目次

Capital Ships

主力艦。コーポレーションあるいはアライアンスの主力となる艦種、というか艦のサイズの総称である。いずれも戦艦以下と比べて非常に大きい。
Dreadnought、Force Auxiliary、Carrier、Capital Industrial Ships、Titanがこれに当てはまる。
厳密にはFreighter/JumpFreighterもここに分類されるが、特性が大きく異なるのでCapital Industrial Shipsとともにページは分けた。

主力艦に共通する特徴として、ジャンプドライブを搭載しているという点が挙げられる。
詳しい説明は個別ページに任せるが、これによって主力艦はハイセクに進入できず、加えて単独キャラのみでは運用できない特性を持っている。
加えて、フリートハンガー1)とSMB2)を搭載している点も特徴として挙げられる。

SuperCarrierとTitanはそれだけでなくステーションに入港できない
加えて、建造するにも領有権の確保が必要であり(つまりWH内では建造できない)、これらの特徴により、Capitalを超える艦種という意味で特に「Supercapital」と呼ばれる。


Dreadnought

ドレットノート。攻城艦。略称DN。
XLサイズタレット・ランチャーが装備可能な艦。XLサイズともなればトラッキング等は劣悪だが威力は高い。
ただしタレット数が少なく、通常時のDPSは戦艦と大差ない。
その真価は専用装備「Siege Module」を装備、起動した時にある。

元は攻城艦の名の通り対キャピタル・対建造物専用艦だったが、XLサイズの対サブキャピタル兵装が実装されたことで対BS戦闘もこなせるようになった。

クラス共通ボーナス Siege Module を装備可能
・ Entosis Linkのサイクル時間 5倍
国籍 艦名 スロット数
(H/M/L)
タレット
/ベイ
スキルボーナス
Amarr Revelation
リベレーション
5/4/8 3/0 Amarr Dreadnought :
・ Capital Energy Turret のダメージ +5%/Lv
・ 全てのアーマーレジスタンス +4%/Lv
・ Capital Energy Turret のキャパシタ消費 -10%/Lv
Caldari Phoenix
フェニックス
5/7/5 0/3 Caldari Dreadnought :
・ XL Torpedo/XL Cruise/Torpedo のダメージ +5%/Lv
・ 全てのシールドレジスタンス +4%/Lv
・ Missile Launcher の リロード時間 -10%/Lv
Gallente Moros
モロス
5/4/8 3/0 Gallente Dreadnought :
・ Capital Hybrid Turret のダメージ +5%/Lv
・ Capital Hybrid Turret の発射間隔 -5%/Lv
・ Armor Repairer のサイクル時間 -5%/LV
Minmatar Naglfar
ナグルファー
5/6/6 3/0 Minmatar Dreadnought :
・ Capital Projectile Turret のダメージ +5%/Lv
・ Capital Projectile Turret の発射間隔 -5%/Lv
・ Shield Booster のサイクル時間 -5%/LV

Precursur

国籍 艦名 スロット数
(H/M/L)
タレット
/ベイ
スキルボーナス
Triglavian Zirnitra
ツィルニトラ
3/4/8 1/0 Precursor Dreadnought :
・ Ultratidal Entropic Disintegrator のダメージ +5%/Lv
・ 全てのアーマーレジスタンス +4%/Lv
・ Ultratidal Entropic Disintegrator の発射間隔 -3%/Lv
固定ボーナス :
・ Remote Armor Repair System の最適射程距離 +100%
・ Remote Armor Repair System のキャパシタ消費 -50%
・ Energy Neutralizer のキャパシタ消費 -50%
・ Smart Bomb のキャパシタ消費 -50%

