pve:incursion

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pve:incursion [2014/12/27 21:10] – [インカージョンの報酬] bartlettpve:incursion [2022/05/08 13:53] (現在) – [攻略情報] Osat Bartlett
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 ====== インカージョン ====== ====== インカージョン ======
-インカージョン(Incursion)とは、EVE Onlineにおける[[:pve|PvE]]のエンドコンテンツで、多人数による攻略が前提の、他ゲーム言うとレイドに当たります。+インカージョン(Incursion)とは、EVE Onlineにおける[[:pve|PvE]]のエンドコンテンツの一つす。\\ 
 +プレイヤーのスキルと装備も高い水準を要求されます、それ以上の大前提として一定人数が必要この点で他の大半のPvEがコンテンツと異なります。
  
-エンドコンテンツであるため難易度は相応に高くその儲けも大きす。+タックルDPS、Logiを業した、[[:pvp:fleet|PvPフリート]]に近編成が必要になります。
  
-//参考文献:UNIWIKI [[http://wiki.eveuniversity.org/Incursions|Incursions]], [[http://wiki.eveuniversity.org/Incursion_sites|Incursion Sites]] +参考文献:UNIWIKI [[http://wiki.eveuniversity.org/Incursions|Incursions]], [[http://wiki.eveuniversity.org/Incursion_sites|Incursion Sites]]
-// +
-===== 概要 ===== +
-インカージョンの特徴としては、以下の様な点が挙げられます。 +
-  * エージェントの存在しない、サイト攻略型コンテンツ +
-  * 難易度が高く、多人数での攻略が前提 +
-  * 攻略場所が固定されていない +
-  * その場所にいるだけで様々なマイナス効果を受ける +
-  * 報酬の支払い方式が特殊+
  
-==== インカージョンの難易度 ==== +===== 準備について ===== 
-インカージョンサイトに出現するNPC、通常のミッション等に出現するそれよりも__はるかに強力__す。\\ +インカージョンは多人数攻略を行都合上参加メーが整えおくべき最低限準備というもの存在します。
-NPCの所属はSansha(サンシャ)といことになっていますがジョンに出現するSanshaNPCは特殊で、__**弱点属性存在せず、攻撃は全属性で、その上ECMまで使ってきます。**__DPSも非常に高いため、通常のリペアFitでは攻撃を耐えることが出来ません。\\ +
-そのため、全属性のレジストを高めた上で大HPを増やし、専任Logistics役を用意するという、[[:pvp:fleet|PvPフリート]]と同じような編成必要になります。+
  
-==== インカージョン発生 ==== +[[:pve:incursion:preparation|事前準備についてージ]]確認して下さい。
-インカージョンは、コンステレーション((リージョンより1段階下の地域区分。隣接する6~9個のソーラーシステムひとまとめにしたもの。))単位で発生します。NewEDEN全体で、常に4~8箇所程度のコンステレーションでインカージョンが発生しています。\\ +
-インカージョン中は各ソーラーシステムに難易度が設定され、システムごとに難易度に応じたサイトが発生します+
  
