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technic:bubble [2021/12/18 20:10] – 外部編集 127.0.0.1 | technic:bubble [2023/09/21 10:14] (現在) – [バブル無効] SaberSC | ||
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ワープの軌道上にバブルが存在する場合、ワープはそのバブルの表面で強制的に終了させられます。\\ | ワープの軌道上にバブルが存在する場合、ワープはそのバブルの表面で強制的に終了させられます。\\ | ||
そしてこの効果は、ワープ軌道の途中にある場合だけでなく、ワープ軌道の延長線上にバブルがある場合でも発生します。\\ | そしてこの効果は、ワープ軌道の途中にある場合だけでなく、ワープ軌道の延長線上にバブルがある場合でも発生します。\\ | ||
- | ただしその効果はどこでも発揮されるわけではなく、もともとのワープ先と同じグリッド((グリッドとは描画範囲のこと。EVE宇宙は数千km立方で区分けされていて、これをグリッドと呼ぶ。\\ 艦船や小型建造物などは、同じグリッド内にいるもののみが描画され、オーバービューに映る。))内の前後500kmにバブルがある場合に限られます。((つまり、何AUも離れたワープ経路のど真ん中やワープ開始地点の直ぐ側にバブルがあっても、吸い寄せられてワープが止まるということはない)) | + | ただしその効果はどこでも発揮されるわけではなく、もともとのワープ先と同じグリッド((このゲームにおいては、グリッドというと特に描画範囲のことを指す。\\ 正確には、EVE宇宙は数千km立方で区分けされていて、これがまずグリッドと呼ばれる。\\ 艦船や小型建造物などは、同じグリッド内にいるもののみが描画され、オーバービューに映る。))内の前後500kmにバブルがある場合に限られます。((つまり、何AUも離れたワープ経路のど真ん中やワープ開始地点の直ぐ側にバブルがあっても、吸い寄せられてワープが止まるということはない)) |
この性質はつまり「**到着地点が目標の地点からずれる**」ということであり、スターゲートにダイレクトにワープできなかったり、ステーションにワープしたつもりがすぐに入港できないところで足止めされたりといった状況が、バブルによって引き起こされます。\\ | この性質はつまり「**到着地点が目標の地点からずれる**」ということであり、スターゲートにダイレクトにワープできなかったり、ステーションにワープしたつもりがすぐに入港できないところで足止めされたりといった状況が、バブルによって引き起こされます。\\ | ||
行 74: | 行 74: | ||
一部の船は固定の特性としてこれを持っている他、一部の船はモジュールによりこの特性を得られます。\\ | 一部の船は固定の特性としてこれを持っている他、一部の船はモジュールによりこの特性を得られます。\\ | ||
- | なお、この特性はHiggs Anchor Rigを装備すると失われます。 | + | なお、この特性はHiggs Anchor RigとBurst Jammerを装備すると失われます。 |
===== Interdiction Nullifier ===== | ===== Interdiction Nullifier ===== | ||
行 87: | 行 87: | ||
通常、これを装備している艦船はまともに戦闘できなくなりますが、[[: | 通常、これを装備している艦船はまともに戦闘できなくなりますが、[[: | ||
- | テックレベルが上がるほど効果時間も伸びますが、それに比例してクールタイムも伸びてしまいます。\\ | + | メタレベルが上がるほど効果時間も伸びますが、それに比例してクールタイムも伸びてしまいます。\\ |
- | テックレベルが高いものは、そのクールタイムの長さから「ゲートジャンプ後、起動してバブルを突破しワープ、次のゲートをジャンプしたが、まだクールタイムが終わっていない」という事象が発生する可能性が高いです。\\ | + | メタレベルが高いものは、そのクールタイムの長さから「ゲートジャンプ後に起動してバブルを突破しワープ、次のゲートをジャンプしたもののまだクールタイムが終わっていない」という事象が発生する可能性が高いです。\\ |
そのため、特に効果時間を長くしたいという理由がなければ、T1のものを使っていればいいでしょう。 | そのため、特に効果時間を長くしたいという理由がなければ、T1のものを使っていればいいでしょう。 | ||
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