ワームホール(WH)とは、突発的に発生する「スターゲート以外の、他のシステムへの入り口」です。
その行き先はHigh Secだったり、Low Secだったり、はたまたNull Secだったりします。
そして、これが重要なのですが、「WHを通過することでしか到達できない、スターゲートを持たないソーラーシステム」というものが存在します。
これをW-Space(Wormhole-Space)またはJ-Space1)と呼びます。
とはいえ、日本人プレイヤーの間ではもっぱらW-Spaceの方をワームホールと呼び、入口となるワームホールのことは「穴」と呼ぶことがほとんどです。
一応、混同を避けるためここでは「W-Space」「WH」で記述していきます。
上記の通り、固定のスターゲートが無いため安定した航路を構築できません。
しかし、W-Spaceはそれぞれ個別に「固定穴(Static)」というものが設定されており、常に特定のID(後述)のWHが発生するようになっています。
そのため、「常にHigh SecとつながっているW-Space」や「常にLow Secや他のW-Spaceに繋がっているW-Space」などがあり、W-Spaceごとに交通の便に差があります。
つまりNull Sec同様、いかなる行動によってもカプセラのSSが下がることがありません。
バブル、ボム等の使用も可能です。
ある意味これがW-Space最大の特徴。
ローカルチャンネルで発言しない限り、ローカル一覧に名前が出ません。
これが何を意味するかというと、「そのシステムに誰がいるかを明確に認識できない」ということです。
上記のSSの件も相まって、適切な警戒を取っていなければ「いつ誰から撃たれるか全くわからない」ということになります。
W-Spaceには「クラス(C)」という概念があり、C1~C6の6段階に分かれています。
クラスごとに発生するシグネチャ・サイトが変化し、クラスの数字が高いほど強力なNPCが出現します。C5、C6になるとキャピタル艦が必要になってくるくらいです。
またC2とC4に関しては、固定穴が2つあるという特徴があります。
一部のW-Spaceでは特殊天体と呼ばれるものがあり、それによってシステム全体の艦船に特殊なステータス変化が発生します。
これにより、リモートリペアにボーナスが掛かったり、武装の射程が短くなったり、様々な種類の効果が存在します。
これらのエフェクトは、クラスが高いほどボーナス・ペナルティ両方が大きくなる傾向があります。
あまり一般的ではありませんがC1~C6以外にC12~C18という区分があり、C12はThera、C13はSmall-Ship Shattered WH2)、C14~C18はDrifters WH3)となっています。
WH内での金策はいくつか手段があります。
・戦闘サイトでのNPC狩り
High・Low・Null Secでのラッティングとは異なり、バウンティは得られません。SSの回復もないです。
ただし、ドロップ品が高額でNPC買い取りされたり、サルベージ品がT3CLの原料となったりするなど、処理に手間はかかりますがなかなかいい収入になります。
難易度が低く収入も安いとされるクラス1~3のWHでも、High SecのL4ミッションより時間あたりの収入は高くなります。
・データ/遺物サイトの攻略
ハイセクなどと同じハッキングサイトが出現する他、W-Space特有のハッキングサイトも存在します。
W-Space特有のハッキングサイトでは、T3CLの原料が得られます。これらももちろん値段が高いです。
ただしハイセクなどのハッキングサイトとは異なり、NPCが大量に出現します。
・採掘
アステロイドベルトはないものの、鉱石サイトはそれなりに発生し、Null Secと同等の鉱石が採掘できます。
・PI
Null Sec以上に惑星の資源が豊富で、PIに関してはWHが一番儲かります。
税関の建て替えも比較的容易なため、かなりの収入が期待できます。
・建造物運営
ある程度能動的に侵入を制限できることを利用し、生産や研究用建造物を稼働させることも多いです。
ハイセクに比べてWardecの対象になりにくくなるというメリットはありますが、Wardecなしに攻撃を受けて破壊される危険性もあります。
「固定穴」の場合を除き、基本的にWHの発生は予知できません。
一応Null Secの領有権アップグレード次第では、WHの発生率を高めることは可能のようです。
WHの消失条件は2つあり、
「WHを開封した(誰かがそのWHシグネチャに初めてワープ開始した)ときから一定時間経過する」(寿命条件)
「WHを通過した累積の質量4)が、そのWHの質量上限を超える」(質量条件)
この2つのどちらかを満たした場合、そのWHは消失します。
WHの行き先、それとWHが消失条件に近づいているかどうかは、そのWHの「情報」画面で確認することが出来ます。
接続先 | This wormhole seems to lead into ○○ parts of space. (このワームホールは○○宙域へ繋がっているようです。) | ||
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High Security(ハイセキュリティ) | それぞれ書いてある通り。 | ||
Low Security(ローセキュリティ) | |||
Null Security(ゼロセキュリティ) | ヌルセキュリティのこと | ||
Unknown(未知の) | クラス1~3のW-Space | ||
Dangerous Unknown(危険な未知の) | クラス4、5のW-Space | ||
Deadly Unknown(非常に危険な未知の) | クラス6のW-Space | ||
