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下書き置き場
オーバーロード
オーバーロード(もしくはオーバーヒート)とは、多くのアクティブモジュールに付随している機能で、モジュールにダメージを与えるのと引き換えにそのモジュールの主機能を大幅に強化するものです。
モジュールがダメージを受けすぎると強制的にオフライン化され、修理するまで再度オンラインにすることはできません。
モジュールを潰すことなく、有効にオーバーロード性能を引き出すにはテクニックが必要です。オーバーロードの管理は、主にPvPにおいては必須とも言えるでしょう。
もちろん、うまく使えばPvEでも有効なのは言うまでもありません。
熱ダメージについて
- オーバーロードに関するパラメータの存在
- 船
- 各ラック(H/M/L)の熱容量(Heat Capacity)(隠しパラメータ)
- 各ラックの熱放出率(Heat Dissipation Rate)(隠しパラメータ)
- 熱生成倍率(Heat Generation Multiplier)(隠しパラメータ)
- モジュール
- ストラクチャHP(一部を除き40HPで固定)
- 熱ダメージ
- 必要熱力学スキルレベル
- 熱吸収率補正(Heat Absorbtion Rate Modifier)(隠しパラメータ)
-
- 熱ダメージはオーバーロードしているモジュールと同じラックにあるモジュールすべてが受けるが、オーバーロードしているモジュールの近くに配置されているものほどダメージをより受けやすい。
- 操作画面上ではなく、Fit画面上での配置が影響する。
- ただし、タレット/ランチャーをグループ化している場合、それらはすべて均一に熱ダメージを受ける。
- オフラインモジュールやパッシブモジュールもダメージを受ける。
- ラックに溜まった熱の量はモジュールがダメージを受ける確率に影響する(未検証)
- オーバーロードしているモジュールのサイクル開始時にダメージを受けるかどうかの判定が行われる。
- オーバーロードしているモジュールは、サイクル開始時にダメージを受けオフライン化したとしても、そのサイクルが回りきるまでは機能し続ける。
- ラック内にオフラインのモジュールもしくは空きがある場合、オーバーロードしているモジュールにダメージが入りにくくなる。(未検証)
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