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 ====== 下書き置き場 ====== ====== 下書き置き場 ======
 +アビサルデッドスペース
  
-====== 船の防御の組み方 ====== +アビサルデッドスペースソロ~3人で行うデッドスペース(DED)のひとつです。\\ 
-戦闘に使う船、例外なく防御を固めなければなりません。\\ +制限時間内倒し宝を持ち帰る、攻略に失敗すれば艦船はもちろんカプセルも破壊され深淵にのまれる、ハイリスクハイリターンのコンテンツです。
-他のゲームならいざ知らず、EVE Onlineおいては誰が攻撃受けてもおかしくないからです。+
  
-防御固め方は、「タンク(tank)」と呼ばれます。他ゲームでは敵の攻撃を引き付けるロールのことを指しますが、このゲームではそんなロールはありません。強いて言うなら全員がタンクです。\\ +深淵へ挑戦
-とはいえタンクのやり方は一通りではなく、豊富なモジュールも相まって、初心者がよくつまづくポイントになっています。\\ +
-ここではそれについて詳しく解説していきます。+
  
-====== 大まか分類 ====== +挑戦に当たって用意する物は船とチケットとるアビサルフィラメントです。\\ 
-以下2点区別されます。+アビサルフィラメトに種類があり、名前で難易度と後述する環境を判断することができます。難易度名称はありますが通称T0~T6という数字表されることがほとんどです。\\ 
 +これらの名称は難易度を接頭辞、環境を接中辞として表現されます。 
 +|難易度|画像|名称・接頭辞| 
 +|T0|{{https://images.evetech.net/Type/56133_64.png}}|トランキル| 
 +|T1|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001534509/abyssalFilamentL1.png?64x64}}|カーム| 
 +|T2|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001542285/abyssalFilamentL2.png?64x64}}|アジテイテッド| 
 +|T3|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001542325/abyssalFilamentL3.png?64x64}}|フィアース| 
 +|T4|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001542345/abyssalFilamentL4.png?64x64}}|レイジング| 
 +|T5|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001542305/abyssalFilamentL5.png?64x64}}|カオティック| 
 +|T6|{{https://images.evetech.net/Type/56141_64.png}}|カタクリズミック|
  
-===== シールド/アーマー/ハル ===== +これに加えて環境と呼ばれる常時発動する効果もここで指定されます。\\ 
-{{https://imageserver.eveonline.com/Type/578_64.png?64|Shield Hardener}}{{https://imageserver.eveonline.com/Type/11267_64.png?64|Energized Plating}}{{https://imageserver.eveonline.com/Type/1333_64.png?64|Reinforced Bulkheads}} +ここで発生する効果は敵にも適用されます。 
-艦船にはシールド・アーマー・ハル(トラクチ・船体とも)の3つの防御区画があり、それぞれに個別のHPが設定されています。\\ +|接中辞|画像|効果|| 
-基本的には、最初にダメーを受けてHPが減るのはシールドで、シールドHPがなくなればアーマーHPが、アーマーHPがなくなればハルのHPが減っていき、ハルのHPがなくなれば、その船は破壊されます。\\ +|:::|:::|T0-T3|T4-T6| 
-また、3つの防御区画にはそれぞれ**[[:technic:resistance-calculation|レジスタンス]](レジスト)**という「受けたダメージをどれだけ減らすか」というテータスが設定されています。__**レジスタンスを上げることは、どのタンクにも共通する重要な要素です。**__+|ダーク|{{https://images.evetech.net/Type/47863_64.png}}|艦船の移動速度+50%|| 
 +|:::|:::|武装の射程-30%-50%|武装の射程-50%-70%| 
 +|電気|{{https://images.evetech.net/Type/47865_64.png}}|キャパシタの充電速度+50%|| 
 +|:::|:::|EMレジスタンス-30%-50%|EMレジスタンス-50%-70%| 
 +|エキゾチック|{{https://images.evetech.net/Type/47862_64.png}}|ン分解能+50%|| 
 +|:::|:::|Kinレスタンス-30%-50%|Kinレジスタンス-50%-70%| 
 +|ファイストム|{{https://images.evetech.net/Type/47864_64.png}}|アーマーHP+50%|| 
 +|:::|:::|Thrmレジスタンス-30%-50%|Thrmレジスタンス-50-70%| 
 +|ガンマ|{{https://images.evetech.net/Type/47866_64.png}}|シルドHP+50%|| 
 +|:::|:::|Expレジスタ-30%-50%|Expレジスタンス-50%-70%|
  