-インカージョンサイトの難易度は、以下の5つです。 +===== 攻略情報 ===== 
-^ 難易度 ^ 攻略推奨人数 ^ 攻略時間目安 ^ 報酬((Lowsec以下だと報酬額が約1.5倍になります。)) ^ + 難易度   攻略推奨人数   攻略時間目安   報酬((Lowsec以下だと報酬額が約1.5倍になります。))   コンステ内での発生数  
-^ Scout | 3~5人 | 15~20分 |  3,500,000 ISK | +{{:pve:incursion:incursions_staging_icon.png|Scout}}[[:pve:incursion:scout|Scout(スカウト)]] | 3~5人 | 15~20分 |  3,500,000 ISK | 0~1システム 
-^ ::: | ::: | ::: |  400 LP | +^ ::: | ::: | ::: |  400 LP | ::: 
-^ Vanguard | 5~10人\\ (Low以下:5~15人) | 5~10分 |  10,395,000 ISK | +{{:pve:incursion:incursions_vanguard_icon.png|Vanguard}}[[:pve:incursion:vanguard|Vanguard(ヴァンガード)]] | 5~10人\\ (Low以下:5~15人) | 3~10分 |  10,395,000 ISK | 3システム前後 
-^ ::: | ::: | ::: |  1,400 LP | +^ ::: | ::: | ::: |  1,400 LP | ::: 
-^ Assault | 10~20人 | 10~20分 |  18,200,000 ISK | +{{:pve:incursion:incursions_assault_icon.png|Assault}}[[:pve:incursion:assault|Assault(アサルト)]] | 10~20人 | 10~20分 |  18,200,000 ISK | 1~3システム 
-^ ::: | ::: | ::: |  3,500 LP | +^ ::: | ::: | ::: |  3,500 LP | ::: 
-Headquarter(HQ) | 20~40人 | 1020分 |  31,500,000 ISK | +{{:pve:incursion:incursions_headquarter_icon.png|Headquarters}}[[:pve:incursion:headquarters|Headquarters(HQ)]] | 20~40人 | 515分 |  31,500,000 ISK | 1システム 
-^ ::: | ::: | ::: |  7,000 LP | +^ ::: | ::: | ::: |  7,000 LP | ::: 
-^ Mothership(MS) | 40~80人 | 15~25分 |  63,000,000 ISK | +^ Mothership(MS) | 40~80人 | 5程度 |  63,000,000 ISK | (HQシステム内に発生) 
-^ ::: | ::: | ::: |  14,000 LP | +^ ::: | ::: | ::: |  14,000 LP | ::: |
-インカージョン発生中のコンステレーションには「侵攻度」というメーターが出現します。\\ +
-インカージョン発生直後はこれが100%となっていて、各サイトが攻略されていくほど侵攻度が下がっていきます。\\ +
-侵攻度が一定以上低下すると、HQ難易度のソーラーシステムにMSサイトが出現します。これの攻略が完了すると、そのコンステレーションでのインカージョンが終了します。+
  
-比較的敷居低くそれいて給の良いVanguardは人気高いです。\\ +パブリックフリート存在し高い報酬が期待できるHQと10人程度攻略でき間効率も良いヴァンガード、他2つ比べよく攻略されています。
-ONI社が主に攻略するインカージョンもVanguardとなっています。+
  
-==== インカージョン中のペナルティ ==== +==== 概要 ==== 
-インカージョン発生中のコンステレーションでは以下ペナルティを受け。 +  インカージョンはミッションではないで、エージェントは存在しせん。 
-^ システム全体でのサイノジー | 影響があるのLow以下のみ。侵攻度に関係なくサイノシュラルフィルドジェネレを使用できなくなります。ただし、光学迷彩サイノジェネレーターは使用できす。 | +  * アノマリようにサイトが自然発生していますが、スキ映らずコンとしてオビューに映ります。 
-^ バウンティ半減 | 侵攻度に関係なく、海賊NPC撃破によって得られるバウティが50%減少します。 | +    * システムごとに発生するサイトが決まっていて、ヴァードのソテムにはヴァガードしか発生しませんし、HQシステムにはHQだけです。 
-^ シ及びアのレジンス減少 | 各レジスタンス値がペナルィを受けます。ペナルティVanguardで10%、Assaultで25%、HQで50%となります。このペナルティは侵度の低下に従い軽減されています。 | +    * サイトが1つされてから、7分15秒後に新しサイトが発生します。 
-^ 各種兵装ダメージ量減少 | タレット、ミイル、ドロー、スマートボムダメージ量がペナルティを受けます。ペナルティVanguardで10%Assault25%HQで50%とります。このペナルティは侵攻度の低下に従い軽減されきます。 +  * NPC国籍はサンシャですが通常サンシャNPCと全く異なり攻撃属性は全属性弱点属性はなくECMやNeutども使ってきます。Webプ妨害も多用します。 
-^ 発生NPCの置き換え | アステロイドベルトアイスベルトに発生する、いわゆる「ロカル海賊NPC」がインカージョン仕様SanshaNPCに置き換わります。採掘艦などのドローン撃退できるような生易しいものではないため、インカージョン発生中該当地域で採掘すのは諦めましょう。 | +    * 基本的にセルフリペア耐えられるような火力ではないため、Logi艦リモートリペアで耐えるのが大前提となります。 
-^ ゲートキャンプの発生 | Low以下のスターゲート近くに出現すNPCも、上記置き換え対象になります。ワープ妨害やWebを仕掛けてくるNPCも出現するため、平常時のそに比べ遥かに危険にっています。 |+    * 懸賞金が設定されてないので、これを撃破するだけではISKは一切得られません。セキュリティステータスは上昇します。
  