海軍仕様

国籍 艦名 スロット数
(H/M/L)
タレット
/ベイ
スキルボーナス
Amarr Revelation Navy Issue
リベレーション海軍仕様
6/4/8 3/0 Amarr Dreadnought :
・ Capital Energy Turret のダメージ +7.5%/Lv
・ 全てのアーマーレジスタンス +4%/Lv
・ Capital Energy Turret のキャパシタ消費 -10%/Lv
・ Energy Nosferatu の吸電量、最適射程距離と精度低下範囲 +25%/Lv
Caldari Phoenix Navy Issue
フェニックス海軍仕様
5/8/5 0/3 Caldari Dreadnought :
・ XL Torpedo/XL Cruise/Torpedo のダメージ +7.5%/Lv
・ 全てのシールドレジスタンス +4%/Lv
・ Missile Launcher の リロード時間 -10%/Lv
・ Target Painter の効果 +7.5%/Lv
Gallente Moros Navy Issue
モロス海軍仕様
5/5/8 3/0 Gallente Dreadnought :
・ Capital Hybrid Turret のダメージ +7.5%/Lv
・ Capital Hybrid Turret の発射間隔 -5%/Lv
・ Capital Hybrid Turret の最適射程距離 +5%/Lv
・ Armor Repairer のサイクル時間 -5%/Lv
・ Armor Repairer の回復量 +5%/Lv
・ Warp Scrambler / Disruptor の妨害強度と最適射程距離 +20%/Lv
Minmatar Naglfar Fleet Issue
ナグルファー海軍仕様
6/6/6 3/0 Minmatar Dreadnought :
・ Capital Projectile Turret のダメージ +7.5%/Lv
・ Capital Projectile Turret の発射間隔 -5%/Lv
・ Shield Booster と Armor Repairer の回復量 +7.5%/Lv
・ Heavy Stasis Grappler の精度低下範囲 +20%/Lv

海賊仕様

国籍 艦名 スロット数
(H/M/L)
タレット
/ベイ
スキルボーナス
Blood Chemosh
ケモシュ
6/4/8 3/0 Amarr Dreadnought :
・ Energy Nosferatu と Energy Neutralizer の 吸電量 +15%/Lv
Minmatar Dreadnought :
・ Stasis Webifier の射程 +20%/Lv
固定ボーナス :
・ Capital Energy Turret のダメージ +25%
・ 自艦のキャパシタ残量に関係なく Energy Nosferatu が動作する
Guristas Caiman
カイマン
5/7/5 0/3 Caldari Dreadnought :
・ 全てのシールドレジスタンス +4%/Lv
Gallente Dreadnought :
・ XL Torpedo/XL Cruise/Torpedo のダメージ +5%/Lv
固定ボーナス :
・ Light Fighter を射出可能
・ Fighter のダメージとHP +100%
※射出チューブ数:1、Light Fighter 編隊上限:1
Serpentis Vehement
ヴィエメント
5/6/7 3/0 Gallente Dreadnought :
・ Capital Hybrid Turret の発射間隔 -5%/Lv
Minmatar Dreadnought :
・ Stasis Webifier の速度低下率 +10%/Lv
固定ボーナス :
・ Capital Hybrid Turret のダメージ +37.5%

Force Auxiliary

強力なLogi能力を持つ艦。FAXと略されることが多い。
DNのSiegeと同様、この艦の真価はTriage Moduleを起動した時に発揮される。
おまけ程度のドローン運用能力以外に戦闘能力は全く無く、かつてのCVからLogi能力のみを独立させたものと考えて差し支えない。

なお、CVから派生した艦種であるため、搭乗スキルは各国CVとなっている。

艦種共通ボーナス Triage Module を装備可能
・ Command Burst を同時に2基まで起動可能
・ Command Burst の効果範囲 +200%
・ Command Burst のCPU占有量 -50%
・ Logistic Drone の回復量 +200%
・ Entosis Linkのサイクル時間 5倍
・ Capacitor Boosterを1基のみ装備可能
国籍 艦名 スロット数
(H/M/L)
ドローン
帯域/容量
スキルボーナス
Amarr Apostle
アポスル
6/4/7 125/600 Amarr Carrier :
・ Remote Capacitor Transmitter と Capital Remote Armor Repairer の回復量 +5%/Lv
・ 全てのアーマーレジスタンス +4%/Lv
・ Armor/Information Command Burst の効果と持続時間 +1%/Lv
Caldari Minokawa
ミノカワ
6/7/4 125/500 Caldari Carrier :
・ Remote Capacitor Transmitter と Capital Remote Shield Booster の回復量 +5%/Lv
・ 全てのシールドレジスタンス +4%/Lv
・ Shield/Information Command Burst の効果と持続時間 +1%/Lv
Gallente Ninazu
ニナズ
6/5/6 125/600 Gallente Carrier :
・ Capital Remote Armor Repairer と Capital Remote Shield Booster のサイクル時間 -5%/Lv
・ Armor Repairer と Capacitor Booster の回復量 +7.5%/Lv
・ Armor/Skirmish Command Burst の効果と持続時間 +1%/Lv
Minmatar Lif
リーヴ
6/6/5 125/500 Minmatar Carrier :
・ Capital Remote Armor Repairer と Capital Remote Shield Booster のサイクル時間 -5%/Lv
・ Shield Booster と Capacitor Booster の回復量 +7.5%/Lv
・ Shield/Skirmish Command Burst の効果と持続時間 +1%/Lv
Blood Dagon
ダゴン
6/4/8 125/600 Amarr Carrier :
・ Energy Nosferatu の 吸電量、最適射程距離と精度低下範囲 +30%/Lv
Minmatar Carrier :
・ Capital Remote Armor Repairer のサイクル時間 -5%/Lv
固定ボーナス :
・ 自艦のキャパシタ残量に関係なく Energy Nosferatu が動作する
・ Capital Remote Armor Repairer のPG占有量 -90%
・ Energy Nosferatu のCPU占有量 -90%
Guristas Loggerhead
ロガーヘッド
6/8/4 50/250 Caldari Carrier :
・ 全てのシールドレジスタンス +4%/Lv
Gallente Carrier :
・ Capital Remote Shield Booster の効果 +5%/Lv
固定ボーナス :
・ Logistic Drone の回復量 +1000%(上記の共通ボーナスの+200%の置き換え)

