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technic:overload [2020/11/29 21:29] – [計算式] bartlett | technic:overload [2022/12/04 17:38] (現在) – 外部編集 127.0.0.1 | ||
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また、オーバーロードによるモジュールの強化度合いは、モジュールのグレードによる差がなく一定です。\\ | また、オーバーロードによるモジュールの強化度合いは、モジュールのグレードによる差がなく一定です。\\ | ||
- | ただし、[[: | + | ただし、[[: |
また、[[: | また、[[: | ||
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|< 270px 200px 70px >| | |< 270px 200px 70px >| | ||
^ Heat Generation Multiplier((上記のHeat Absorption Rate Modifierに対して、船体側から掛ける補正値)) | ^ Heat Generation Multiplier((上記のHeat Absorption Rate Modifierに対して、船体側から掛ける補正値)) | ||
- | ^ FG, T2DD((DD以外のT2/ | + | ^ FG, T2DD((DD以外のT2/ |
- | ^ DD | 85% | | + | ^ DD | 0.85 | |
- | ^ CL, IDS, MB | 75% | | + | ^ CL, IDS, MB | 0.75 | |
- | ^ BC | 65% | | + | ^ BC | 0.65 | |
- | ^ BS | 50% | | + | ^ BS | 0.5 | |
- | ^ CV, FAX | 40% | | + | ^ CV, FAX | 0.4 | |
- | ^ DN, MS, Orca, Rorqual | 35% | | + | ^ DN, MS, Orca, Rorqual | 0.35 | |
- | ^ Titan | 25% | | + | ^ Titan | 0.25 | |
===== ヒートダメージ ===== | ===== ヒートダメージ ===== |