 ==== インカージョンの報酬 ==== ==== インカージョンの報酬 ====
-インカージョンの報酬の支払い形式は、通常のミッションやラッティングなどとは異なり、かなり特殊です。+インカージョンの報酬の支払い形式は特殊です。
  
-__インカージョンで得られる報酬は、ISKとCONCORD LoyaltyPoint(CONCORD LP)((文字通り、CONCORDステーションで使えるロヤリティポイン。入手方法は現状こインカージョンしかない。以下様な特徴ある。\\ 1.CONCORD LP交換でしか手に入らなアイテムが存在する。\\ 2.任意NPCコポレーションLP交換できる。))の2です__。ISKはサイト攻略するごとに支払われますが、CONCORD LPはそのコンステレーションのンカージョンのMS撃破後まとめ支払われます。インカージョンNPC自体はバウンティがかかっていないため、単にインカージョン宙域でNPC殺すだけでは報酬は得られません。だし、[[:technic:security-and-flag#security_status|NPC撃破よるセキュリティステータスの回復]]は起こります。 +  * 報酬は「そイトの攻略中に__NPCへ与えたダメージの総合計__最も多フリート」メンバーに__のみ__支払われる。 
- +    * かサイト攻略完了時点でサト内、かつNPCにダメージを与えパイロット全員」に支払われる。 
-__報酬が支払われるのは、そのサイのNPCして最も多くダメージを与えたフリーのメンバーだけす__。サイトに最初から進入してたとしても、あとら来たフリートが高火力で敵を殲滅していった場合は報酬を全く受け取れないということもありえます\\ +    * 「該当フリートに参加していない」「NPCにダメージを与えていない」「サイ攻略完了時点でサイトにいない」いずれに該当していれば報酬受け取れない。 
-お、ダメージを最も多く与えたフリートのメンバーのうち、サイト攻略完了時サイト内にいるメンバーだけが報酬を受け取ることが出来ます((つまりステーショで待機しているフリーメンバーや、サイト外で[[:fleet#Fleet Boost|Warfare Link]]をンバなどには報酬は支払わません。逆言えば一切武装していなくてもフリートメンバーとしてサイト内に居れば報酬を受取ることが可能す。))。__この報酬を受け取るメンバーの人数が上記の攻略推奨人数を超えていなければ、何人で攻略しても一人あたりが受け取る報酬変わりません__攻略推奨人数を超えてい場合は、一人あたりが受け取る報酬額が減っていす((人数が少なすぎても報酬はますがそういうことは基本的に起こらないため割愛))+      * HQどでは複数のフリートが同じサイトに進入することも多く[[:combat-booster|コバッスター]]や[[:technic:overload|オーバーロード]]など最大限使用た壮絶なダメージレースが起こることも珍しくな。 
 +        * ダメージレース勝った方ほぼ倍速で報酬が得らるの対し負けた方は何も得られなので必死にもる。 
 +  * __報酬は山分けではない。__受け取り対象人数が上記の攻略推奨人数内であれば、一人あたりが受け取る報酬は一定変わらないこれよりも人数が多すぎり少なすぎたりすると、一人あたり報酬額が減っていく。 
 +    * つり、**__攻略人数を減らしても、一人あたりの報酬は増えない。__** 
 +    * そのため、可能な限攻略フリートの人数を最大化し攻略自体の効率を高めることが望ましい(ハイセクヴァンガードな10人、HQなら40人) 
 +      * スカウト等、戦闘に直接関与しないパイロットがフリート内にいても報酬額には影響しない。 
 +  * ISKと合わせてCONCORD LPが支払われるが、これはその場では支払われずプールされ、そのコンステレーションでのインカージョンが終結し際にまとて支払われる 
 +    * CONCORD LPはCONCORDで特別なアイテム(CONCORDモジュールや+6%インプラント等)と交換できる他、4大国や非海賊勢力のコーポレーションLPに変換することもできる
  
