technic:jump-drive

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technic:jump-drive [2017/11/18 12:33] – [Jump Drive] bartletttechnic:jump-drive [2020/03/12 17:31] – 外部編集 127.0.0.1
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 ==== サイノシュラルフィールドの展開が必要 ==== ==== サイノシュラルフィールドの展開が必要 ====
-ジャンプドライブの到着地点となる目印のようなもの。同じフリートのメンバーがこれを展開している、あるいは所属アライアンスのPOSに設置されている場合のみ、それを対象にしてジャンプドライブを起動できる。\\+ジャンプドライブの到着地点となる目印のようなもの。同じフリートのメンバーがこれを展開している、あるいは利用可能な[[:structure:pharolux-cyno-beacon|Pharolux Cyno Beacon]]が存在する場合のみ、それを対象にしてジャンプドライブを起動できる。\\
 これが必要なことが、**主力艦は単独では運用できない**と言われる所以。\\ これが必要なことが、**主力艦は単独では運用できない**と言われる所以。\\
 なお、サイノフィールドを展開している船は10分間([[:ship:cruiser#Force Recon Ship|ForceReconShips]]の場合は半分の5分間)一切移動することができず、ワープもクロークも入港することもできない非常に無防備な状態になる。\\ なお、サイノフィールドを展開している船は10分間([[:ship:cruiser#Force Recon Ship|ForceReconShips]]の場合は半分の5分間)一切移動することができず、ワープもクロークも入港することもできない非常に無防備な状態になる。\\
行 74: 行 74:
 ジャンプ疲労とクールダウンに関する具体的な仕様は以下のとおり。\\ ジャンプ疲労とクールダウンに関する具体的な仕様は以下のとおり。\\
 なお、この仕様はジャンプドライブの使用だけではなく、ジャンプポータル/ブリッジの通過((Titan等、ジャンプポータルを生成する側には何も影響しない))にも適用される。 なお、この仕様はジャンプドライブの使用だけではなく、ジャンプポータル/ブリッジの通過((Titan等、ジャンプポータルを生成する側には何も影響しない))にも適用される。
-  - クールダウンタイマーが作動している間は、ジャンプドライブの使用が出来ない。+  - **クールダウンタイマーが作動している間は、ジャンプドライブの使用が出来ない。**
   - ジャンプ疲労・クールダウンタイマーはキャラクターごとに蓄積する。(船に蓄積するのではない)   - ジャンプ疲労・クールダウンタイマーはキャラクターごとに蓄積する。(船に蓄積するのではない)
   - クールダウン時間の算出方法は、「ジャンプ距離基準の算出法」と「ジャンプ疲労基準の算出法」の2つがあり、より長くなる方が適用される。   - クールダウン時間の算出方法は、「ジャンプ距離基準の算出法」と「ジャンプ疲労基準の算出法」の2つがあり、より長くなる方が適用される。
行 84: 行 84:
   - ジャンプ疲労は1分間に0.1ずつ減少する。ジャンプ疲労が8溜まっている場合、疲労を完全に解消するまで80分かかる。   - ジャンプ疲労は1分間に0.1ずつ減少する。ジャンプ疲労が8溜まっている場合、疲労を完全に解消するまで80分かかる。
   - ジャンプ疲労タイマーに表示されるのは「ジャンプ疲労が解消するまでの時間」と「次回ジャンプしたあとの予想クールダウン時間」で、疲労度そのものは表示されない。(タイマーから逆算するしかない)   - ジャンプ疲労タイマーに表示されるのは「ジャンプ疲労が解消するまでの時間」と「次回ジャンプしたあとの予想クールダウン時間」で、疲労度そのものは表示されない。(タイマーから逆算するしかない)
-    *  「ジャンプ疲労が解消するまでの時間」は5日(=120時間)が上限で、それ以上増えることはない。+    *  「ジャンプ疲労が解消するまでの時間」は5時間が上限で、それ以上増えることはない。
  