-通常、防御の[[:module|モジュール]]は、1つにつき1つの防御区画しか強化できませんのため、全部の防御区画を強化するの常にリソースを必要とします。\\ +使用できる船は突入する人数で変わり\\ 
-なので、3つの防御区画のうち一だけに集中して防御を固めるのが般的+人数に限らず特定船で侵入しい場合は常に最大数のフィラメントが必要す。 
 +|船サイズ|人数|フィラメント数| 
 +|フリゲート|3人|3つ
 +|駆逐艦|2人|2
 +|巡洋艦|1人|1つ| 
 +※例:駆逐艦で入りたい場合は同じ名前のフィラメント2つが必要
  
-  * シールドに特化すれば**__シールドタンク__** +内部ある殊環境と建造物 
-  * アーマーに特化すれば**__アーマータンク__** +内部定の領域だけ作用する別な環境効果と建造物がありま・\\ 
-  * ハルに特れば**__ハルタンク__** +この効果は敵にも効果があります。
-と呼ばれます。+
  
-===== アクティブ/バッファ ===== +内部建造物
-{{https://imageserver.eveonline.com/Type/20701_64.png?64|Armor Repairer}}{{https://imageserver.eveonline.com/Type/11279_64.png?64|Armor Plate}} +
-タンクにも共通する基本要素は、レジスタンスを上げることです。\\ +
-そしてタンクにはもう一つの要素が必要ですが、これが2通りあり、 +
-  * 攻撃を受けて減ったHPを、随時回復することで耐えるタンクを**__アクティブタンク__** +
-  * HPそのものの最大値を増やすことで、攻撃を受けられる時間を長くするタンクを**__バッファタンク__** +
-と呼んで分類します。+
  
-これをどの防御区画で行うかによって、「アクテブシールドタンク」や「アーマーバファタク」などと呼びます。\\ +マルチボデ・トラキング・パイロン 
-なお、「ハルタンク」は基本的に「ハルバッファタンク」のことのみを指します。(後述)+{{https://images.evetech.net/Type/47469_64.png}}
  
-長時間持続して攻撃を耐えられるのはアクティブタンクの方、__**ミッション等PvE用い船は基本的アクティブタンクで組みます。**__\\ +赤色のソナーのようなエフェクトを発してよう建造物す。\\ 
-なお、[[:pvp:fleet:logi|Logistics]]を用意して複数人戦闘する場合、基本的にバッファタンクを採用し+効果範囲内とバフアイコンと共にタレットのトラッキグ速度に+60%か+80%を受けます。\\ 
 +ミサイル構成された船に効果がありせん
  
-====== Damage Control ====== +デビアント・オートマータ・サプレッサー 
-{{https://imageserver.eveonline.com/Type/2046_64.png?64|Damage Control}} +{{https://images.evetech.net/Type/47438_64.png}}
-Damage Control(ダメージ制御機。通称「**__ダメコン__**」)は、装備するだけで全区画・全属性のレジスタンスを上げるMODです。\\ +
-通常の各区画特化のレジスタンスMODに比べれば効果は一段落ちますが、全区画のレジスト強化は船全体のHPを大きく上げます。\\ +
-基本的には、優先的に装備しておきたいMODです。なお、1隻あたり1つまでしか装備できません。+
  
