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technic:overload [2020/11/29 21:27] – [ヒートダメージが入る確率] bartletttechnic:overload [2020/11/29 21:30] – [計算式] bartlett
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 ==== 計算式 ==== ==== 計算式 ====
  
-  1秒間にラックに蓄積する熱量(%)=(100-現在の熱蓄積率)/100*(ラック内のオーバーロード中のモジュールのHeat Absorption Rate Modifierの総和*Heat Generation Multiplier)+  1秒間にラックに蓄積する熱量(%)=(100-現在の熱蓄積率(%))/100*(ラック内のオーバーロード中のモジュールのHeat Absorption Rate Modifierの総和*Heat Generation Multiplier)
  
-  1秒間にラックから放散される熱量(%)=現在の熱蓄積率*0.01+  1秒間にラックから放散される熱量(%)=現在の熱蓄積率(%)*0.01
  
 |< 250px 150px 100px >| |< 250px 150px 100px >|
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 |< 270px 200px 70px >| |< 270px 200px 70px >|
 ^  Heat Generation Multiplier((上記のHeat Absorption Rate Modifierに対して、船体側から掛ける補正値))  ^^ ^  Heat Generation Multiplier((上記のHeat Absorption Rate Modifierに対して、船体側から掛ける補正値))  ^^
-^ FG, T2DD((DD以外のT2/T3艦船はT1と同じ数値)) | 100% +^ FG, T2DD((DD以外のT2/T3艦船はT1と同じ数値)) | 
-^ DD | 85+^ DD | 0.85 | 
-^ CL, IDS, MB | 75+^ CL, IDS, MB | 0.75 | 
-^ BC | 65+^ BC | 0.65 | 
-^ BS | 50% +^ BS | 0.5 
-^ CV, FAX | 40% +^ CV, FAX | 0.4 
-^ DN, MS, Orca, Rorqual | 35+^ DN, MS, Orca, Rorqual | 0.35 | 
-^ Titan | 25|+^ Titan | 0.25 |
  
 ===== ヒートダメージ ===== ===== ヒートダメージ =====
  • technic/overload.txt
  • 最終更新: 2022/12/04 17:38
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