コンピュータではない、実在する人間が操作するキャラクターと戦い、勝利する。これこそ対戦型ゲームの醍醐味であり、もちろんEVEも例外ではありません。
PvEや生産がシステムとして存在する以上、EVEにおいてはPvPが全て、というわけではありません。
しかし、Lowsecには海賊がはびこり、Nullsecでは日夜領土を巡っての戦いが起きている、というのがEVEの現実です。PvPが全てではないにしても、PvPがEVEにおける最大のコンテンツであることは間違いないでしょう。
おおまかに分類していきます。
ソロPvP。文字通り一人で戦うPvP。
一般的には1on1のFG戦やCL戦の事を言いますが、1隻のCLやBCで複数隻のFGやDDを相手にする、ということもしばしば。
手軽に始められるPvPであり、場所さえ選べば相手をしてくれる人を見つけることは難しくないでしょう。
スキル、Fit構築、相性判断、操艦などなど勝敗に関わる要素は数多く、奥が深いです。
それゆえにフリート戦などに応用できる部分は数多く、ソロが強い人はフリートでも頼りになります。
フリート戦。フリートを組んでのPvP。要は多人数戦。
ただ単に人数を揃えればいい、というものではなく、PvPをやる上で重要な
といった要素を分業し効率的に配置すること、そしてそれらを十全に運用することで、全体の戦闘力は単純な合計より高くなります。
PvPを極端に嫌い、ハイセクから一歩も出ないプレイヤーを一般的にCarebear(ケアベア)と呼びますが、そう言った人々をPvPに巻き込むことも一応は可能です。
・Flag PK
フラグPK。フラグを利用して、PvPを望まないプレイヤーに対してCONCORDの介入を受けない交戦を可能にする。
一種のわからん殺し。
・Kamikaze
カミカゼ。CONCORDの制裁を受けること前提でハイセクで発砲すること。文字通りの特攻。
私怨・金策などなどKamikazeする理由は様々。
・コーポレーション間紛争
いわゆるWardec。手数料を支払うことで、指定したコーポレーション/アライアンスとの間での交戦が一定期間解禁されるというもの。
Wardecをした側・された側のどちらも互いに相手を撃てるが、両者の同意は必要なく一方的に開戦することが可能。
金はかかるが一番確実な方法である。
領土戦
高効率の金策ができるNull領域の占有権を巡る戦い。
基本的にどの勢力も資金力と人材が豊富であり、日夜戦闘が起こっており、時に大規模な戦争に発展する。