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technic:overload [2020/11/29 21:25] – [計算式] bartletttechnic:overload [2020/11/29 21:29] – [計算式] bartlett
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 ==== 計算式 ==== ==== 計算式 ====
  
-  1秒間にラックに蓄積する熱量(%)=(100-現在の熱蓄積率)/100*(ラック内のオーバーロード中のモジュールのHeat Absorption Rate Modifierの総和*Heat Generation Multiplier)+  1秒間にラックに蓄積する熱量(%)=(100-現在の熱蓄積率(%))/100*(ラック内のオーバーロード中のモジュールのHeat Absorption Rate Modifierの総和*Heat Generation Multiplier)
  
-  1秒間にラックから放散される熱量(%)=現在の熱蓄積率*0.01+  1秒間にラックから放散される熱量(%)=現在の熱蓄積率(%)*0.01
  
 |< 250px 150px 100px >| |< 250px 150px 100px >|
行 123: 行 123:
 ==== ヒートダメージが入る確率 ==== ==== ヒートダメージが入る確率 ====
  
-  ダメージが入る確率=ラックの熱蓄積率*(オンラインモジュールの合計数/リグを含めた全スロット数)*ラックの熱拡散率^オーバーロードモジュールからの距離+  ヒートダメージが入る確率=ラックの熱蓄積率*(オンラインモジュールの合計数/リグを含めた全スロット数)*ラックの熱拡散率^オーバーロードモジュールからの距離
  
   * ラック内の熱蓄積率が高いほど、ヒートダメージを受ける確率は上がる。   * ラック内の熱蓄積率が高いほど、ヒートダメージを受ける確率は上がる。
  • technic/overload.txt
  • 最終更新: 2022/12/04 17:38
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