pvp:nullsec-war

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pvp:nullsec-war [2015/08/08 00:59] bartlettpvp:nullsec-war [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 ====== 領土戦 ====== ====== 領土戦 ======
-NPCではなくプレイヤーが統治しているNull-Sec((NPCが支配しているNullSecリージョンも存在します。\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Curse#sov|Curse(Angel)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Venal#sov|Venal(Guristas)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Stain#sov|Stain(Sansha)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Great_Wildlands#sov|Great Wildlands(Thukker)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Outer_Ring#sov|Outer Ring(ORE)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Syndicate#sov|Syndicate(Syndicate)]]がそうであり、このエリアにおいてプレイヤーが領有権を獲得することはできません。\\ これらのリージョンに存在するステーションはHigh/Lowのステーションと同様、だれでも利用できます。))では、日夜領土をめぐる戦が行われています。\\ +NPCではなくプレイヤーが統治しているNullsec((NPCが支配しているNullSecリージョンも存在します。\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Curse#sov|Curse(Angel)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Venal#sov|Venal(Guristas)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Stain#sov|Stain(Sansha)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Great_Wildlands#sov|Great Wildlands(Thukker)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Outer_Ring#sov|Outer Ring(ORE)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Syndicate#sov|Syndicate(Syndicate)]]\\ がそうであり、このエリアにおいてプレイヤーが領有権を獲得することはできません。\\ これらのリージョンに存在するステーションはHigh/Lowのステーションと同様、でも利用できます。))では、日夜領土をめぐる戦が行われています。\\ 
-Nullでの戦いは単な撃ち合いだけではなく外交など様々な要素からみ合ってます+{{::dotlan.png?450|DOTLANによEVEの簡略マップ。帝国領(High/Lowsec:色付き)よりもNullsec(無色)のほうい。}}
  
-===== そもそも領土とは ===== +===== Null領土でできること ===== 
-Nullsecの第一の特徴は、そのセキュリティステータスの低さです。そのため、 +  * 高難度・高収入のPvEコンテンツ 
-  * NPCを倒した時にもらえるバウンティが高額。 +  * 高価値鉱石の採掘 
-  * 難易度のい各種サイトが発生し、レア度が高く高額アイテムが出やすい。 +  * 希少価値の高い月資源採掘 
-  * レアリティの高い月資源が多い。 +  * 各種防衛施設稼働・敵性勢力の活動抑制 
-といったように、戦闘・採掘金策を非常にし易い環境となっています。+  * [[:ship:capital-ships#Supercarrier|MS]]/[[:ship:capital-ships#Titan|Titan]]の建造
  
-領土を持っると様々な恩恵を受けられます。\\ +上記は一例ですが、総じ言えのは「**Nullは儲かる**」いうことです。\\ 
-  * ステーション建造できる(各システムに1) +領土ということは、その範囲での利独占できることで、それ故に領有権をめぐる戦闘が頻繁発生します。戦闘に参加すること自体を目的としてNullにいるプレイヤーも多く存在します。
-  * ステーション設備の利用権限設定できる((利用権限を持ってない場合、ステーションに入ること自体が不可能。\\ 入港した後に権限を剥奪された場合は、Fit換装やリペア設備・クローン施設などのステーション設備を一切使用きなくなます。\\ スキルクローン設定をしていたステーションの剥奪された場合、強制的別のステーションに契約を変更させられます。ただ、設置していたジャンプクローンはそのまま残されます。ジャンプクローン新規製造は出来ませんが、ジャンプすること自体は制限されません。))。 +
-  * ジャンプブリッジ((プレイヤーが設置できるスターゲートのようなもの。POSモジュールであり、燃料消費します。性質としてはTitanのジャンプポータルですが、こちらは行き帰りの双方向で使用できという特長があります。ただし、1システムに1つしか設置できません。))を設置できる。 +
-  * Supercarrier/Titanを建造できる。 +
-特に「敵性プレイヤーは領土内のステーションを利用できない」というポイントが重要で、これにより**「領土を持っている=周辺ソーラーシステムの独占的な利用が可能」**ということが成り立ちます。+
  