 ※**[[:ship:freighter#Jump Freighters|JF]]/[[:ship:capital-ships:rorqual|Rorqual]]がジャンプドライブを使用する時、及びその他[[:ship:industrial-ship|輸送艦]]がブリッジ/ポータルを通過する時**\\ ※**[[:ship:freighter#Jump Freighters|JF]]/[[:ship:capital-ships:rorqual|Rorqual]]がジャンプドライブを使用する時、及びその他[[:ship:industrial-ship|輸送艦]]がブリッジ/ポータルを通過する時**\\
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 そして、クールダウンが終わった段階での疲労度は11.2となる。ここまで疲労が溜まると、ジャンプ距離基準のクールダウン時間はもう適用されない。 そして、クールダウンが終わった段階での疲労度は11.2となる。ここまで疲労が溜まると、ジャンプ距離基準のクールダウン時間はもう適用されない。
  
-Ignoitton-Deven間は4.5光年。Devenへのジャンプが終わった時点でのクールダウンタイマーは11.2分で、疲労度は11.2*5.5=61.6とな。\\ +Ignoitton-Deven間は4.5光年。Devenへのジャンプが終わった時点でのクールダウンタイマーは11.2分で、疲労度は11.2*5.5=61.6となりそうだが、上限が30なのでそれ以上にはならない。\\ 
-クールダウンが終わった段階での疲労度は60.5ので、予想クールダウン時間は約1時間と表示される。+クールダウンが終わった段階での疲労度は28.9となる。
  
-どうせ次で目的地だクールダウンにくらかかってもいいやという考えのもとでOld Man Starへジャンプしたとする。\\ +これ以降は、疲労を一度完全に消化限り、ジャンプクールダウンが30分近くになる状態が続く
-クールダウン時間はさっき書いたとおり1時間。Deven-Old Man Star間は2.3光年なので、疲労度は60.5*3.3≒約200となる。+
  
-無事にOld Man Starへ到着したわけだが、200の疲労度が残っている。\\ 
-上で書いた通り、疲労度は1分ごとに0.1ずつしか減少しない。200の疲労度が完全に解消するまでは2000分、約33時間かかる。\\ 
-24時間放置したとしても、それでも55ほどの疲労度が残る。つまり、ジャンプ後に1時間以上のクールダウン時間が残る状態が丸1日続くことになる。 
  
 ---- ----
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 ^  ^  Titan  ^  Black Ops  ^ ^  ^  Titan  ^  Black Ops  ^
-^ 基本コスト |  1500 ユニット  |  450 ユニット  |+^ 基本コスト |  3000 ユニット  |  700 ユニット  |
 ^ 質量乗数 |  0.000000001  |  0.000000135  | ^ 質量乗数 |  0.000000001  |  0.000000135  |
 ^ スキル補正 |  1-(0.1*Jump Fuel Conservationスキルレベル)  || ^ スキル補正 |  1-(0.1*Jump Fuel Conservationスキルレベル)  ||
行 142: 行 138:
 ^  艦種  ^  質量  ^  Titan  ^^  Black Ops  ^^ ^  艦種  ^  質量  ^  Titan  ^^  Black Ops  ^^
 ^ ::: ^ ::: ^  1ly当たり  ^  最大レンジ(6ly)  ^  1ly当たり  ^  最大レンジ(8ly)  ^ ^ ::: ^ ::: ^  1ly当たり  ^  最大レンジ(6ly)  ^  1ly当たり  ^  最大レンジ(8ly)  ^
-^ Frigate |  1,000,000 |  1 |  5 |  31 |  243 +^ Frigate |  1,000,000 |  1 |  5 |  47 |  378 
-^ Destroyer/Stealth Bomber |  1,500,000 |  2 |  |  46 |  365 +^ Destroyer/Covert Ops/Stealth Bomber |  1,500,000 |  2 |  13 |  70 |  567 
-^ Cruiser |  10,000,000 |  |  45 |  304 |  2430 +^ Cruiser |  10,000,000 |  15 |  90 |  472 |  3780 
-^ Battlecruiser/Strategic Cruiser |  15,000,000 |  12 |  68 |  456 |  3645 +^ Battlecruiser/Strategic Cruiser |  15,000,000 |  22 |  135 |  708 |  5670 
-^ Battleship |  100,000,000 |  75 |  450 |  ||+^ Battleship |  100,000,000 |  150 |  900 |  ||
  
  • technic/jump-drive.txt
  • 最終更新: 2022/12/04 19:02
  • by Osat Bartlett