差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン | ||
technic:overload [2020/11/29 10:13] – [Point] bartlett | technic:overload [2022/12/04 17:38] (現在) – 外部編集 127.0.0.1 | ||
---|---|---|---|
行 33: | 行 33: | ||
また、オーバーロードによるモジュールの強化度合いは、モジュールのグレードによる差がなく一定です。\\ | また、オーバーロードによるモジュールの強化度合いは、モジュールのグレードによる差がなく一定です。\\ | ||
- | ただし、[[: | + | ただし、[[: |
また、[[: | また、[[: | ||
行 44: | 行 44: | ||
* AB/ | * AB/ | ||
* オーバーロード中のモジュールへのダメージの入り方は一定ではない。連続してオーバーロードしていると、途中から急速にダメージが入るようになる。 | * オーバーロード中のモジュールへのダメージの入り方は一定ではない。連続してオーバーロードしていると、途中から急速にダメージが入るようになる。 | ||
- | * オーバーロードはなるべく間欠使用して、ラックに熱を溜めない。 | + | * オーバーロードはなるべく間欠使用して、ラックに熱を溜めないようにすればモジュールが長持ちする。 |
* 空きスロット/ | * 空きスロット/ | ||
* スロット合計数の少ない小型艦ほど、空きを作ることの効果は大きい。 | * スロット合計数の少ない小型艦ほど、空きを作ることの効果は大きい。 | ||
行 72: | 行 72: | ||
* 適正サイズのモジュールもオーバーサイズのモジュールも、オーバーロード時の熱放出量は変わらない。 | * 適正サイズのモジュールもオーバーサイズのモジュールも、オーバーロード時の熱放出量は変わらない。 | ||
* ラックの熱蓄積率は、時間経過で減少していく。 | * ラックの熱蓄積率は、時間経過で減少していく。 | ||
- | * 1秒間に低下する熱量は、船のサイズに関係なく、ラックの熱蓄積率が高いほど大きい((具体的には、現在の蓄積率の0.01倍。例えば、ラックの蓄積率が60%の場合、次の1秒間に蓄積率は0.6%低下する。))。 | + | * 1秒間に低下する熱量は、船のサイズに関係なく、ラックの熱蓄積率が高いほど大きい。 |
- | * 熱が蓄積しにくい大きな船であれば、オーバーヒートしているモジュールが少ない場合などに、いつまで経っても熱蓄積率が100%に到達しない、ということも起こりうる。 | + | |
* ドック中でも、熱蓄積率の減少には出港中と同じ時間を要する。 | * ドック中でも、熱蓄積率の減少には出港中と同じ時間を要する。 | ||
* ラックの熱蓄積率は、ドックインしたり修理したりすることで**即座に解消される、ということはない。** | * ラックの熱蓄積率は、ドックインしたり修理したりすることで**即座に解消される、ということはない。** | ||
+ | |||
+ | ==== 計算式 ==== | ||
+ | |||
+ | 1秒間にラックに蓄積する熱量(%)=(100-現在の熱蓄積率(%))/ | ||
+ | |||
+ | 1秒間にラックから放散される熱量(%)=現在の熱蓄積率(%)*0.01 | ||
|< 250px 150px 100px >| | |< 250px 150px 100px >| | ||
行 85: | 行 90: | ||
|< 270px 200px 70px >| | |< 270px 200px 70px >| | ||
^ Heat Generation Multiplier((上記のHeat Absorption Rate Modifierに対して、船体側から掛ける補正値)) | ^ Heat Generation Multiplier((上記のHeat Absorption Rate Modifierに対して、船体側から掛ける補正値)) | ||
- | ^ FG, T2DD((DD以外のT2/ | + | ^ FG, T2DD((DD以外のT2/ |
- | ^ DD | 85% | | + | ^ DD | 0.85 | |
- | ^ CL, IDS, MB | 75% | | + | ^ CL, IDS, MB | 0.75 | |
- | ^ BC | 65% | | + | ^ BC | 0.65 | |
- | ^ BS | 50% | | + | ^ BS | 0.5 | |
- | ^ CV, FAX | 40% | | + | ^ CV, FAX | 0.4 | |
- | ^ DN, MS, Orca, Rorqual | 35% | | + | ^ DN, MS, Orca, Rorqual | 0.35 | |
- | ^ Titan | 25% | | + | ^ Titan | 0.25 | |
===== ヒートダメージ ===== | ===== ヒートダメージ ===== | ||
行 118: | 行 123: | ||
==== ヒートダメージが入る確率 ==== | ==== ヒートダメージが入る確率 ==== | ||
- | | + | |
* ラック内の熱蓄積率が高いほど、ヒートダメージを受ける確率は上がる。 | * ラック内の熱蓄積率が高いほど、ヒートダメージを受ける確率は上がる。 |