差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン 次のリビジョン両方とも次のリビジョン | ||
technic:jump-drive [2018/03/21 03:50] – [具体例] bartlett | technic:jump-drive [2020/03/22 00:59] – [サイノシュラルフィールドの展開が必要] bouninng | ||
---|---|---|---|
行 15: | 行 15: | ||
==== サイノシュラルフィールドの展開が必要 ==== | ==== サイノシュラルフィールドの展開が必要 ==== | ||
- | ジャンプドライブの到着地点となる目印のようなもの。同じフリートのメンバーがこれを展開している、あるいは所属アライアンスのPOSに設置されている場合のみ、それを対象にしてジャンプドライブを起動できる。\\ | + | ジャンプドライブの到着地点となる目印のようなもの。同じフリートのメンバーがこれを展開している、あるいは利用可能な[[: |
これが必要なことが、**主力艦は単独では運用できない**と言われる所以。\\ | これが必要なことが、**主力艦は単独では運用できない**と言われる所以。\\ | ||
- | なお、サイノフィールドを展開している船は10分間([[: | + | なお、サイノフィールドを展開している船は10分間([[: |
また、サイノフィールドは**ハイセクでは展開できない**。主力艦はハイセクへのスターゲートを使用することができないことから、**主力艦はハイセクに進入することができない**。\\ | また、サイノフィールドは**ハイセクでは展開できない**。主力艦はハイセクへのスターゲートを使用することができないことから、**主力艦はハイセクに進入することができない**。\\ | ||
- | ハイセクの他、ミッション等で生成されるデッドスペース内、インカージョン発生地域、サイノジャマーが作動しているシステムにおいてはサイノシュラルフィールドを展開できない。\\ | + | ハイセクの他、ミッション等で生成されるデッドスペース内、インカージョン発生地域、サイノジャマーが作動しているシステムにおいてはサイノシュラルフィールドを展開できない。 |
- | また、BlackOpsの場合は専用の「Covert Ops Cynosural Field(光学迷彩サイノシュラルフィールド)」に対してジャンプすることができる。こちらは起動時間が60秒(ForceReconShipsの場合は半分の30秒)であり、グリッド内でないとオーバービューに映らないという特性を持つ。なお、BlackOpsは通常のサイノシュラルフィールドに対してジャンプすることもできる。\\ | + | |
+ | また、BlackOpsの場合は専用の「Covert Ops Cynosural Field(光学迷彩サイノシュラルフィールド)」に対してジャンプすることができる。こちらは起動時間が60秒(ForceReconShipsの場合は半分の30秒)であり、グリッド内でないとオーバービューに映らないという特性を持つ。なお、BlackOpsは他の種類のサイノシュラルフィールドに対してジャンプすることもできる。\\ | ||
光学迷彩サイノシュラルフィールドは、インカージョン及びサイノジャマーの影響を受けず展開できる。 | 光学迷彩サイノシュラルフィールドは、インカージョン及びサイノジャマーの影響を受けず展開できる。 | ||
+ | |||
+ | JFの場合、通常のサイノの他に「Industrial Cynosural Field(産業サイノシュラルフィールド)」に対してジャンプすることができる。これは[[: | ||
+ | なお、BlackOpsもこのサイノにジャンプできる。 | ||
+ | |||
+ | ^ ^ 作動時間 | ||
+ | ^ Cynosural Field | 5分((本来は10分なのだが、装備できる[[: | ||
+ | ^ [[: | ||
+ | ^ Covert Ops Cyno | 60秒(([[: | ||
+ | ^ Industrial Cyno | 10分 | [[: | ||
+ | |||
+ | |||
==== 燃料を必要とする ==== | ==== 燃料を必要とする ==== | ||
行 47: | 行 59: | ||
