draft1

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
draft1 [2020/11/10 13:51] – 外部編集 127.0.0.1draft1 [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
行 1: 行 1:
 ====== 下書き置き場 ====== ====== 下書き置き場 ======
 +アビサルデッドスペース
  
-====== オーバーロード ====== +アビサルデッドスペースはソロ~3人で行うデッドスペース(DED)のひとつです。\\ 
-オーバーロード(もしくはオーバーヒート)とは、多くのアクティブモジュールに付随している機能で、モジュールにダメージを与えるのと引き換えにそのモジュールの主機能を大幅に強化するものです。\\ +制限時間内に敵を倒しお宝を持ち帰るか、攻略に失敗すれば艦船はもちろんカプセルも破壊され深淵にのまれる、ハイリスクハイリターンのコンテンツです。
-モジュールがダメージを受けすぎると強制的にオフライン化され、修理するまで再度オンラインにすることはできません。+
  
-モジュールを潰すことなく、有効にオーバーロード性能を引き出すにはテクニックが必要です。オーバーロードの管理は、主にPvPにおいては必須とも言えるでしょう。\\ +深淵への挑戦
-もちろん、うまく使えばPvEでも有効なのは言うまでもありません。+
  
-===== 熱ダメージについて ===== +挑戦に当たって用意する物は船とチケットとなるアビサルフィラメントです。\\ 
-  * オーバーロードに関するパラメータの存在 +アビサルフィラメントには種類があり、名前で難易度と後述する環境を判断することができます。難易度の名称はありますが通称T0~T6という数字で表されることがほとんどです。\\ 
-    * 船 +これらの名称は難易度を接頭辞、環境を接中辞として表現されます。 
-      * 各ラック(H/M/L)の熱容量(Heat Capacity)(隠しパラメータ) +|難易度|画像|名称・接頭辞| 
-      * 各ラックの熱放出率(Heat Dissipation Rate)(隠しパラメータ) +|T0|{{https://images.evetech.net/Type/56133_64.png}}|トランキル| 
-      * 熱生成倍率(Heat Generation Multiplier)(隠しパラメータ) +|T1|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001534509/abyssalFilamentL1.png?64x64}}|カーム| 
-    * モジュール +|T2|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001542285/abyssalFilamentL2.png?64x64}}|アジテイテッド| 
-      * ストラクチャHP(一部を除き40HPで固定) +|T3|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001542325/abyssalFilamentL3.png?64x64}}|フィアース| 
-      * 熱ダメージ +|T4|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001542345/abyssalFilamentL4.png?64x64}}|レイジング| 
-      * 必要熱力学スキルレベル +|T5|{{https://support.eveonline.com/hc/article_attachments/360001542305/abyssalFilamentL5.png?64x64}}|カオティック| 
-      * 熱吸収率補正(Heat Absorbtion Rate Modifier)(隠しパラメータ) +|T6|{{https://images.evetech.net/Type/56141_64.png}}|カタクリズミック| 
-  * [[https://wiki.eveuniversity.org/Overheating_101|UNI Wiki(Overheat 101)]]から + 
-    * 熱ダメージはオーバーロードしているモジュールと同じラックにあるモジュールすべてが受けるが、オーバーロードしているモジュールの近くに配置されているものほどダメージをより受けやすい。 +これに加えて環境と呼ばれる常時発動する効果もここで指定されます。\\ 
-      * 操作画面上ではなく、Fit画面上での配置が影響する。 +ここで発生する効果は敵にも適用されます。 
-      * ただし、タレット/ランチャーをグループ化している場合、それらはすべて均一に熱ダメージを受ける。 +|接中辞|画像|効果|| 
-      * オフラインモジュールやパッシブモジュールもダメージを受ける。 +|:::|:::|T0-T3|T4-T6| 
-    * ラックに溜まった熱の量はモジュールがダメージを受ける確率に影響する(未検証) +|ダーク|{{https://images.evetech.net/Type/47863_64.png}}|艦船の移動速度+50%|| 
-    * オーバーロードしているモジュールのサイクル開始時にダメージを受けるかどうかの判定が行われる。 +|:::|:::|武装の射程-30%-50%|武装の射程-50%-70%| 
