詐欺、何でもありです。

特に詐欺は様々な手口が存在します。Jitaのローカルチャットの99%が詐欺に関するものだというのも有名な話です。

戦いに限った話ではありませんが、このゲームでは仲間の人数が多いほどやれることの幅が広がります。
小さい船でも数が多ければより大きい船を倒せますし、生産なら分業することで効率を上げることも出来ます。
自分たちで領土を保持することになれば、それこそ沢山の人が必要になってきます。

どこも人集めにやっきになるのは、こういった理由です。
ゲームのスキルにはない「同じ目的を持った仲間を集める能力」のような、ある意味ではプレイヤー本人のスキルが要求されるゲームでもあります。

  • eve-online.1392670216.txt.gz
  • 最終更新: 2014/02/18 05:50
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