-===== 簡単な用語集 ===== +---- 
-領土に関わる建造物の説明 + 
-^ TCU | [[http://image.eveonico.com/Render/32226_512.png|{{http://image.eveonico.com/Type/32226_64.png}}]] | Territorial Claim Unit(領域支配用ユニット)の略。\\ 領有権めの設。 | +===== 領土戦に関わる建造物 ===== 
-I-Hub | [[http://image.eveonico.com/Render/32458_512.png|{{http://image.eveonico.com/Type/32458_64.png}}]] | Infrastructure Hub(域管理用拠点)。\\ ーラーシステムの環境を改善金を稼便利な設使用可能にするため設備。 | +{{:pvp:structure_overview.png|Nullでのみ表示されるアイコン群。左から順に、1.TCUの所有アライアンス 2.I-Hubの所有アライアンス 3.ADMの大きさ を示す。}}\\ 
-アウトポスト | [[http://image.eveonico.com/Render/21646_512.png|{{http://image.eveonico.com/Type/21646_64.png}}]] | 要はスーシンのこと。\\ Nullいてはレイーが建造可能。ただし1システムに1までで、なおつ莫大資源する。 |+領土おいては、以下の2種類の建造物が争奪対象になります。 
 +^ TCU | Territorial Claim Unit、略してTCU。\\ TCUを所有しているアライアンスが、そのソーラーシステムの支配者となる。\\ TCUを保持しているアライアンスは、そのシステムを[[#capital System|Capital System]]に指定できる。 | 
 +[[https://images.evetech.net/Render/32226_512.png|{{https://images.evetech.net/Type/32226_64.png?64}}]] | ::: | 
 +^ I-Hub | Infrastructure HubをしてI-Hubと呼ばれる。\\ 各種アップグレードインストールることで、その領土内に発生するPvEコンテンツの質を高ることができる。\\ また、他アライアンスシステム内での建造物建造を妨害する効果を持つ。\\ Nullにおける最重要施設。 | 
 +^ [[https://images.evetech.net/Render/32458_512.png|{{https://images.evetech.net/Type/32458_64.png?64}}]] | ::: | 
 + 
 + 
 +なお、これらの施設の所有者は必ずしも同一ではありません。\\ 
 +「領土を保有する」ことは、広義にはTCUを保有していることを指します。Dotlan等に表示されているのは、そのシステムにおけるTCUの所有者です。ただし、一般的には上記2種の建造物をどちらも保有していることを意味します。 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== System Index ===== 
 +領有可能なNullsecシステムの特徴として、3種類のシステムインデックスというものがあります。これらはそのシステム内におけるプレイヤーの活動度合いを示すものです。\\ 
 +これが伸びると、対応したI-Hubアップグレードをインストールできるようになり、そのシステムの環境がより良いものになります。 
 + 
 +また、システムインデックスが高いほど[[#Activity Defense Multiplier|ADM]]が上がるので、日々の経済活動は防衛のしやすさにも繋がります。 
 + 
 +^ Strategic Index | I-Hubの保持期間を示す。基本的に土を奪われるまでは伸びる一方で、下がることはない。\\ これが上がると、防衛関係アップグレードをI-Hubにインストールできるようになる。\\ なお、以下の恩恵を受けられるのはTCU設置者ではなくI-Hubの設置者である。 ||| 
 +^ ::: | Lv1 | 7日~ | スパーキャピタル建造解禁 | 
 +^ ::: | Lv2 | 21日~ | サイノジェネレーター解禁 | 
 +^ ::: | Lv3 | 35日~ | JB/サイノジャマー解禁 | 
 +^ ::: | Lv4 | 65日~ |  | 
 +^ ::: | Lv5 | 100日~ |  | 
 +^ ::: | また、I-Hub所有アイアンス以外のアライアンスがシステム内で[[:structure|建造物]]を係留する場合、通常掛かる24時間に加えて、(24*インデックスレベル)時間が追加で掛かる。\\ (インデックスレベル1の場合、係留時間が48時間になる) ||| 
 +^ Military Index | システム内におけるNPCキルの数を示す。NPCキルが多ければ上がるが、少ないと下がっていく。\\ これが上がると、NPCサイトに関連するアップグレドをインストールできるようになる。 ||| 
 +^ Industrial Index | システム内における採掘量を示す。Military同様、多ければ上がり少なければ下がる。\\ これが上がると、採掘関連のアップグレードをインストールできるようになる。 ||| 
 + 
 +==== I-Hubアップグレード ==== 
 +システムインデックスレベルが上がると、I-Hubにアップグレードモジュールをインストール出来るようになります。これにより、システム全体の環境を改善できます。\\ 
 +I-HubアップグレードはI-Hubが破壊されないかり残り続けま。システムインデックスが規定値以下になるとオフライン化効果を失いますが、インデックスを上げれば再度有効になます。 
 + 
 +^ Strategic Upgrades ||| 