寿命条件 | This wormhole has not yet begun its natural cycle of decay and should last at least another day (このワームホールは寿命による自然崩壊がまだ始まっていません。少なくともあと 1 日はもつと思われます。) | 消失までの時間が24時間以上あるということ。 多くのWHの寿命設定が24時間以下であるため、あまり見られない表示。 |
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This wormhole is beginning to decay, and probably won't last another day (このワームホールは自然崩壊が始まっています。おそらくあと 1 日ももたないでしょう。) | 残り寿命が24時間以下、4時間以上であるときの表示。結構な頻度で見ることになる。 | ||
This wormhole is reaching the end of its natural lifetime (このワームホールは寿命が近づいています。) | 残り寿命が4時間以下であるときの表示。 こうなっていると、もういつ消失するかわからない。開封時刻などを管理できているのでなければ、遭難の危険がある。 |
||
This wormhole is on the verge of dissipating into the ether | 残り寿命が15分以下であるときの表示。5) | ||
質量条件 | This wormhole has not yet had its stability significantly disrupted by ships passing through it (このワームホールは、船が通過しても安定性が大きく揺らぐことはありませんでした。) | 累積通過質量が、消失上限の50%以下であるときの表示。 | |
This wormhole has had its stability reduced by ships passing through it, but not to a critical degree yet (このワームホールは、船が通過したため安定性が損なわれたものの、大事には至りませんでした。) | 累積通過質量が、消失上限の50~90%であるときの表示。 | ||
This wormhole has had its stability critically disrupted by the mass of numerous ships passing through and is on the verge of collapse (このワームホールは、多数の船が通過したため安定性が大きく損なわれ、崩壊しつつあります。) | 累積通過質量が、消失上限の90%を超えている時の表示。 | ||
通行制限 | ○○ can pass through this wormhole (○○はこのワームホールを通過することができます) | 艦船質量参考表を参照。 | |
Very large ships (超大型艦船) | Titan/Supercarrierを除く主力艦まで通行可能。 ただしハイセク接続の場合はフレイターまで。 |
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Larger ships (大型艦船) | 戦艦及びOrcaまで通行可能。 | ||
Upto medium size ships (中型サイズの艦船まで) | 巡洋戦艦・重トラ・採掘艦・Nestorまで通行可能。 | ||
Only the smallest ships (超小型艦船だけ) | フリゲート・駆逐艦・Porpoise及びHIC6)のみ通行可能。 |
また、累積通過質量が50%を超えた時と90%を超えた時は特殊な環境音が発生し、WHのグラフィックが変化します。
これらを一般的に、それぞれ「一次縮小」「二次縮小」と呼びます。
WHには、IDというものが設定されています。
これはOV上でWHを見た時に確認できるもので、同じIDのWHは上記の「接続先」「設定寿命」「消失までの合計通過質量」と「最大通過質量上限(そのWHを一度に通過できる質量の上限)」が同じになっています。
W-Spaceには常に同じIDのWHが存在します。これらが固定穴と呼ばれるのは上述のとおりで、その数は最低でも1つあり、C2とC4には2つあります。
詳しくはID一覧を参照してください。
WHは、開封(WHのシグネチャにワープ開始)するまで、出口となる反対側のWHが存在しないということが知られています。
つまり、WHは開封するまで裏側から通過できない一方通行であると言えます。
この出口となる、あとから発生するWHのIDは常に「K162」で一定です。入り口側のIDがなんであれ、出口のIDはこれです。
K162のWHのことを一般的に「横穴」「裏穴」と呼びます。
これらが発生しているならば、そのWHは向こう側から誰かが開封したものだと判断できます。
K162は開封後即生成され寿命のカウントダウンが始まりますが、最初は不可視状態で裏側から特定・進入することは出来ません。
K162が可視化する条件は、
のどちらかが満たされることです。
あるWHを通過してから5分以内に再度同じWHを通過した場合、最初にWHを通過してから5分経過するまで、そのWHを通過できなくなります。
この性質により、スターゲートでは可能な「何度もゲートバックして敵の攻撃をしのぐ」といった戦術は使用できません。
Shattered Worm-hole(砕けたワームホール)は2014年12月9日のRheaアップデートで追加された101のワームホール群の総称です。
これらは以下のような特徴を持ちます。
Shattered Worm-holeは大きく3つに分類されます。