structure:mechanism

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structure:mechanism [2020/11/15 17:29] bartlettstructure:mechanism [2022/11/20 19:21] (現在) – [Reinforce] Osat Bartlett
行 33: 行 33:
  
 ==== Quantum Core ==== ==== Quantum Core ====
-{{https://imageserver.eveonline.com/Type/56207_64.png?64&recache|Quantum Core}}\\+{{https://images.evetech.net/Type/56207_64.png?64&recache|Quantum Core}}\\
 建造物の設置時に必要となるアイテム。これが投入されていないと、建造物の係留後のリペアタイマーが進行しません。\\ 建造物の設置時に必要となるアイテム。これが投入されていないと、建造物の係留後のリペアタイマーが進行しません。\\
 言い換えれば、**このアイテムがないと建造物をオンライン化できません。** 言い換えれば、**このアイテムがないと建造物をオンライン化できません。**
行 161: 行 161:
  
 ==== Damage Limit ==== ==== Damage Limit ====
-建造物は、一定時間内に受けるダメージに上限があります。\\ +建造物のアーマーとハルは、一定時間内に受けるダメージに上限があります。\\ 
-これは建造物の各層のHPと建造物の種類によって決まっており、上限に届くダメージを与え続けた場合、Citadelであれば24分、Engineering Complex及びRefineryであれば16分でReinforce(後述)に達するようになっています。((ローパワーモードの場合はそれぞれ2/3になる))+これはと建造物の種類とHPによって決まっており、上限に届くダメージを与え続けた場合、Citadelであれば24分、Engineering Complex及びRefineryであれば16分で全損するようになっています。((ローパワーモードの場合はそれぞれ2/3になる))
 ^ ダメージリミット(DPS) ^^^^^^^ ^ ダメージリミット(DPS) ^^^^^^^
 ^ サイズ ^ Citadel ^^ Engineering Complex ^^ Refinery ^^ ^ サイズ ^ Citadel ^^ Engineering Complex ^^ Refinery ^^
行 211: 行 211:
 ==== Reinforce ==== ==== Reinforce ====
 Repairingモードのカウントダウンが終了するより前にその層のHPが0になった場合、建造物はReinforceモードに移行します。\\ Repairingモードのカウントダウンが終了するより前にその層のHPが0になった場合、建造物はReinforceモードに移行します。\\
-Reinforceモードは2通りあ、 +Reinforceモードの解除時刻、建造物がMサイズかLサイズ以上かで異なます。 
-  - シールドHPが0になったあとのReinforceモードは、攻撃開始時刻から24時間経過した後にくる最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±3時間以内で誤差が生じる。 +  - Mサイズの場合 
-  - アーマーHPが0になったあとのReinforceモードは、下記の最低リインフォース期間を経過したあとに来る最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±3時間以内で誤差が生じる。 +    - シールドHPが0になったとのReinforceモードは下記の最低リインフォース期間を経過したあとに来る最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±1.5時間以内で誤差が生じる。 
-    * WHにおいては36時間(1.5日) +      * WHにおいては60時間(2.5日) 
-    * Low/Nullにおいては60時間(2.5日) +      * Low/Nullにおいては84時間(3.5日) 
-    * Highにおいては108時間(4.5日)  +      * Highにおいては108時間(4.5日)  
-    * War Headquarterに指定されている場合は24時間+      * War Headquarterに指定されている場合は24時間 
 +  - Lサイズ以上の場合 
 +    - シールドHPが0になったあとのReinforceモードは、攻撃開始時刻から24時間経過した後にくる最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±3時間以内で誤差が生じる。 
 +    - アーマーHPが0になったあとのReinforceモードは、下記の最低リインフォース期間を経過したあとに来る最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±3時間以内で誤差が生じる。 
 +      * WHにおいては36時間(1.5日) 
 +      * Low/Nullにおいては60時間(2.5日) 
 +      * Highにおいては108時間(4.5日)  
 +      * War Headquarterに指定されている場合は24時間 
 +  - FLEXストラクチャの場合 
 +    - アーマーHPが0になったあとのReinforceモードは、30分経過後の最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±20分以内で誤差が生じる。 
 Reinforceモードが終了すると建造物は自動でRepairingモードになります。このRepairingは上述のものと同様で、カウントダウンは15分、終了すれば全層のHPが全回復します。\\ Reinforceモードが終了すると建造物は自動でRepairingモードになります。このRepairingは上述のものと同様で、カウントダウンは15分、終了すれば全層のHPが全回復します。\\
 ただし、攻撃を受けリインフォースに突入し、その後ハルが攻撃可能状態になった際のリペアタイマーは__30分間__継続します。 ただし、攻撃を受けリインフォースに突入し、その後ハルが攻撃可能状態になった際のリペアタイマーは__30分間__継続します。
  • structure/mechanism.1605428960.txt.gz
  • 最終更新: 2020/11/15 17:29
  • by bartlett