 +^  ^ Supercapital Construction Facilities | StrategicIndex 1以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のSotiyoに、Standup Supercapital Shipyardを設置できるようにる。\\ これが置されることで、Sotiyo内部でMS/Titan建造できるようになる。\\ \\ また、POSにCapital Ship Assembly ArrayとCapital Ship Maintenance Arrayを設置できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2009_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Cynosural Navigation | StrategicIndex 2以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[:structure:pharolux-cyno-beacon|Pharolux Cyno Beacon]]をオンライン化できるようなる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2008_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Cynosural Suppression | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[:structure:tenebrex-cyno-jammer|Tenebrex Cyno Jammer]]をオンライン化できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2001_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Advanced Logistics Network | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[:structure:ansiblex-jump-gate|Ansiblex Jump Gate]]をオンライン化できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/32422_64.png?64}} | ::: | 
 +^ Military Upgrades ||| 
 +^  ^ Pirate Detection Array | システム内に[[:pve:combat-site#Anomaly|戦闘アノマリ]]を固定で7つ出現させる。\\ インデックスが上がるびに上位版をインストールでき、インデックス5でレベル5のアップグレードが有効ならば、35のアノマリが常時存在する状態になる。\\ ラッティング収入を飛躍的に上げ安定化させる、Null目玉とも言えるアップグレード。 | 
 +::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2026_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Entrapment Array | [[:pve:combat-site#DED Complex|DEDサイ]]の発生確率を上げる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2031_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Quantum Flux Generator | [[:exploration:worm-hole|ワームホール]]の発生確率を上げる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2058_64.png?64}} ::: | 
 +^ Industrial Upgrades ||| 
 +^  ^ Ore Prospecting Array | 鉱石サイトを固定で1つ発生させる。\\ レベル5アップグレードが有効になれば、常時5つの鉱石サイトが存在する状態になる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2040_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Survey Networks | [[:exploration:hacking|データ及び遺物サイト]]の発生確率を上げる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2053_64.png?64}} | ::: | 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Entosis Link ===== 
 +{{https://images.evetech.net/Type/34593_64.png?64}}\\ 
 +エントーシスリンクは、現行の領土戦機構の根幹を成すMODです。\\ 
 +稼働済みのTCU及びI-Hubの破壊、TCUのオンライン化((起動完了後10分の照射で有効化))にはこれが必になります。 
 + 
 +建造物にエントーシスリンクを照射し続けタイマーを回し切ると、その建造物リインフォーモードに入ります。リインフォース終了と同時に発生するコマンドノード戦(後述)を制することで、その建造物を破壊できます。 
 + 
 +タイマーの長さは一定ではなく、ADMによって変化します。ADMが高いほどタイマーは長くなり、リインフォースに入りにくくなります。\\ 
 +また、建造物にエントーシスリクを複数当てても、タイマー減りが加速することはありませんなお、所有者のアライアンスとそれ以外の組織から同時にエントーシスリンクの照射を受けた場合、タイマーは一時停止します。 
 + 
 +なお、[[:ship:capital-ships|キャピタル艦]]にこれを搭載した場合、サイクル時間が5倍になるためタイマーの始動に極めて長い時間がかかります。((通常版で5分で済むところが、25分掛けてようやくタイマーが回り始める))\\ 
 +こういった仕様のため、運用は一定の考慮が必要になります。 
 + 
 +エントーシス攻撃成功後のリインフォース終了時間は、2日後の攻撃可能時間帯の何処かにランダムで決定されます。\\ 