Carrier

Carrier(艦載機母艦)とSupercarrier(大型艦載機母艦)の2種類があるが、どちらも前提スキルは同じ。
Carrierは Light Fighter を最大3小隊、 Support Fighter を最大1小隊、合計最大3小隊まで戦闘機を射出できる。
Supercarrierは Light Fighter を最大3小隊、 Heavy Fighter を最大4小隊、合計最大5小隊まで戦闘機を射出できる。

Carrier

艦載機母艦。いわゆる護衛空母。空母の意味であるCarrier-Vesselを略し「CV」と呼ばれる。
Carrier専用のドローンであるFighterを搭載・展開可能。タレットやランチャーは装備できないものの、高い火力を発揮できる。
Networked Sensor Arrayを使用することで、ロックオン性能がサブキャピタル以上まで跳ね上がる。
副作用として起動中のワープ/ジャンプが制限され、EWARが使えなくなるため使用には注意を要する。

以前は「Triage Module」を装備できてロジ艦としての運用もできたが、現在その機能はFAXに引き継がれた。

艦種共通ボーナス ・ Networked Sensor Array を装備可能
・ Command Burst を同時に2基まで起動可能
・ Command Burst の効果範囲 +200%
・ Light/Support Fighter を射出可能
・ ロックオン距離延長
・ Entosis Linkのサイクル時間 5倍
国籍 艦名 スロット数
(H/M/L)
タレット
/ベイ
スキルボーナス
Amarr Archon
アーコン
5/4/7 0/0 Amarr Carrier :
・ 全てのアーマーレジスタンス +4%/Lv
・ Cenobite の Neut 最適射程距離 +5%/Lv
・ Armor/Information Command Burst の効果と持続時間 +1%/Lv
Caldari Chimera
キメラ
5/7/4 0/0 Caldari Carrier :
・ 全てのシールドレジスタンス +4%/Lv
・ Scarab の ECM 最適射程距離 +5%/Lv
・ Shield/Information Command Burst の効果と持続時間 +1%/Lv
Gallente Thanatos
タナトス
5/5/6 0/0 Gallente Carrier :
・ Fighter のダメージ +5%/Lv
・ Fighter のHP +2.5%/Lv
・ Siren の ワープ妨害射程距離 +5%/Lv
・ Armor/Skirmish Command Burst の効果と持続時間 +1%/Lv
Minmatar Nidhoggur
ニドフッグラー
5/6/5 0/0 Minmatar Carrier :
・ Fighter のダメージ +5%/Lv
・ Fighter の最高速度 +2.5%/Lv
・ Dromi の Web射程距離 +5%/Lv
・ Shield/Skirmish Command Burst の効果と持続時間 +1%/Lv

Supercarrier

大型艦載機母艦。通称MotherShip(MS)。
Supercapitalの一角。専用ドローンのHeavyFighterにより圧倒的なDPSを叩き出す。
更に、専用装備であるBurst ProjectorによるEWAR能力と、広範囲かつ高効果のコマンドバーストボーナスを併せ持つ。
Plate/Extender強化ボーナスによる高い防御性能と、各種EWARに対する高い耐性も持ち、全方面に対して隙がない極めて強力な艦船である。

