差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
| 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
| standing [2016/12/24 23:08] – 作成 bartlett | standing [2020/11/10 13:51] (現在) – 外部編集 127.0.0.1 | ||
|---|---|---|---|
| 行 13: | 行 13: | ||
| * 0.0は中立(敵でも味方でもない)を意味します。特にスタンディングが指定されていないときも0.0と同じ扱いを受けます。 | * 0.0は中立(敵でも味方でもない)を意味します。特にスタンディングが指定されていないときも0.0と同じ扱いを受けます。 | ||
| * スタンディングはあくまで一方的に指定するものであり、こちらから友好的に見ているからと言って相手からもそうであるとは限りません。 | * スタンディングはあくまで一方的に指定するものであり、こちらから友好的に見ているからと言って相手からもそうであるとは限りません。 | ||
| + | |||
| + | ---- | ||
| ====== NPCからのスタンディング ====== | ====== NPCからのスタンディング ====== | ||
| + | {{:: | ||
| ===== ミッション ===== | ===== ミッション ===== | ||
| NPCからプレイヤーへのスタンディングは、主に[[: | NPCからプレイヤーへのスタンディングは、主に[[: | ||
| **ミッションを受注するためには、ミッションエージェントのレベルに応じたスタンディングが必要になります。** | **ミッションを受注するためには、ミッションエージェントのレベルに応じたスタンディングが必要になります。** | ||
| + | |< 360px 180px 180px >| | ||
| ^ エージェントレベル ^ 必要スタンディング ^ | ^ エージェントレベル ^ 必要スタンディング ^ | ||
| - | ^ Lv1 | 制限なし | | + | ^ Lv1 | 制限なし | |
| - | ^ Lv2 | +1.0以上 | | + | ^ Lv2 | +1.0以上 | |
| - | ^ Lv3 | +3.0以上 | | + | ^ Lv3 | +3.0以上 | |
| - | ^ Lv4 | +5.0以上 | | + | ^ Lv4 | +5.0以上 | |
| - | ^ Lv5 | +7.0以上 | | + | ^ Lv5 | +7.0以上 | |
| NPCコープからのスタンディングは、そのNPCコープに所属しているエージェント全てに適用されます。\\ | NPCコープからのスタンディングは、そのNPCコープに所属しているエージェント全てに適用されます。\\ | ||
| つまり、__あるNPCコープから+1.0のスタンディング指定を受けていれば、そのコープ全てのLv2エージェントからミッションを受注できます__。\\ | つまり、__あるNPCコープから+1.0のスタンディング指定を受けていれば、そのコープ全てのLv2エージェントからミッションを受注できます__。\\ | ||
| 行 39: | 行 43: | ||
| ===== NPCスタンディングの変動 ===== | ===== NPCスタンディングの変動 ===== | ||
| + | ==== 簡単に ==== | ||
| + | * スタンディングが上がるとき | ||
| + | * ミッションをクリアする | ||
| + | * Facスタンディングは重要ミッションのクリアで上がる | ||
| + | * Connection(コネクション)・Diplomacy(折衝)のスキルレベルを上げる | ||
| + | * 友好国家のFacスタンディングを上げる、あるいは敵対国家のFacスタンディングを下げる(Facスタンディングの連動) | ||
| + | * スタンディングが下がるとき | ||
| + | * 同じエージェントからのミッション依頼を連続して断る(4時間以上間隔を上げれば下がらない) | ||
| + | * 所属カプセラを攻撃する(コープスタンディングのみ) | ||
| + | * 所属NPCを攻撃する(Facとコープスタンディングが下がる) | ||
| + | * 友好国家のFacスタンディングを下げる、あるいは敵対国家のFacスタンディングを上げる(Facスタンディングの連動) | ||
| + | |||
| + | ==== 詳しく ==== | ||
| * NPCエージェントとNPCコープからのスタンディングは、ミッションを受注しクリアすることで少しずつ上がっていきます。 | * NPCエージェントとNPCコープからのスタンディングは、ミッションを受注しクリアすることで少しずつ上がっていきます。 | ||
