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technic:overload [2020/11/29 07:22] – [Point] bartletttechnic:overload [2022/12/04 17:38] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 また、オーバーロードによるモジュールの強化度合いは、モジュールのグレードによる差がなく一定です。\\ また、オーバーロードによるモジュールの強化度合いは、モジュールのグレードによる差がなく一定です。\\
-ただし、[[:ship:industrial-ship#Deep Space Transport|重トラ]]や[[:ship:frigate#Combat Interceptor|Combat Inty]]、[[:ship:cruiser#Strategic Cruisers|T3CL]]の一部サブシステムのように、特定のモジュールに対するオーバーロード効果にボーナスを持つ艦船はあります。\\+ただし、[[:ship:hauler#Deep Space Transport|重トラ]]や[[:ship:frigate#Combat Interceptor|Combat Inty]]、[[:ship:cruiser#Strategic Cruisers|T3CL]]の一部サブシステムのように、特定のモジュールに対するオーバーロード効果にボーナスを持つ艦船はあります。\\
 また、[[:exploration:worm-hole:effect#red_giant|特殊天体「Red Giant」を持つWH]]では、全てのオーバーロード効果が底上げされます。 また、[[:exploration:worm-hole:effect#red_giant|特殊天体「Red Giant」を持つWH]]では、全てのオーバーロード効果が底上げされます。
  
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 ===== Point ===== ===== Point =====
 詳しくは後述の「仕様」で説明しています。 詳しくは後述の「仕様」で説明しています。
-  * オーバーロードしているモジュールの数が同じなら、小型艦ほどモジュールが燃え尽きやすい。+  * オーバーロードしているモジュールの数が同じなら、小型艦ほど熱が溜まりやすく、モジュールが燃え尽きやすい。 
 +  * 大型艦は小型艦に比べて、オーバーロードしているモジュール以外まで燃えてしまう確率が高い。
   * AB/MWDは他のモジュールに比べて非常に燃えやすい。   * AB/MWDは他のモジュールに比べて非常に燃えやすい。
   * オーバーロード中のモジュールへのダメージの入り方は一定ではない。連続してオーバーロードしていると、途中から急速にダメージが入るようになる。   * オーバーロード中のモジュールへのダメージの入り方は一定ではない。連続してオーバーロードしていると、途中から急速にダメージが入るようになる。
-    * オーバーロードはなるべく間欠使用して、ラックに熱を溜めない。+    * オーバーロードはなるべく間欠使用して、ラックに熱を溜めないようにすればモジュールが長持ちする
   * 空きスロット/オフラインモジュールがあると、船全体でモジュールが若干燃えにくくなる。   * 空きスロット/オフラインモジュールがあると、船全体でモジュールが若干燃えにくくなる。
     * スロット合計数の少ない小型艦ほど、空きを作ることの効果は大きい。     * スロット合計数の少ない小型艦ほど、空きを作ることの効果は大きい。
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         * 適正サイズのモジュールもオーバーサイズのモジュールも、オーバーロード時の熱放出量は変わらない。         * 適正サイズのモジュールもオーバーサイズのモジュールも、オーバーロード時の熱放出量は変わらない。
     * ラックの熱蓄積率は、時間経過で減少していく。     * ラックの熱蓄積率は、時間経過で減少していく。
-      * 1秒間に低下する熱量は、船のサイズに関係なく、ラックの熱蓄積率が高いほど大きい((具体的には、現在の蓄積率の0.01倍。例えば、ラックの蓄積率が60%の場合、次の1秒間に蓄積率は0.6%低下する。))。 +      * 1秒間に低下する熱量は、船のサイズに関係なく、ラックの熱蓄積率が高いほど大きい。
-        * 熱が蓄積しにくい大きな船であれば、オーバーヒートしているモジュールが少ない場合などに、いつまで経っても熱蓄積率が100%に到達しない、ということも起こりうる+
       * ドック中でも、熱蓄積率の減少には出港中と同じ時間を要する。       * ドック中でも、熱蓄積率の減少には出港中と同じ時間を要する。
         * ラックの熱蓄積率は、ドックインしたり修理したりすることで**即座に解消される、ということはない。**         * ラックの熱蓄積率は、ドックインしたり修理したりすることで**即座に解消される、ということはない。**
 +
 +==== 計算式 ====
 +
 +  1秒間にラックに蓄積する熱量(%)=(100-現在の熱蓄積率(%))/100*(ラック内のオーバーロード中のモジュールのHeat Absorption Rate Modifierの総和*Heat Generation Multiplier)
 +
 +  1秒間にラックから放散される熱量(%)=現在の熱蓄積率(%)*0.01
  
 |< 250px 150px 100px >| |< 250px 150px 100px >|
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 |< 270px 200px 70px >| |< 270px 200px 70px >|
 ^  Heat Generation Multiplier((上記のHeat Absorption Rate Modifierに対して、船体側から掛ける補正値))  ^^ ^  Heat Generation Multiplier((上記のHeat Absorption Rate Modifierに対して、船体側から掛ける補正値))  ^^
-^ FG, T2DD((DD以外のT2/T3艦船はT1と同じ数値)) | 100% +^ FG, T2DD((DD以外のT2/T3艦船はT1と同じ数値)) | 
-^ DD | 85+^ DD | 0.85 | 
-^ CL, IDS, MB | 75+^ CL, IDS, MB | 0.75 | 
-^ BC | 65+^ BC | 0.65 | 
-^ BS | 50% +^ BS | 0.5 
-^ CV, FAX | 40% +^ CV, FAX | 0.4 
-^ DN, MS, Orca, Rorqual | 35+^ DN, MS, Orca, Rorqual | 0.35 | 
-^ Titan | 25|+^ Titan | 0.25 |
  
 ===== ヒートダメージ ===== ===== ヒートダメージ =====
行 117: 行 123:
 ==== ヒートダメージが入る確率 ==== ==== ヒートダメージが入る確率 ====
  
-  ダメージが入る確率=ラックの熱蓄積率*(オンラインモジュールの合計数/リグを含めた全スロット数)*ラックの熱拡散率^オーバーロードモジュールからの距離+  ヒートダメージが入る確率=ラックの熱蓄積率*(オンラインモジュールの合計数/リグを含めた全スロット数)*ラックの熱拡散率^オーバーロードモジュールからの距離
  
   * ラック内の熱蓄積率が高いほど、ヒートダメージを受ける確率は上がる。   * ラック内の熱蓄積率が高いほど、ヒートダメージを受ける確率は上がる。
  • technic/overload.1606602129.txt.gz
  • 最終更新: 2020/11/29 07:22
  • by bartlett