technic:jump-drive

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technic:jump-drive [2017/11/11 01:58] bartletttechnic:jump-drive [2017/11/18 12:33] – [Jump Drive] bartlett
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 ジャンプドライブとは、ほとんどすべての[[:ship:capital-ships|主力艦]]及び[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]]に装備されているシステムのこと。\\ ジャンプドライブとは、ほとんどすべての[[:ship:capital-ships|主力艦]]及び[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]]に装備されているシステムのこと。\\
 これは、スターゲートを使用せず自力でシステム間を移動できるというものである。\\ これは、スターゲートを使用せず自力でシステム間を移動できるというものである。\\
-通常艦が何ジャンプも必要とする距離も、**一瞬で、かつ接敵の危険もなく安全に移動できる**。主力艦の通常時のワープ・サブワープ非常に鈍重なことを補って余りあるアドバンテーとなっる。+通常艦が何ジャンプも必要とする距離も、**一瞬で、かつ接敵の危険もなく安全に移動できる**。主力艦の通常時のワープ・サブワープ非常に鈍重ではあるが、ャンプドライブを使用し移動す限りは問題にならない
  
 艦種によってジャンプドライブの性能が異なり、ジャンプ距離のほか燃料消費量などに違いがある。 艦種によってジャンプドライブの性能が異なり、ジャンプ距離のほか燃料消費量などに違いがある。
-^ 艦種 ^ 初期ジャンプ距離 ^ 最大ジャンプ距離(JDC((Jump Drive Calibration))Lv5) ^+ 艦種   初期ジャンプ距離   最大ジャンプ距離(JDC((Jump Drive Calibration))Lv5)  ^
 ^ DN/CV/FAX |  3.5 ly  |  7 ly  | ^ DN/CV/FAX |  3.5 ly  |  7 ly  |
 ^ MS/Titan |  3 ly  |  6 ly  | ^ MS/Titan |  3 ly  |  6 ly  |
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 ※**[[:ship:freighter#Jump Freighters|JF]]/[[:ship:capital-ships:rorqual|Rorqual]]がジャンプドライブを使用する時、及びその他[[:ship:industrial-ship|輸送艦]]がブリッジ/ポータルを通過する時**\\ ※**[[:ship:freighter#Jump Freighters|JF]]/[[:ship:capital-ships:rorqual|Rorqual]]がジャンプドライブを使用する時、及びその他[[:ship:industrial-ship|輸送艦]]がブリッジ/ポータルを通過する時**\\
-4.7.8.の「1+(ジャンプ距離の光年数)」が、全て「1+(ジャンプ距離の光年数__*0.1__)」に置き換わります+4.7.8.の「1+(ジャンプ距離の光年数)」が、全て「1+(ジャンプ距離の光年数__*0.1__)」に置き換えられる
  
 ※**[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]]がジャンプドライブを使用する時、あるいは光学迷彩艦がBlack Opsの隠密ポータルを通過する時**\\ ※**[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]]がジャンプドライブを使用する時、あるいは光学迷彩艦がBlack Opsの隠密ポータルを通過する時**\\
-4.7.8.の「1+(ジャンプ距離の光年数)」が、全て「1+(ジャンプ距離の光年数__*0.25__)」に置き換わります。\\ +4.7.8.の「1+(ジャンプ距離の光年数)」が、全て「1+(ジャンプ距離の光年数__*0.25__)」に置き換えられる。\\ 
-なお、[[:ship:industrial-ship#Blockade Runner|軽トラ]]が隠密ポータルを通過する場合は上と効果が重複し、「1+(ジャンプ距離の光年数__*0.025__)」になります+なお、[[:ship:industrial-ship#Blockade Runner|軽トラ]]が隠密ポータルを通過する場合は上と効果が重複し、「1+(ジャンプ距離の光年数__*0.025__)」にな
  
 ==== 具体例 ==== ==== 具体例 ====
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 上で書いた通り、疲労度は1分ごとに0.1ずつしか減少しない。200の疲労度が完全に解消するまでは2000分、約33時間かかる。\\ 上で書いた通り、疲労度は1分ごとに0.1ずつしか減少しない。200の疲労度が完全に解消するまでは2000分、約33時間かかる。\\
 24時間放置したとしても、それでも55ほどの疲労度が残る。つまり、ジャンプ後に1時間以上のクールダウン時間が残る状態が丸1日続くことになる。 24時間放置したとしても、それでも55ほどの疲労度が残る。つまり、ジャンプ後に1時間以上のクールダウン時間が残る状態が丸1日続くことになる。
 +
 +----
 +
 +====== Jump Portal ======
 +{{ :history:jump_and_bridge.png?400|ブリッジ操作メニュー}}\\
 +ジャンプポータルとは、[[:ship:capital-ships#Titan|Titan]]及び[[:ship:battleship#Black Ops|Black Ops]]にのみ使用できる機能である。\\
 +Titanは"Jump Portal Generator"、Black Opsは"Covert Jump Portal Generator"を装備していることで、味方のサイノシュラルフィールドに対して、ジャンプとは別の「Bridge to ○○」というアクションを選択できるようになる。\\
 +これを実行すると船から特殊なグラフィックエフェクトが発生し、その船から2500m以内にいる**味方サブキャピタル艦船が指定されたサイノシュラルフィールドへジャンプする事が可能になる**。\\
 +Bridgeを実行した船を右クリックして表示されるメニューから、味方艦船はジャンプができる。ただし、__Covert Jump Portal GeneratorからジャンプできるのはCovert Ops Cloaking Deviceを装備している艦船に限られる__。
 +
 +ポータル展開を実行できる最大距離は、Jump Portal Generatorを装備している船のジャンプレンジと同じである。つまり、Titanなら最大6ly、Black Opsであれば最大8lyとなる。\\
 +ジャンプドライブとは違いキャパシタ消費はわずかだが、ポータルを利用して艦船がジャンプする際には、ポータルを展開している艦船が保有している燃料が消費される。燃料消費量はジャンプする艦船の質量に依存し、ポータル展開艦パイロットのJump Fuel Conservationスキルによって軽減される。
 +
 +燃料消費量は以下の式によって求められる。
 +
 +  質量(kg) * 質量乗数 * 基本コスト * スキル補正 * ジャンプ距離(光年)
 +
 +^  ^  Titan  ^  Black Ops  ^
 +^ 基本コスト |  1500 ユニット  |  450 ユニット  |
 +^ 質量乗数 |  0.000000001  |  0.000000135  |
 +^ スキル補正 |  1-(0.1*Jump Fuel Conservationスキルレベル)  ||
 +
 +燃料消費量の目安としては以下のようになる。(全スキルレベル5とする)
 +
 +^  艦種  ^  質量  ^  Titan  ^^  Black Ops  ^^
 +^ ::: ^ ::: ^  1ly当たり  ^  最大レンジ(6ly)  ^  1ly当たり  ^  最大レンジ(8ly)  ^
 +^ Frigate |  1,000,000 |  1 |  5 |  31 |  243 |
 +^ Destroyer/Stealth Bomber |  1,500,000 |  2 |  7 |  46 |  365 |
 +^ Cruiser |  10,000,000 |  8 |  45 |  304 |  2430 |
 +^ Battlecruiser/Strategic Cruiser |  15,000,000 |  12 |  68 |  456 |  3645 |
 +^ Battleship |  100,000,000 |  75 |  450 |  ||
  
  • technic/jump-drive.txt
  • 最終更新: 2022/12/04 19:02
  • by Osat Bartlett