船がワープ妨害を受けていると、同時にジャンプドライブも起動できなくなる。\\ | 船がワープ妨害を受けていると、同時にジャンプドライブも起動できなくなる。\\ | ||
通常のワープスクランブラー/ | 通常のワープスクランブラー/ | ||
- | MS/ | + | MS/Titanはワープコア強度があり、スクランブラー/ |
ワープ妨害を受けていてもスターゲートは使用できるが、Capital艦((ただし、もともとハイセクに進入できる(=ゲートを使用できる)[[: | ワープ妨害を受けていてもスターゲートは使用できるが、Capital艦((ただし、もともとハイセクに進入できる(=ゲートを使用できる)[[: | ||
行 57: | 行 69: | ||
2.サイノシュラルフィールドジェネレーターを装備した船を別途用意しフリートに参加させ、ジャンプ移動したい地点に配置する。\\ | 2.サイノシュラルフィールドジェネレーターを装備した船を別途用意しフリートに参加させ、ジャンプ移動したい地点に配置する。\\ | ||
- | サイノフィールドを展開する船は敵に見つかった際に撃沈される可能性が高いので、[[: | ||
3.サイノシュラルフィールドを展開する。\\ | 3.サイノシュラルフィールドを展開する。\\ | ||
行 65: | 行 76: | ||
4.ジャンプドライブを起動する。\\ | 4.ジャンプドライブを起動する。\\ | ||
フリートウィンドウからサイノシュラルフィールドを展開しているキャラクターを右クリックし、「このキャラクターの位置にジャンプ」を選択するとジャンプ可能。チャットウィンドウなどで名前右クリック→「フリート」メニューからも選択できる。\\ | フリートウィンドウからサイノシュラルフィールドを展開しているキャラクターを右クリックし、「このキャラクターの位置にジャンプ」を選択するとジャンプ可能。チャットウィンドウなどで名前右クリック→「フリート」メニューからも選択できる。\\ | ||
- | また、自艦を右クリック((HUDのキャパシタメーターを右クリックしてもよい))すると、「ジャンプ先」からフリートメンバー及び範囲内のPOS係留式のサイノシュラルフィールドの一覧を確認でき、ここからもジャンプ先を選んでジャンプできる。\\ | + | また、自艦を右クリック((HUDのキャパシタメーターを右クリックしてもよい))すると、「ジャンプ先(Jump to)」からフリートメンバーが点火しているサイノビーコン及び範囲内のPharoluxのサイノビーコンの一覧を確認でき、ここからもジャンプ先を選んでジャンプできる。\\ |
なお、ジャンプするためには「燃料ベイにジャンプドライブ用の燃料を必要数以上入れている」「キャパシタ残量が75%以上ある((Jump drive operationスキルのレベルが5の場合))」「クールダウンが発生していない」状態でなければならない。 | なお、ジャンプするためには「燃料ベイにジャンプドライブ用の燃料を必要数以上入れている」「キャパシタ残量が75%以上ある((Jump drive operationスキルのレベルが5の場合))」「クールダウンが発生していない」状態でなければならない。 | ||
行 74: | 行 85: | ||
ジャンプ疲労とクールダウンに関する具体的な仕様は以下のとおり。\\ | ジャンプ疲労とクールダウンに関する具体的な仕様は以下のとおり。\\ | ||
なお、この仕様はジャンプドライブの使用だけではなく、ジャンプポータル/ | なお、この仕様はジャンプドライブの使用だけではなく、ジャンプポータル/ | ||
- | - クールダウンタイマーが作動している間は、ジャンプドライブの使用が出来ない。 | + | - **クールダウンタイマーが作動している間は、ジャンプドライブの使用が出来ない。** |
- ジャンプ疲労・クールダウンタイマーはキャラクターごとに蓄積する。(船に蓄積するのではない) | - ジャンプ疲労・クールダウンタイマーはキャラクターごとに蓄積する。(船に蓄積するのではない) | ||
- クールダウン時間の算出方法は、「ジャンプ距離基準の算出法」と「ジャンプ疲労基準の算出法」の2つがあり、より長くなる方が適用される。 | - クールダウン時間の算出方法は、「ジャンプ距離基準の算出法」と「ジャンプ疲労基準の算出法」の2つがあり、より長くなる方が適用される。 |