-      * オーバーロードしているモジュールは、サイクル開始時にダメージを受けオフライン化したとしても、そのサイクルが回りきるまでは機能し続ける。 +|電気|{{https://images.evetech.net/Type/47865_64.png}}|キャパシタの充電速度+50%|| 
-    * ラック内にオフラインのモジュールもしくは空きがある場合、オーバーロードしているモジュールにダメージが入りにくくなる。(未検証)+|:::|:::|EMレジスタンス-30%-50%|EMレジスタンス-50%-70%| 
 +|エキゾチック|{{https://images.evetech.net/Type/47862_64.png}}|スキャン分解能+50%|| 
 +|:::|:::|Kinレジスタンス-30%-50%|Kinレジスタンス-50%-70%| 
 +|ファイアストーム|{{https://images.evetech.net/Type/47864_64.png}}|アーマーHP+50%|| 
 +|:::|:::|Thrmレジスタンス-30%-50%|Thrmレジスタンス-50-70%| 
 +|ガンマ|{{https://images.evetech.net/Type/47866_64.png}}|シールドHP+50%|| 
 +|:::|:::|Expレジスタンス-30%-50%|Expレジスタンス-50%-70%| 
 + 
 +使用できる船は突入する人数で変わります。\\ 
 +人数に限らず特定の船で侵入したい場合は常に最大数のフィラメントが必要です。 
 +|船サイズ|人数|フィラメント数| 
 +|フリゲート|3人|3つ| 
 +|駆逐艦|2人|2つ| 
 +|巡洋艦|1人|1つ| 
 +※例:一人で駆逐艦で入りたい場合は同じ名前のフィラメント2つが必要。 
 + 
 +内部にある特殊環境と建造物 
 +内部には特定の領域だけに作用する特別な環境効果と建造物があります・\\ 
 +この効果は敵にも効果があります。 
 + 
 +内部の建造物 
 + 
 +マルチボディ・トラッキング・パイロン 
 +{{https://images.evetech.net/Type/47469_64.png}} 
 + 
 +赤色のソナーのようなエフェクトを発している塔のような建造物です。\\ 
 +効果範囲内に入るとバフアイコンと共にタレットのトラッキング速度に+60%か+80%を受けます。\\ 
 +ミサイルで構成された船には効果がありません。 
 + 
 +デビアント・オートマータ・サプレッサー 
 +{{https://images.evetech.net/Type/47438_64.png}} 
 + 
 +この建造物は一見なにもしてきませんが、一定距離内にドローン・ローグドローンが存在する場合起動します。\\ 
 +範囲内に弾幕を張り、対象に継続的なダメージを与えます。\\ 
 +起動範囲内がすべてダメージエリアではないので離れれば不活性化します。 
 + 
 +内部の特殊環境 
 + 
 +見た目はガス雲で、雲っているように見えます。\\ 
 +これらはその中に入った対象へ効果を及ぼします。 
 +|名称|画像|効果|所感| 
 +|生物発光雲||シグネチャ半径+300%|めっちゃダメージ食らうようになる| 
 +|タキオン雲||速度+300%|めっちゃ早くなる| 
 +|:::|:::|慣性乗数-50%|:::| 
 +|フィラメント雲||シールドブースター回復量-40%|回復量はあまり変わらずキャパシタ使用量だけ増える| 
 +|:::|:::|シールドブースターサイクル+40%|:::| 
 + 
 +深淵の攻略 
 + 
 +いよいよ深淵を攻略します。\\ 
 +アビサルは全部で3層構造で、各層にランダムに敵が配置されます。\\ 
 +この敵を倒すことによってゲートが開き次の層へ進みます。\\ 
 +各層にはかならずボールのようなオフジェクトがあり、これを破壊することにより報酬を得ます。\\ 
 +敵からは残骸が出ず、なにもドロップしません。\\ 
 +この項目では各種破壊可能オブジェクトについて解説します。 
 + 
 +生物コンテナ(名称確認中){{https://images.evetech.net/Type/47951_64.png}} 
 + 
 +ボールのようなオブジェクトで、各層に必ず一つあります。\\ 
 +このオブジェクトだけは破壊すると残骸になり、中身を取得することができます。\\ 
 +使用したフィラメントの難易度によって中身のグレードが変わります。入ってないということはありません。 
 + 
 +鉱物コンテナ(名称確認中){{https://images.evetech.net/Type/49662_64.png}} 
 + 
 +エリアの端の方のオブジェクトにくっつくように設置されてるコンテナです。\\ 
 +各層に1つ以上設置されています。中身がない場合があります。\\ 
 +中身のグレードがしょぼいことがほとんどで、エリアの端っこにあることがほとんどで時間制限のあるなかで回収の手間を考えると割に合わないことがおおく無視してもぶっちゃけ誤差。 
 + 
 +ゲート{{https://images.evetech.net/Type/47686_64.png}} 
 +{{https://images.evetech.net/Type/47685_64.png}} 
 + 
 +各層に1つあり、敵をすべて倒すと起動することができるようになる。\\ 
 +起動するとジャンプするような演出があるがこれはアクセラレーションゲートと同じであり、起動しているモジュールは起動しっぱなしで次の層へ侵入できる。
  
 ~~DISCUSSION~~ ~~DISCUSSION~~
  • draft1.1604983860.txt.gz
  • 最終更新: 2020/11/10 13:51
  • by 127.0.0.1