 ---- ----
  
-====== 攻略 ====== +===== インカージョンの発生 ===== 
-日本人コミュニティでインカージョン攻略をする場合、いていはVanguard難易度攻略になります。\\ +インカージョンは、コンステレーション((リージョンより1段階下の地域区分。隣接する5~9個のソーラーシステムをひとまとめにし。))単位で発生します。NewEDEN全体で、常に4~5箇所程度((最大発生数はハセクで1箇所、ローセクで1箇所、ヌルセクで3箇所。))コンステレーションでインカージョンが発生しています。1コンステレーションでインカージョン終結後別のコンステレーションインカージョンが始まるまで12~36時間タイムラグがあるとされています。((12~36時間というは[[https://www.eveonline.com/news/view/incursion-changes-in-hyperion|CCPからの発表]]だが、リスポーン36時間以上要た例も観測されいる))\\ 
-ためここはとりあえずVanguard攻略情報を掲載します。難易度しては、向けば追記します。+インカージョン中各ソーラーシステムに難易度が設定されシステムごとに難易度に応じたサイト発生します。
  
-===== Vanguard ===== +エージェンシーから、現在インカージョンが発生しているコンステレーションを確認できます。\\ 
-^ 1人当たりの報酬(Highsec) ^^ +{{:pve:agency_incursion.png?600|エージェンシーのインカージョンページ}}\\ 
-^ 10人以下攻略 |  10,395,000 ISK | +上記の画像ではヌルセクのインカージョンが1つリスポーン待ち状態となっています。
-^ ::: |  1,400 LP | +
-^ 11人攻略 |  9,615,375 ISK | +
-^ ::: |  1,295 LP | +
-^ 12人攻略 |  8,783,775 ISK | +
-^ ::: |  1,183 LP |+
  
-^ 推奨フリト構成 ^^ +==== インカジョンの状態 ==== 
-Logistics 2~3人 +以下に示す3種類の表示は、インカージョンの残り期間を示しています。 
-Webber 1~2人 +<color #39b54a>Established(定着)</color> インカージョンの最初の段階。この期間の長さはランダムで、最短で24時間、最長で5日間継続します。 
-DPS 5~7人 |+<color #fba300>Mobilized(集結)</color> 2段階。この期間は48時間で固定で、インカージョンの残り期間が72時間以内であることを示します。 
 +<color #be292f>Withdrawing(撤退)</color> 最終段階。この期間は24時間で固定です。この期間の終了と同時に、そのコンステレーションでのインカージョンが自動的に終了します。 | 
 +上記の通り、通常であればインカージョンは4~8日程度継続しますが、__MSサイトが攻略されるとそのコンステレーションでのインカージョンがその時点で即終了します。__
  