 +ADMが高いほどその幅は狭まりますが、ADMが低い場合は当然その幅は広がります。ADMが低い場合は防衛側のメインタイムゾーンにコマンドノードイベントが発生する確率が低くなりますが、攻撃側のメインタイムゾーンに発生する確率も低い(攻撃した時刻とイベントの時刻が乖離する可能性が高い)ので、その点は注意が必要です。 
 + 
 + 
 +==== Command Node ==== 
 +{{:pvp:node_ov.png?299|コマンドノードには、それがどの施設に関連するものかわかるよう名前がついている。}}\\ 
 +{{:pvp:node.png?275|コマンドノードの本体、OVに写っていた方ではなくその下のタイマーがついている方の建造物。}}\\ 
 +エントーシスリンクによる建造物のリインフォース状態の解除と同時に出現するサイトがコマンドノードです。 
 + 
 +コマンドノードは、リインフォースが解除された建造物と同じコンステーション内に複数出現します。\\ 
 +コマンドノードも、建造物と同様にエントーシスリンクを当てることができます。エントーシスリンクを照射しタを回し切ると、コマンドノード奪取となりそのコマンドノードは消失し、コンステレーション内の別の位置に新たなコマンドノード出現します。 
 + 
 +コマンドノード出現中は、建造物自体にメーターが表示されます。\\ 
 +メーターはコマンドノードの奪取状況を表し、防衛側(建造物所有アライアンス)と攻撃側(それ以外のアライアンス)それぞれのコマンドノード奪取で変動します。\\ 
 +防衛側がメーターを回し切れば防衛成功となります。逆に、攻撃側がメーターを回し切れば防衛失敗となり、TCU/I-Hubが破壊されます。 
 + 
 +==== Vulnerability Window ==== 
 +建造物に対するエントーシスリンク攻撃はいつでもできるわけではなく、攻撃可能な時間帯と攻撃無効の時間帯とがあります\\ 
 +攻撃可能な時間は1日に最大18時間、最短で3時間で可変ですが、攻撃可能な時間帯の中心はアライアンスごとに設定可能で、その時刻はアライアンス情報画面から誰でも確認出来ます。なお、攻撃可能時間の長さはADMによって決まります。 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Activity Defense Multiplier ===== 
 +{{:pvp:info.png?232|領有可能ソーラーシステムの情報画面}}\\ 
 +ADM(Activity Defense Multiplier:活動よる防御係数)は、そのソーラーシステムにおける防衛のしやすさ、攻略の難しさを示す数値です。ADMの初期値は1で、最大で6まで上げることがきます。\\ 
 +ADMは以下の2点を変動させます。 
 +  * エントーシスリンク使用時の建造物をリインフォースに入れる/コマンドノードを奪取するまでのタイマー時間((防衛側以外にのみ適用される))の長さ 
 +  * 各建造物の攻撃可能時間帯の長さ 
 +  * 他アライアンスの建造物設置の可否 
 + 
 +エントーシスリンクを使用して建造物をリインフォースに入れるまで、デフォルトでは10分間かります。実際には、ADMの数値倍された時間がかかります。当然、長い時間がかかる方がリインフォースに入れにくく、防衛することが容易にります。\\ 
 +攻撃可能時間帯の長さは、デフォルトの18時間ADMの数値で割ったものになりま。そのため、ADMが4なら攻撃可能時間帯は4時間半、6なら3時間になります。これもまた、時間帯が短いほど攻撃を制限できので、防衛がしやすくなります\\ 
 + 
 +ADMは、[[#System Index|システムインデックス]]によって決まります。そのため、住人がいて経済活動の場所となっているソーラーシステムほど防衛しやすく、住民のいないシステムは容易に攻略できるということになります。 
 + 
 +^ Index Level ^  0  ^  1  ^  2  ^  3  ^  4  ^  5  ^ 
 +^ Strategic |  0 |  0.4 |  0.6 |  0.8 |  0.9 |  1 | 
 +^ Military |  0 |  0.6 |  1.2 |  1.7 |  2.1 |  2.5 | 
 +^ Industrial |  0 |  0.6 |  1.2 |  1.7 |  2.1 |  2.5 | 
 +^ 基礎値 |  1  |||||| 
 +ADMは、各インデックスレベルに対応した数値と基礎値の合計になります。ただし6を超えることはありません。 
 + 
 +ADMによる影響は具体的に以下のようになります。 
 +^ ADM ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ 6 ^ 
 +^ 建造物をリインフォースに入れるまでの時間 | 10分 | 20分 | 30分 | 40分 | 50分 | 60分 | 
 +^ コマンドノードを奪取するまでの時間 | 4分 | 8分 | 12分 | 16分 | 20分 | 24分 | 
 +^ 攻撃可能時間帯の長さ | 18時間 | 9時間 | 6時間 | 4時間30分 | 3時間36分 | 3時間 | 
 + 
 +また、__ADMが4以上ある場合、I-Hub所有アライアンス以外の勢力はそのシステムにMサイズの建造物を設置できなくなります。__ 
 +==== Capital System ==== 
 +{{:pvp:capital.png?299|Capital SystemはADMの表示に☆マークがついている。}}\\ 
 +アライアンスは、占有しているソーラーシステムのうち、活動の中心としての首都ソーラーシステム(Capital System)をひとつ指定できます。\\ 
 +Capital Systemに指定されたソーラーシステムシステムは、ADMが+2されます。ただし、ADMが6を超えることはありません。\\ 
 +これにより、Capital Systemにおいては容易にADMを最大まで引き上げることができます。
  
  
  • pvp/nullsec-war.1438963198.txt.gz
  • 最終更新: 2015/08/08 00:59
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