-**ハルのレジスタンスを強化できるのはこのMODだけ**でありーが貫通する可能性のあるアクティブアーマータンクの際には必ず装備ておきしょう。\\ +この建造物は一見なにもしてきませんが一定距離内にドロン・ログドローン存在する場合起動しま。\\ 
-また**[[:technic:stacking-penalty|スタッキングペナルティ]]の対象になない**という特があります。+範囲内に弾幕を張り、対象に継続的ダメージを与えます。\\ 
 +起動範囲内がすべてダメージエリアではないので離れれば不活化します。
  
-====== シールドタンク ====== +内部特殊環境
-{{https://imageserver.eveonline.com/Type/578_64.png?64|Shield Hardener}}{{https://imageserver.eveonline.com/Type/1808_64.png?64|Shield Resistance Amplifier}}{{https://imageserver.eveonline.com/Type/20703_64.png?64|Shield Booster}}{{https://imageserver.eveonline.com/Type/3839_64.png?64|Shield Extender}}{{http://image.eveonico.com/Type/31718_64.png?64|Anti-EM Screen Reinforcer}} +
-**シールドタンクに必要なMODは、ほとんどがミディアムスロットMODです。**\\ +
-そのため、ミディアムスロットの多いCaldari/Minmatar艦に向いています。__シールドタンクにボーナスを持つのもCaldari/Minmatar艦です。__\\ +
-また、ロースロットの多い船があえてシールドタンクにすることで、空いたロースロットを火力強化に回す、ということもあります。\\ +
-ただし、アーマータンクに比べてCPUの負荷が大きい((逆にパワーグリッド(PG)の負荷は小さい))ので、どの船でもシールドタンクに出来るというわけではありません。+
  
-シールドレタンスを上げMODは、アクテブ式のShield Hardener(シールドハードナー)、パッシ式のShield Resistance Amplifier(シルドレジスタンス増幅器)の2つですが、基本的に使われるのShield Hardenerの方だけです。\\ +見た目はガス雲で、雲っているように見えます。\\ 
-Shield Resistance Amplifierは、どうしてもキャパシタ消費を軽減したい場合など、限られた場合にしかいません。+これらはその中に入った対象へ効果を及ぼします。 
 +|名称|画像|効果|所感| 
 +|生物発光雲||グネチャ半径+300%|めっちゃダメージ食らうようになる| 
 +|キオ雲||速度+300%|めっちゃ早くな
 +|:::|:::|慣性乗数-50%|:::
 +|フラメント雲||シールドブースター回復量-40%|回復量あまり変わらずキャパシタ使量だけ増える| 
 +|:::|:::|シールドブースターサイクル+40%|:::|
  
-**__一部艦を除き、シールドのEMレジスタンスはデフォルトで0%と非常に低くなっています。__**\\ +深淵攻略
-シールドタンクにする場合は、これの対処は優先的にしておきましょう。+
  
-===== アクティブシールドタンク ===== +いよいよ深淵を攻略します。\\ 
-{{https://imageserver.eveonline.com/Type/578_64.png?64|Shield Hardener}}{{https://imageserver.eveonline.com/Type/20703_64.png?64|Shield Booster}}{{https://imageserver.eveonline.com/Type/11561_64.png?64|Boost Amplifier}} +ビサルは全部で3層構造で各層にランダムに敵が配置ます。\\ 
-クティブシードタンクの根幹は、シールドを回復せるMOD、"**Shield Booster(シールドブースター)**"にあります。\\ +敵を倒とによってゲートが開き次の層へ進みます。\\ 
-Shield Booster特徴は以下のとおりで。 +各層にはかならずボールのようなオフジェありこれを破壊するにより報酬を得ます。\\ 
-  * 全力で回復するキャパシタを大量消費。 +敵かは残骸が出ずなにもドロップしません。\\ 
-  * サイ短くON/OFFの切り替えがしやすい。 +項目で各種破壊可能オブジェクトについて説します。
-  * 起動するとすぐHPが回復する。 +
-そのため、__ダメージを受けた起動し回復きったら一旦止める、という運用が基本になりす__。\\ +
-Shield Boosterサイズ分け少々難で、 +
-  * MediumがFG/DD用 +
-  * LargeがCL/BC用 +
-  * X-LargeがBS用 +
-となっています。Small以下を使う意味はありません+
  