| * エージェントからのスタンディングが上がることにはあまり意味がありませんが、コープからのスタンディングが一定以上になれば、そのコープからより高レベルのミッションを受注できるようになります。 | * エージェントからのスタンディングが上がることにはあまり意味がありませんが、コープからのスタンディングが一定以上になれば、そのコープからより高レベルのミッションを受注できるようになります。 | ||
| 行 51: | 行 68: | ||
| * [[: | * [[: | ||
| * 交戦だけでも低下します。撃沈した場合は大きく下がり、Podを破壊した場合はかなり大きく下がります。 | * 交戦だけでも低下します。撃沈した場合は大きく下がり、Podを破壊した場合はかなり大きく下がります。 | ||
| + | * [[http:// | ||
| * NPCファクションからのスタンディングは通常のミッションでは上がらず、**同一ファクション・同一レベルのミッションを累計16回受けて依頼される__重要ミッション__をクリアすることで上げることができます。** | * NPCファクションからのスタンディングは通常のミッションでは上がらず、**同一ファクション・同一レベルのミッションを累計16回受けて依頼される__重要ミッション__をクリアすることで上げることができます。** | ||
| * なお、[[: | * なお、[[: | ||
| 行 67: | 行 85: | ||
| ===== スタンディングに関わるスキル ===== | ===== スタンディングに関わるスキル ===== | ||
| ^ Social\\ (ソーシャル) | ミッション達成時のスタンディング上昇値にボーナスを与えるスキル。\\ これがあるとスタンディングが上がりやすくなるため、より早く上位のミッションを請け負えるようになります。 | | ^ Social\\ (ソーシャル) | ミッション達成時のスタンディング上昇値にボーナスを与えるスキル。\\ これがあるとスタンディングが上がりやすくなるため、より早く上位のミッションを請け負えるようになります。 | | ||
| - | ^ Connection\\ (コネクション) | 友好的(スタンディングがプラス)なNPCエージェント/ | + | ^ Connection\\ (コネクション) | 友好的(スタンディングがプラス)なNPCエージェント/ |
| ^ Diplomacy\\ (折衝) | 敵対的(スタンディングがマイナス)なNPCエージェント/ | ^ Diplomacy\\ (折衝) | 敵対的(スタンディングがマイナス)なNPCエージェント/ | ||
| ^ Criminal Connection\\ (犯罪コネクション) | 海賊勢力からのスタンディングを改善するスキル。\\ ただ、レベルごとの上昇値がConnection及びDiplomacyと同じ、かつそれらと効果が累積しないため完全に死にスキルとなっています。 | | ^ Criminal Connection\\ (犯罪コネクション) | 海賊勢力からのスタンディングを改善するスキル。\\ ただ、レベルごとの上昇値がConnection及びDiplomacyと同じ、かつそれらと効果が累積しないため完全に死にスキルとなっています。 | | ||
| 行 74: | 行 92: | ||
| ====== プレイヤー間のスタンディング ====== | ====== プレイヤー間のスタンディング ====== | ||
| + | {{:: | ||
| プレイヤーからプレイヤーへのスタンディングは、 | プレイヤーからプレイヤーへのスタンディングは、 | ||
| * +10.0(Excellent :Blue) | * +10.0(Excellent :Blue) | ||
| 行 92: | 行 111: | ||
| **敵味方を識別するという目的上、コープ及びアライアンスのBlueスタンディングは相互の合意の元で設定されるのが普通です。**そのように設定されたBlueスタンディングの目標に対して攻撃することは一般的に" | **敵味方を識別するという目的上、コープ及びアライアンスのBlueスタンディングは相互の合意の元で設定されるのが普通です。**そのように設定されたBlueスタンディングの目標に対して攻撃することは一般的に" | ||
| - | **__なお、1つの対象に対してプレイヤー/ | + | **__なお、1つの対象に対してプレイヤー/ |
| - | 味方への誤射を防止するためにも、プレイヤー側での個別のスタンディング設定は最低限にとどめておくことが推奨されます。 | + | 戦闘時にターゲットが見えない、といった不具合を防止するためにも、プレイヤー側での個別のスタンディング設定は最低限にとどめておくことが推奨されます。 |
| - | なお、各アライアンスのスタンディング設定情報がリークされているサイトとして[[https:// | + | なお、各アライアンスのスタンディング設定情報がリークされているサイトとして"EVE Skunk"がかつて存在しました。 |