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technic:stacking-penalty [2014/12/16 18:33] – [詳細な仕様] bartlett | technic:stacking-penalty [2017/03/16 22:43] – [詳細な仕様] bartlett | ||
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第一に、スタッキングペナルティが働くのは、性能に対してパーセンテージで強化をするものだけです。ワープコアスタビライザーによるワープコア強度増加やアーマープレートによる質量の加算など、**元々の性能値に対して倍率を掛けない純粋な加算に関してはスタッキングペナルティの対象になりません。** | 第一に、スタッキングペナルティが働くのは、性能に対してパーセンテージで強化をするものだけです。ワープコアスタビライザーによるワープコア強度増加やアーマープレートによる質量の加算など、**元々の性能値に対して倍率を掛けない純粋な加算に関してはスタッキングペナルティの対象になりません。** | ||
- | 第二に、スタッキングペナルティは、MOD本体ではなく**MODの効果に対して発生します。**\\ | + | 第二に、スタッキングペナルティは、MOD/リグ本体ではなく**その効果に対して発生します。**\\ |
例えば、オーバードライブ(最高速を向上するMOD)とナノファイバー船体構造(機動性と最高速を少しずつ向上するMOD)を1つずつ装備している場合、ナノファイバー船体構造の最高速向上効果はスタッキングペナルティを受け86.9%の倍率修正がかかりますが、機動性向上効果はスタッキングペナルティを受けず100%効果が発揮されます。\\ | 例えば、オーバードライブ(最高速を向上するMOD)とナノファイバー船体構造(機動性と最高速を少しずつ向上するMOD)を1つずつ装備している場合、ナノファイバー船体構造の最高速向上効果はスタッキングペナルティを受け86.9%の倍率修正がかかりますが、機動性向上効果はスタッキングペナルティを受けず100%効果が発揮されます。\\ | ||
同様の現象は各レジスト値(全属性強化と単体強化)等でも起こります。 | 同様の現象は各レジスト値(全属性強化と単体強化)等でも起こります。 | ||
- | 第三に、スタッキングペナルティはあくまでMODに対して働く仕組みなので、**カプセラのスキル、Spaceship Commandスキルによるシップボーナス、インプラント及びコンバットブースター(麻薬)等はスタッキングペナルティの対象になりません。** | + | 第三に、スタッキングペナルティはあくまでMOD/リグに対して働く仕組みなので、**カプセラのスキル、Spaceship Commandスキルによるシップボーナス、[[: |
第四に、**1つの性能に対するプラス効果とマイナス効果は別々にスタッキングペナルティが発生します**。これは[[: | 第四に、**1つの性能に対するプラス効果とマイナス効果は別々にスタッキングペナルティが発生します**。これは[[: | ||
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^ ミサイルランチャーの発射間隔 ^ 有 | | ^ ミサイルランチャーの発射間隔 ^ 有 | | ||
^ ミサイルのダメージ ^ 有 | | ^ ミサイルのダメージ ^ 有 | | ||
- | ^ ミサイルの爆発速度 | + | ^ ミサイルの爆発速度 |
- | ^ ミサイルの爆発半径 | + | ^ ミサイルの爆発半径 |
^ ミサイルの飛行時間 ^ 有 | | ^ ミサイルの飛行時間 ^ 有 | | ||
^ ミサイルの最高速度 ^ 有 | | ^ ミサイルの最高速度 ^ 有 | |