-アクィブシールドタンクにする場合、 +生物コンナ(名称確認中){{https://images.evetech.net/Type/47951_64.png}}
-  * Shield Boosterを1つ +
-  * Shield Hardenerを適宜 +
-  * 余裕があればBoost Amplifierを1つ +
-といった装備が基本になります。[[:module:propulsion|Propモジュール]]に1スロット割り当てるのも忘れずに。\\ +
-Shield Hardenerを多く装備する余裕がなければ、レジスタンス強化は[[:module:rig|リグ]]で行うというのもアリです。__シールドバッファ向きのリグは多数ありますが、シールドのアクティブ回復を強化するリグはありません。__+
  
-当然がらキャパシタが多いほど回復でき量も増え、キャパシタ強化も怠らないように。\\ +ボールのようオブジェクトで各層に必ず一つあります。\\ 
-ただ、**アクテブシールドタはCapacitor Power Relay(キャパシタパワーリレー)を使ってはいけません。**シ回復量って本末転倒な事態になりま+オブジェクトだけは破壊すと残骸になり、中身を取得すことがきます。\\ 
 +使用たフラメ難易度って中身のグレードが変わります。入ってないということはありません
  
-==== Ancillary Shield Booster ==== +鉱物コンテナ(名称確認中){{https://images.evetech.net/Type/49662_64.png}}
-{{https://imageserver.eveonline.com/Type/32772_64.png?64|Ancillary Shield Booster}} +
-Ancillary Shield Booster(補助シールドブースター。通称「**ASB**」)はShield Boosterの一種ですが、全く別物と言ってもいいMODです。\\ +
-  * サイクルが短く、ON/OFFの切り替えがしやすい。 +
-  * 起動するとすぐHPが回復する。 +
-という点は一緒ですが、 +
-  * Cap Booster Charge(キャパシタブースターチャージ。通称「**電池**」)を装填可能。 +
-    * **__電池が装填されている時に起動すると、船本体のキャパシタを消費せず、電池だけが消費される。__** +
-    * 電池が装填されていない時に起動した場合のみ、船本体のキャパシタを(大量に)消費する。 +
-という特性があります。\\ +
-電池がなくなるとほとんど使い物にならず、更にリロードに60秒と極めて長い時間がかかるため、__ミッションなどの長時間継続してダメージを受ける場面で使用するには向きません__。+
  
-しかし、キャパシタを消費せず起動できるといのは、PvPでは非常魅力的なメリットです。\\ +エリアの端の方のオブジェクトくっつくように設置されてるコンテナです。\\ 
-通常のShield Boosterの場合、CLやBCにX-Largeサイズのもを載せることきてもキャパシタ不足でまとも使うことはできませ。しかしASBの場合は、X-Largeであっても__電池詰めてさえおけば使用できる__ので**通常のアクティブタンクでは不可能な回復力得られま**。ASBは複数装備できるため、リロード時間のカバーさえできれば長期戦も耐えられます。\\ +各層に1つ以上設置されています。中身がない場合があります。\\ 
-加えて、Neutなどでキパシタを消し飛ばされることが致命的ではなくなるは、非常に大な強みとなります+中身グレードがしょぼいことがほとんどで、エリアの端っこあることがほと時間制限のるなかで回収の手間ると割に合わないことがおく無視してもぶっちゃ誤差。 
 + 
 +ゲート{{https://images.evetech.net/Type/47686_64.png}} 
 +{{https://images.evetech.net/Type/47685_64.png}} 
 + 
 +各層に1つありをすべて倒すと起動することができるようなる。\\ 
 +起動するとジンプすような演出があるがれはアクセラレーションゲート同じあり、起動しているモジュール起動しっぱしで次層へ侵入で 
 + 
 +~~DISCUSSION~~
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  • 最終更新: 2016/03/26 16:42
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