-----+==== 侵攻度 ==== 
 +インカージョン発生中のコンステレーションには「侵攻度」というメーターが出現します。\\ 
 +インカージョン発生直後はこれが100%となっていて、各サイトが攻略されていくほど侵攻度が下がっていきます。\\ 
 +侵攻度が高い状態では、下記の通りプレイヤー側のレジスタンスと火力に大幅なペナルティがかかります。そのため、インカージョン発生直後はまずヴァンガードなどの低難易度のサイトをクリアすることで侵攻度を下げることが優先されます。侵攻度が0%になると、HQ発生ソーラーシステムにMSサイトが出現します。\\ 
 +侵攻度は時間経過で少しずつ上昇していきますが、そのペースはかなり遅く、ハイセクでは基本的に一度下がったら戻らないと考えてよいでしょう。\\
  
-==== Nation Mining Colony ==== +==== インカージョン中のペナルティ ==== 
-日本語クラでは「**サンシャ採掘コロニ**」\\ +インカージョン発生中のコンステレーション内では以下のペナルティを受けます。 
-全滅させあとに出現るコンテLyavite(リーイト)という鉱石255個投入すれサイト攻略完了となる。\\ +ステム全体でのサイノジー | 影響があるのはLow以下のみ。\\ 侵攻度に関係なく、サイノシュラルフィールドジェネレーター使用できなくなります。\\ だし、光学迷彩サイノジェネレーターは使用できま。 | 
-Lyaviteはこのイト内で採掘できるが、採掘するのは面倒なで、契約で売りに出されていLyaviteあらかじめ購入し用意しくのが一般的+^ バウンティ半減 | 侵攻度関係なく、海賊NPC撃破によって得られるウンティが50%減少します。 | 
 +^ シールド及びアーマーのレジスタンス減少 | 各レジスタンス値がペナルティ受けま。\\ ペナルティはVanguardで10%、Assaultで25%、HQで50%となります。このペナルティは侵攻度の低下に従い軽減さていきます。 | 
 +^ 各種兵装のダメージ量減少 | タレット、ミサイル、ドローン、スマーボムのダメージ量がペナルティを受けます。\\ ペナルティVanguardで10%、Assaultで25%、HQで50%となります。このペナルティは侵攻度の低下に従い軽減されていきます。 | 
 +^ 発生NPCの置き換え | アステロドベルやアイスベルトに発生する、いわゆる「ローカル海賊NPC」がインカージョン仕様SanshaNPCに置き換わります。\\ 採掘艦などのドローンで撃退できるような生易しものではなため、インカージョン発生中に該当地域で採掘するのは諦めましょう。 | 
 +^ ゲートキャンプ発生 | Low以下のスターゲート近くに出現すNPCも、上記の置き換え対象になります。\\ ワープ妨害やWeb仕掛けてくるNPCも出現するため、平常時それに比べて遥かに危険になっています。 |
  
