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| structure:mechanism [2022/11/20 19:09] – [Damage Limit] Osat Bartlett | structure:mechanism [2022/11/20 19:21] (現在) – [Reinforce] Osat Bartlett | ||
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| 行 211: | 行 211: | ||
| ==== Reinforce ==== | ==== Reinforce ==== | ||
| Repairingモードのカウントダウンが終了するより前にその層のHPが0になった場合、建造物はReinforceモードに移行します。\\ | Repairingモードのカウントダウンが終了するより前にその層のHPが0になった場合、建造物はReinforceモードに移行します。\\ | ||
| - | Reinforceモードは2通りあり、 | + | Reinforceモードの解除時刻は、建造物がMサイズかLサイズ以上かで異なります。 |
| - | - シールドHPが0になったあとのReinforceモードは、攻撃開始時刻から24時間経過した後にくる最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±3時間以内で誤差が生じる。 | + | - Mサイズの場合 |
| - | - アーマーHPが0になったあとのReinforceモードは、下記の最低リインフォース期間を経過したあとに来る最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±3時間以内で誤差が生じる。 | + | - シールドHPが0になったあとのReinforceモードは、下記の最低リインフォース期間を経過したあとに来る最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±1.5時間以内で誤差が生じる。 |
| - | * WHにおいては36時間(1.5日) | + | * WHにおいては60時間(2.5日) |
| - | * Low/ | + | * Low/ |
| - | * Highにおいては108時間(4.5日) | + | * Highにおいては108時間(4.5日) |
| - | * War Headquarterに指定されている場合は24時間 | + | * War Headquarterに指定されている場合は24時間 |
| + | | ||
| + | | ||
| + | - アーマーHPが0になったあとのReinforceモードは、下記の最低リインフォース期間を経過したあとに来る最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±3時間以内で誤差が生じる。 | ||
| + | * WHにおいては36時間(1.5日) | ||
| + | * Low/ | ||
| + | * Highにおいては108時間(4.5日) | ||
| + | * War Headquarterに指定されている場合は24時間 | ||
| + | - FLEXストラクチャの場合 | ||
| + | - アーマーHPが0になったあとのReinforceモードは、30分経過後の最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±20分以内で誤差が生じる。 | ||
| Reinforceモードが終了すると建造物は自動でRepairingモードになります。このRepairingは上述のものと同様で、カウントダウンは15分、終了すれば全層のHPが全回復します。\\ | Reinforceモードが終了すると建造物は自動でRepairingモードになります。このRepairingは上述のものと同様で、カウントダウンは15分、終了すれば全層のHPが全回復します。\\ | ||
| ただし、攻撃を受けリインフォースに突入し、その後ハルが攻撃可能状態になった際のリペアタイマーは__30分間__継続します。 | ただし、攻撃を受けリインフォースに突入し、その後ハルが攻撃可能状態になった際のリペアタイマーは__30分間__継続します。 | ||