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technic:overload [2020/11/29 21:22] – bartlett | technic:overload [2022/12/04 17:38] (現在) – 外部編集 127.0.0.1 | ||
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行 33: | 行 33: | ||
また、オーバーロードによるモジュールの強化度合いは、モジュールのグレードによる差がなく一定です。\\ | また、オーバーロードによるモジュールの強化度合いは、モジュールのグレードによる差がなく一定です。\\ | ||
- | ただし、[[: | + | ただし、[[: |
また、[[: | また、[[: | ||
行 78: | 行 78: | ||
==== 計算式 ==== | ==== 計算式 ==== | ||
- | 1秒間にラックに蓄積する熱量(%)=(100-現在の熱蓄積率)/ | + | 1秒間にラックに蓄積する熱量(%)=(100-現在の熱蓄積率(%))/ |
- | + | ||
- | 1秒間にラックから放散される熱量(%)=現在の熱蓄積率*0.01 | + | |
+ | 1秒間にラックから放散される熱量(%)=現在の熱蓄積率(%)*0.01 | ||
|< 250px 150px 100px >| | |< 250px 150px 100px >| | ||
行 92: | 行 90: | ||
|< 270px 200px 70px >| | |< 270px 200px 70px >| | ||
^ Heat Generation Multiplier((上記のHeat Absorption Rate Modifierに対して、船体側から掛ける補正値)) | ^ Heat Generation Multiplier((上記のHeat Absorption Rate Modifierに対して、船体側から掛ける補正値)) | ||
- | ^ FG, T2DD((DD以外のT2/ | + | ^ FG, T2DD((DD以外のT2/ |
- | ^ DD | 85% | | + | ^ DD | 0.85 | |
- | ^ CL, IDS, MB | 75% | | + | ^ CL, IDS, MB | 0.75 | |
- | ^ BC | 65% | | + | ^ BC | 0.65 | |
- | ^ BS | 50% | | + | ^ BS | 0.5 | |
- | ^ CV, FAX | 40% | | + | ^ CV, FAX | 0.4 | |
- | ^ DN, MS, Orca, Rorqual | 35% | | + | ^ DN, MS, Orca, Rorqual | 0.35 | |
- | ^ Titan | 25% | | + | ^ Titan | 0.25 | |
===== ヒートダメージ ===== | ===== ヒートダメージ ===== | ||
行 125: | 行 123: | ||
==== ヒートダメージが入る確率 ==== | ==== ヒートダメージが入る確率 ==== | ||
- | | + | |
* ラック内の熱蓄積率が高いほど、ヒートダメージを受ける確率は上がる。 | * ラック内の熱蓄積率が高いほど、ヒートダメージを受ける確率は上がる。 |