-このサイトに出現するMara Paleoはこちらに対して60kmオービットしているので、それ以上の攻撃射程を確保しておきたい。 
- 
-=== 攻撃優先度 === 
-^ 1 ^ Niarja Myelen {{http://image.eveonline.com/Type/1957_64.png?32|ECM}}{{http://image.eveonline.com/Type/12269_64.png?32|キャパシタ中和}} | LogiがECMを食らうとフリート全滅の危機に陥る。\\ 最優先で処理しなければならない。 | 
-^ 2 ^ Mara Paleo {{http://image.eveonline.com/Type/3616_64.png?32|リモートリペア}} | リモートリペア艦。早めに処理しないと攻略が長引く。 | 
-^ 3 ^ Tama Cerebellum {{http://image.eveonline.com/Type/3242_64.png?32|ワープ妨害}} | 防御は紙だがDPSが高い。早めに処理したい。 | 
-^ 4 ^ Auga Hypophysis {{http://image.eveonline.com/Type/3242_64.png?32|ワープ妨害}}{{http://image.eveonline.com/Type/526_64.png?32|Web}} | 下2つよりは脅威度が高い。 | 
-^ ::: ^ Schmaeel Medulla {{http://image.eveonline.com/Type/3242_64.png?32|ワープ妨害}}{{http://image.eveonline.com/Type/526_64.png?32|Web}} | ::: | 
-^ 5 ^ Eystur Rhomben | Eysturは火力が低く、Romiは固い。後回しでいい。 | 
-^ ::: ^ Romi Thalamus | ::: | 
- 
----- 
- 
-==== Nation Commander Outpost ==== 
-日本語クライアントでは「**サンシャ司令官アウトポスト**」\\ 
-出現する敵を全滅させるだけの単純なサイト。特にギミックなどもない。Vanguardサイトの中では一番面倒が少なく、攻略しやすい。\\ 
-攻撃力の非常に高いNPC、Sansha's Nation Commander(DPS1,150、ボレー11,250)が出現するため、中途半端はタンクだと痛い目にあうこともある。問題になるのはそれくらい。 
- 
-=== 攻撃優先度 === 
-^ 1 ^ Niarja Myelen {{http://image.eveonline.com/Type/1957_64.png?32|ECM}}{{http://image.eveonline.com/Type/12269_64.png?32|キャパシタ中和}} | ECMは危険。 | 
-^ 2 ^ Sansha's Nation Commander {{http://image.eveonline.com/Type/3242_64.png?32|ワープ妨害}} | 攻撃力が極端に高い。\\ 防御力はTamaレベル。 | 
-^ 3 ^ Tama Cerebellum {{http://image.eveonline.com/Type/3242_64.png?32|ワープ妨害}} | 防御は紙だがDPSが高い。 | 
-^ 4 ^ Auga Hypophysis {{http://image.eveonline.com/Type/3242_64.png?32|ワープ妨害}}{{http://image.eveonline.com/Type/526_64.png?32|Web}} | 下3つよりは脅威度が高い。 | 
-^ ::: ^ Schmaeel Medulla {{http://image.eveonline.com/Type/3242_64.png?32|ワープ妨害}}{{http://image.eveonline.com/Type/526_64.png?32|Web}} | ::: | 
-^ 5 ^ Renyn Meten {{http://image.eveonline.com/Type/526_64.png?32|Web}} | 脅威度が低いため後回し。 | 
-^ ::: ^ Eystur Rhomben | ::: | 
-^ ::: ^ Romi Thalamus | ::: | 
- 
----- 
- 
-==== Override Transfer Array ==== 
-日本語クライアントでは「**トランスファーアレイを無力化せよ**」\\ 
-Deltole Tegmentumが出現するため、Vanguardサイトの中では比較的難易度は高め。 
- 
-このサイト内には、敵をリモートリペアする建造物「Logistics Control Array」が出現する。攻撃によって破壊することは出来ないが、これに対してデータアナライザーを使用すると6分間リモートリペアを停止させることができる。\\ 
-しかし、Logistics Control Arrayは1サイトに3つ存在し、しかもゲートのランディング地点から30kmも離れているため、わざわざ止めに行く必要はあまりないと思われる。 
- 
-=== 攻撃優先度 === 
-^ 1 ^ Niarja Myelen {{http://image.eveonline.com/Type/1957_64.png?32|ECM}}{{http://image.eveonline.com/Type/12269_64.png?32|キャパシタ中和}} | ECM。 | 
-^ 2 ^ Tama Cerebellum {{http://image.eveonline.com/Type/3242_64.png?32|ワープ妨害}} | 略。 | 
-^ 3 ^ Auga Hypophysis {{http://image.eveonline.com/Type/3242_64.png?32|ワープ妨害}}{{http://image.eveonline.com/Type/526_64.png?32|Web}} | 略。 | 
-^ 4 ^ Deltole Tegmentum {{http://image.eveonline.com/Type/3242_64.png?32|ワープ妨害}}{{http://image.eveonline.com/Type/12269_64.png?32|キャパシタ中和}}{{http://image.eveonline.com/Type/12709_64.png?32|ターゲットペインター}} | 攻撃力が高くEWARも強力。\\ しかし防御力も高いため倒すのに手間がかかる。\\ 他から倒したほうが、結果的に被ダメージを早く減らせる。 | 
-^ x ^ Eystur Rhomben | このサイトのEysturを攻撃する必要はない。\\ 倒すたびにリスポーンするうえ、クリアフラグに影響しない。\\ Eystur以外を全滅させれば撤退する。 | 
- 
----- 
  
