structure:mechanism

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
structure:mechanism [2022/11/20 19:09] – [Damage Limit] Osat Bartlettstructure:mechanism [2022/11/20 19:21] (現在) – [Reinforce] Osat Bartlett
行 211: 行 211:
 ==== Reinforce ==== ==== Reinforce ====
 Repairingモードのカウントダウンが終了するより前にその層のHPが0になった場合、建造物はReinforceモードに移行します。\\ Repairingモードのカウントダウンが終了するより前にその層のHPが0になった場合、建造物はReinforceモードに移行します。\\
-Reinforceモードは2通りあ、 +Reinforceモードの解除時刻、建造物がMサイズかLサイズ以上かで異なます。 
-  - シールドHPが0になったあとのReinforceモードは、攻撃開始時刻から24時間経過した後にくる最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±3時間以内で誤差が生じる。 +  - Mサイズの場合 
-  - アーマーHPが0になったあとのReinforceモードは、下記の最低リインフォース期間を経過したあとに来る最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±3時間以内で誤差が生じる。 +    - シールドHPが0になったとのReinforceモードは下記の最低リインフォース期間を経過したあとに来る最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±1.5時間以内で誤差が生じる。 
-    * WHにおいては36時間(1.5日) +      * WHにおいては60時間(2.5日) 
-    * Low/Nullにおいては60時間(2.5日) +      * Low/Nullにおいては84時間(3.5日) 
-    * Highにおいては108時間(4.5日)  +      * Highにおいては108時間(4.5日)  
-    * War Headquarterに指定されている場合は24時間+      * War Headquarterに指定されている場合は24時間 
 +  - Lサイズ以上の場合 
 +    - シールドHPが0になったあとのReinforceモードは、攻撃開始時刻から24時間経過した後にくる最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±3時間以内で誤差が生じる。 
 +    - アーマーHPが0になったあとのReinforceモードは、下記の最低リインフォース期間を経過したあとに来る最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±3時間以内で誤差が生じる。 
 +      * WHにおいては36時間(1.5日) 
 +      * Low/Nullにおいては60時間(2.5日) 
 +      * Highにおいては108時間(4.5日)  
 +      * War Headquarterに指定されている場合は24時間 
 +  - FLEXストラクチャの場合 
 +    - アーマーHPが0になったあとのReinforceモードは、30分経過後の最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±20分以内で誤差が生じる。 
 Reinforceモードが終了すると建造物は自動でRepairingモードになります。このRepairingは上述のものと同様で、カウントダウンは15分、終了すれば全層のHPが全回復します。\\ Reinforceモードが終了すると建造物は自動でRepairingモードになります。このRepairingは上述のものと同様で、カウントダウンは15分、終了すれば全層のHPが全回復します。\\
 ただし、攻撃を受けリインフォースに突入し、その後ハルが攻撃可能状態になった際のリペアタイマーは__30分間__継続します。 ただし、攻撃を受けリインフォースに突入し、その後ハルが攻撃可能状態になった際のリペアタイマーは__30分間__継続します。
  • structure/mechanism.1668938986.txt.gz
  • 最終更新: 2022/11/20 19:09
  • by Osat Bartlett