目次

インカージョン

インカージョン(Incursion)とは、EVE OnlineにおけるPvEのエンドコンテンツの一つです。
プレイヤーのスキルと装備も高い水準を要求されますが、それ以上の大前提として一定の人数が必要で、この点で他の大半のPvEがコンテンツと異なります。

タックル、DPS、Logiを分業した、PvPフリートに近い編成が必要になります。

参考文献:UNIWIKI Incursions, Incursion Sites

準備について

インカージョンは多人数で攻略を行う都合上、参加メンバーが整えておくべき最低限の準備というものが存在します。

事前準備についてのページを確認して下さい。

攻略情報

難易度 攻略推奨人数 攻略時間目安 報酬1) コンステ内での発生数
ScoutScout(スカウト) 3~5人 15~20分 3,500,000 ISK 0~1システム
400 LP
VanguardVanguard(ヴァンガード) 5~10人
(Low以下:5~15人)
3~10分 10,395,000 ISK 3システム前後
1,400 LP
AssaultAssault(アサルト) 10~20人 10~20分 18,200,000 ISK 1~3システム
3,500 LP
HeadquartersHeadquarters(HQ) 20~40人 5~15分 31,500,000 ISK 1システム
7,000 LP
Mothership(MS) 40~80人 5分程度 63,000,000 ISK (HQシステム内に発生)
14,000 LP

パブリックフリートが存在し高い報酬が期待できるHQと、10人程度で攻略でき時間効率も良いヴァンガードが、他2つに比べよく攻略されています。

概要

インカージョンの報酬

インカージョンの報酬の支払い形式は特殊です。


インカージョンの発生

インカージョンは、コンステレーション2)単位で発生します。NewEDEN全体で、常に4~5箇所程度3)のコンステレーションでインカージョンが発生しています。1コンステレーションでのインカージョン終結後、別のコンステレーションでインカージョンが始まるまで12~36時間のタイムラグがあるとされています。4)
インカージョン中は各ソーラーシステムに難易度が設定され、システムごとに難易度に応じたサイトが発生します。

エージェンシーから、現在インカージョンが発生しているコンステレーションを確認できます。
エージェンシーのインカージョンページ
上記の画像ではヌルセクのインカージョンが1つリスポーン待ち状態となっています。

インカージョンの状態

以下に示す3種類の表示は、インカージョンの残り期間を示しています。

Established(定着) インカージョンの最初の段階。この期間の長さはランダムで、最短で24時間、最長で5日間継続します。
Mobilized(集結) 第2段階。この期間は48時間で固定で、インカージョンの残り期間が72時間以内であることを示します。
Withdrawing(撤退) 最終段階。この期間は24時間で固定です。この期間の終了と同時に、そのコンステレーションでのインカージョンが自動的に終了します。

上記の通り、通常であればインカージョンは4~8日程度継続しますが、MSサイトが攻略されるとそのコンステレーションでのインカージョンがその時点で即終了します。

侵攻度

インカージョン発生中のコンステレーションには「侵攻度」というメーターが出現します。
インカージョン発生直後はこれが100%となっていて、各サイトが攻略されていくほど侵攻度が下がっていきます。
侵攻度が高い状態では、下記の通りプレイヤー側のレジスタンスと火力に大幅なペナルティがかかります。そのため、インカージョン発生直後はまずヴァンガードなどの低難易度のサイトをクリアすることで侵攻度を下げることが優先されます。侵攻度が0%になると、HQ発生ソーラーシステムにMSサイトが出現します。
侵攻度は時間経過で少しずつ上昇していきますが、そのペースはかなり遅く、ハイセクでは基本的に一度下がったら戻らないと考えてよいでしょう。

インカージョン中のペナルティ

インカージョン発生中のコンステレーション内では以下のペナルティを受けます。

システム全体でのサイノジャマー 影響があるのはLow以下のみ。
侵攻度に関係なく、サイノシュラルフィールドジェネレーターを使用できなくなります。
ただし、光学迷彩サイノジェネレーターは使用できます。
バウンティ半減 侵攻度に関係なく、海賊NPC撃破によって得られるバウンティが50%減少します。
シールド及びアーマーのレジスタンス減少 各レジスタンス値がペナルティを受けます。
ペナルティはVanguardで10%、Assaultで25%、HQで50%となります。このペナルティは侵攻度の低下に従い軽減されていきます。
各種兵装のダメージ量減少 タレット、ミサイル、ドローン、スマートボムのダメージ量がペナルティを受けます。
ペナルティはVanguardで10%、Assaultで25%、HQで50%となります。このペナルティは侵攻度の低下に従い軽減されていきます。
発生NPCの置き換え アステロイドベルトやアイスベルトに発生する、いわゆる「ローカル海賊NPC」がインカージョン仕様SanshaNPCに置き換わります。
採掘艦などのドローンで撃退できるような生易しいものではないため、インカージョン発生中に該当地域で採掘するのは諦めましょう。
ゲートキャンプの発生 Low以下のスターゲート近くに出現するNPCも、上記の置き換え対象になります。
ワープ妨害やWebを仕掛けてくるNPCも出現するため、平常時のそれに比べて遥かに危険になっています。
1)
Lowsec以下だと報酬額が約1.5倍になります。
2)
リージョンより1段階下の地域区分。隣接する5~9個のソーラーシステムをひとまとめにしたもの。
3)
最大発生数はハイセクで1箇所、ローセクで1箇所、ヌルセクで3箇所。
4)
12~36時間というのはCCPからの発表だが、リスポーンに36時間以上要した例も観測されている