technic:jump-drive

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technic:jump-drive [2018/03/21 03:43] – [Jump Fatigue & Cooldown] bartletttechnic:jump-drive [2018/05/06 01:30] – [Jump Fatigue & Cooldown] bartlett
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 ジャンプ疲労とクールダウンに関する具体的な仕様は以下のとおり。\\ ジャンプ疲労とクールダウンに関する具体的な仕様は以下のとおり。\\
 なお、この仕様はジャンプドライブの使用だけではなく、ジャンプポータル/ブリッジの通過((Titan等、ジャンプポータルを生成する側には何も影響しない))にも適用される。 なお、この仕様はジャンプドライブの使用だけではなく、ジャンプポータル/ブリッジの通過((Titan等、ジャンプポータルを生成する側には何も影響しない))にも適用される。
-  - クールダウンタイマーが作動している間は、ジャンプドライブの使用が出来ない。+  - **クールダウンタイマーが作動している間は、ジャンプドライブの使用が出来ない。**
   - ジャンプ疲労・クールダウンタイマーはキャラクターごとに蓄積する。(船に蓄積するのではない)   - ジャンプ疲労・クールダウンタイマーはキャラクターごとに蓄積する。(船に蓄積するのではない)
   - クールダウン時間の算出方法は、「ジャンプ距離基準の算出法」と「ジャンプ疲労基準の算出法」の2つがあり、より長くなる方が適用される。   - クールダウン時間の算出方法は、「ジャンプ距離基準の算出法」と「ジャンプ疲労基準の算出法」の2つがあり、より長くなる方が適用される。
行 107: 行 107:
 そして、クールダウンが終わった段階での疲労度は11.2となる。ここまで疲労が溜まると、ジャンプ距離基準のクールダウン時間はもう適用されない。 そして、クールダウンが終わった段階での疲労度は11.2となる。ここまで疲労が溜まると、ジャンプ距離基準のクールダウン時間はもう適用されない。
  
-Ignoitton-Deven間は4.5光年。Devenへのジャンプが終わった時点でのクールダウンタイマーは11.2分で、疲労度は11.2*5.5=61.6とな。\\ +Ignoitton-Deven間は4.5光年。Devenへのジャンプが終わった時点でのクールダウンタイマーは11.2分で、疲労度は11.2*5.5=61.6となりそうだが、上限が30なのでそれ以上にはならない。\\ 
-クールダウンが終わった段階での疲労度は60.5ので、予想クールダウン時間は約1時間と表示される。+クールダウンが終わった段階での疲労度は28.9となる。
  
-どうせ次で目的地だクールダウンにくらかかってもいいやという考えのもとでOld Man Starへジャンプしたとする。\\ +これ以降は、疲労を一度完全に消化限り、ジャンプクールダウンが30分近くになる状態が続く
-クールダウン時間はさっき書いたとおり1時間。Deven-Old Man Star間は2.3光年なので、疲労度は60.5*3.3≒約200となる。+
  
-無事にOld Man Starへ到着したわけだが、200の疲労度が残っている。\\ 
-上で書いた通り、疲労度は1分ごとに0.1ずつしか減少しない。200の疲労度が完全に解消するまでは2000分、約33時間かかる。\\ 
-24時間放置したとしても、それでも55ほどの疲労度が残る。つまり、ジャンプ後に1時間以上のクールダウン時間が残る状態が丸1日続くことになる。 
  
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  • technic/jump-drive.txt
  • 最終更新: 2022/12/04 19:02
  • by Osat Bartlett