CVと同様に、Networked Sensor Arrayを使えばロックオン性能が跳ね上がる。
ペナルティはCVと同じだが、こちらはBurst Projectorが使えなくなるというデメリットも負うため注意が必要。

また、制空戦闘機を展開されるとHeavy Fighterによる火力をほぼ完全に封殺されてしまうので、それに対抗できるよう可能な限りCVを護衛につけて運用することが望まれる。

艦種共通ボーナス ・ Networked Sensor Array を装備可能
・ Burst Projector を装備可能
・ Command Burst を同時に2基まで起動可能
・ Command Burst の効果範囲 +200%
・ Light/Heavy Fighter を射出可能
・ ロックオン距離延長
・ Armor Plate と Shield Extender の効果 +200%
・ RSDレジスタンス +50%
・ Stasisレジスタンス +50%
・ 電子戦支援インピーダンス +50%
・ Entosis Linkのサイクル時間 5倍
国籍 艦名 スロット数
(H/M/L)
タレット
/ベイ
スキルボーナス
Amarr Aeon
イーオン
6/4/8 0/0 Amarr Carrier :
・ Fighter のダメージ +7.5%/Lv
・ 全てのアーマーレジスタンス +4%/Lv
・ ワープコア強度 +5/Lv
・ Weapon Disruption Burst Projector のサイクル時間 -5%/Lv
・ Armor/Information Command Burst の効果と持続時間 +2%/Lv
Caldari Wyvern
ワイバーン
6/8/4 0/0 Caldari Carrier :
・ Fighter のダメージ +7.5%/Lv
・ 全てのシールドレジスタンス +4%/Lv
・ ワープコア強度 +5/Lv
・ ECM Jammer Burst Projector のサイクル時間 -5%/Lv
・ Shield/Information Command Burst の効果と持続時間 +2%/Lv
Gallente Nyx
ニクス
6/5/7 0/0 Gallente Carrier :
・ Fighter のダメージ +10%/Lv
・ Fighter のHP +5%/Lv
・ ワープコア強度 +5/Lv
・ Sensor Dampening Burst Projector のサイクル時間 -5%/Lv
・ Armor/Skirmish Command Burst の効果と持続時間 +2%/Lv
Minmatar Hel
ヘル
6/7/5 0/0 Minmatar Carrier :
・ Fighter のダメージ +10%/Lv
・ Fighter の最高速度 +5%/Lv
・ ワープコア強度 +5/Lv
・ Target Illumination Burst Projector のサイクル時間 -5%/Lv
・ Shield/Skirmish Command Burst の効果と持続時間 +2%/Lv
Sansha Revenant
レベナント
6/7/6 0/0 Amarr Carrier :
・ Fighter のダメージ +5%/Lv
・ Fighter の兵装の爆発半径 -5%/Lv
・ Fighter の兵装の爆発速度 +5%/Lv
・ ワープコア強度 +3/Lv
Caldari Carrier :
・ Fighter のダメージ +5%/Lv
・ Afterburner の速度ボーナス +20%/Lv
・ ワープコア強度 +3/Lv
Serpentis Vendetta
ヴェンデッタ
7/5/7 0/0 Gallente Carrier :
・ Fighter のダメージ +10%/Lv
・ Fighter のHP +5%/Lv
・ ワープコア強度 +3/Lv
Minmatar Carrier :
・ Fighter の最高速度 +5%/Lv
・ Stasis Webification Burst Projector の速度低下率 +10%/Lv
・ ワープコア強度 +3/Lv

Titan

旗艦級戦艦。まあそんな呼び方をする人は殆どおらず、誰もがタイタンと呼ぶ。ゲーム内で最も大きい艦種。
ボーナスによりSiege中のDN以上のDPSを叩き出し、防御性能もゲーム中最高。
専用兵器「Doomsday Device(DDD)」により、DN/CVを一撃で消し飛ばすことも可能。

艦自体の戦闘能力は非常に高いものの、Titanが他と一線を画しているのは「ジャンプポータルの展開能力」にある。
これにより、ジャンプドライブを持たないSubcap艦隊を遠く離れたサイノフィールドに送り込むことができる。