-==== NPC:Vanguard ==== 
-^  NPC  ^  通常速度:MWD速度  ^  旋回距離  ^  DPS  ^  EHP  ^ 
-^ Auga Hypophysis {{http://image.eveonline.com/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度2}}{{http://image.eveonline.com/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}} |  170m/s : 1,100m/s |  6km |  480DPS {{http://image.eveonline.com/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} |  52k | 
-^ Deltole Tegmentum {{http://image.eveonline.com/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}{{http://image.eveonline.com/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:360GJ/12sec}}{{http://image.eveonline.com/Type/12709_64.png?16|ターゲットペインター:37.5%}} |  118m/s : 850m/s |  12km |  818DPS {{http://image.eveonline.com/Type/501_64.png?16|ミサイル攻撃}} |  179k | 
-^ Eystur Rhomben |  560m/s : 3,360m/s |  11km |  120DPS {{http://image.eveonline.com/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} |  9k | 
-^ Mara Paleo {{http://image.eveonline.com/Type/3616_64.png?16|リモートリペア:700HP/5sec}} |  310m/s : 2,050m/s |  60km | (攻撃兵装なし) |  30k | 
-^ Niarja Myelen {{http://image.eveonline.com/Type/1957_64.png?16|ECM:強度6}}{{http://image.eveonline.com/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:450GJ/10sec}} |  405m/s : 2,760m/s |  15km | (攻撃兵装なし) |  4k | 
-^ Renyn Meten {{http://image.eveonline.com/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}} |  410m/s : 2,550m/s |  9km |  192DPS  {{http://image.eveonline.com/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} |  9k | 
-^ Romi Thalamus |  205m/s : 1,520m/s |  18km |  320DPS {{http://image.eveonline.com/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} |  106k | 
-^ Sansha's Nation Commander {{http://image.eveonline.com/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}} |  355m/s : 2,100m/s |  12km |  1,250DPS {{http://image.eveonline.com/Type/501_64.png?16|ミサイル攻撃}} |  8k | 
-^ Schmaeel Medulla {{http://image.eveonline.com/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}}{{http://image.eveonline.com/Type/526_64.png?16|Web:60%減速}} |  640m/s : 4,000m/s |  12km |  50DPS {{http://image.eveonline.com/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} |  9k | 
-^ Tama Cerebellum {{http://image.eveonline.com/Type/3242_64.png?16|ワープ妨害:強度1}} |  355m/s : 2,100m/s |  12km |  300DPS {{http://image.eveonline.com/Type/501_64.png?16|ミサイル攻撃}} |  8k | 
  
-以下、Nation Mining ColonyでLyavite採掘時のみ出現 
-^  NPC  ^  通常速度:MWD速度  ^  旋回距離  ^  DPS  ^  EHP  ^ 
-^ Orkashu Myelen {{http://image.eveonline.com/Type/1957_64.png?16|ECM:強度3}}{{http://image.eveonline.com/Type/12269_64.png?16|キャパシタ中和:75GJ/10sec}} |  405m/s : 2,760m/s |  5km | (攻撃兵装なし) |  3k | 
-^ Raa Thalamus |  205m/s : 1,520m/s |  18km |  80DPS {{http://image.eveonline.com/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} |  38k | 
-^ Youl Meten {{http://image.eveonline.com/Type/526_64.png?16|Web:50%減速}} |  410m/s : 2,550m/s |  8km |  38DPS  {{http://image.eveonline.com/Type/7705_64.png?16|タレット攻撃}} |  3k | 
  
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  • 最終更新: 2014/12/27 21:10
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