Titanは文字通りの戦略兵器であり、手に入れることも維持することも多大な困難が伴う。

艦種共通ボーナス Doomsday Deviceを装備可能
・ Jump Portal Generator を装備可能
・ Clone Vat Bay を装備可能
・ Command Burst を同時に3基まで起動可能
・ Command Burst の効果範囲 +200%
・ Armor Plate と Shield Extender の効果 +300%
・ RSDレジスタンス +80%
・ 兵器妨害レジスタンス +80%
・ Stasisレジスタンス +80%
・ 電子戦支援インピーダンス +80%
・ Entosis Linkのサイクル時間 5倍
・ Phenomena Generator を1基装備可能
国籍 艦名 スロット数
(H/M/L)
タレット
/ベイ
スキルボーナス
Amarr Avatar
アバター
8/5/8 6/0 Amarr Titan :
・ Capital Energy Turret のダメージ +180%/Lv
・ Capital Energy Turret のキャパシタ消費 -10%/Lv
・ ワープコア強度 +10/Lv
Caldari Leviathan
リバイアサン
8/8/5 0/7 Caldari Titan :
・ XL Cruise Missile/XL Torpedo/Torpedo の Kinダメージ +50%/Lv
・ XL Cruise Missile/XL Torpedo/Torpedo の EM/Therm/Expダメージ +40%/Lv
・ XL Cruise Missile/XL Torpedo/Rapid Torpedo Launcher の発射間隔 -15%/Lv
・ ワープコア強度 +10/Lv
固定ボーナス :
・ Torpedo の飛行速度 +100%
Gallente Erebus
エレバス
8/6/7 6/0 Gallente Titan :
・ Capital Hybrid Turret のダメージ +180%/Lv
・ Capital Hybrid Turret の発射間隔 -5%/Lv
・ ワープコア強度 +10/Lv
Minmatar Ragnarok
ラグナロク
8/7/6 6/0 Minmatar Titan :
・ Capital Projectile Turret のダメージ +180%/Lv
・ Capital Projectile Turret の発射間隔 -5%/Lv
・ ワープコア強度 +10/Lv
Blood Molok
モロク
8/6/8 4/0 Amarr Titan :
・ Energy Nosferatu と Energy Neutralizer の 吸電量 +15%/Lv
・ ワープコア強度 +6/Lv
Minmatar Titan :
・ Stasis Webifier の射程 +20%/Lv
・ ワープコア強度 +6/Lv
固定ボーナス :
・ Capital Energy Turret のダメージ +1400%
・ 自艦のキャパシタ残量に関係なく Energy Nosferatu が動作する
・ Amarr か Minmatar の Phenomena Generator を装備可能
Guristas Komodo
コモド
8/8/5 0/6 Gallente Titan :
・ XL Cruise Missile/XL Torpedo/Torpedo の Kinダメージ +50%/Lv
・ XL Cruise Missile/XL Torpedo/Torpedo の EM/Therm/Expダメージ +40%/Lv
・ ワープコア強度 +6/Lv
Caldari Titan :
・ 全てのシールドレジスタンス +4%/Lv
・ XL Cruise Missile/XL Torpedo/Rapid Torpedo Launcher の発射間隔 -15%/Lv
・ ワープコア強度 +6/Lv
固定ボーナス :
・ Torpedo の飛行速度 +100%
・ Caldari か Gallente の Phenomena Generator を装備可能
・ Light/Heavy Fighter を射出可能
・ Fighter のダメージとHP +100%
※射出チューブ数:2、Light/Heavy Fighter 編隊上限:2/1
Serpentis Vanquisher
ヴァンキッシャー
8/6/8 6/0 Gallente Titan :
・ Capital Hybrid Turret の発射間隔 -5%/Lv
・ ワープコア強度 +6/Lv
Minmatar Titan :
・ Stasis Webifier の速度低下率 +10%/Lv
・ ワープコア強度 +6/Lv
固定ボーナス :
・ Capital Hybrid Turret のダメージ +1000%
・ Gallente か Minmatar の Phenomena Generator を装備可能
1)
近くにいるコーポレーションメンバー及びフリートメンバーがアイテムを出し入れ可能なアイテムハンガー
2)
Ship Maintenance Bay:艦船修理場。組み立て済み艦船の格納が可能なベイ。副次効果として、周囲2500m以内にいる艦船が宇宙空間でFitを変更できるようになる。