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structure:mechanism [2020/03/25 02:21] – [Reinforce] bartlettstructure:mechanism [2020/11/10 13:51] – 外部編集 127.0.0.1
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 設置可能な位置であれば建造物が青い表示になります。「Position」クリックで設置場所を確定します。 設置可能な位置であれば建造物が青い表示になります。「Position」クリックで設置場所を確定します。
  
-{{:structure:profile2.png|プロファイルとリインフォース明け時刻・曜日の設定}}\\ +{{:structure:profile2.png|プロファイルとリインフォース明け時刻の設定}}\\ 
-設置場所が決まったら、次は建造物の名称と適用する[[#Profile|プロファイル]]及び[[#Reinforce|リインフォース]]明け時刻と曜日の設定になります。\\+設置場所が決まったら、次は建造物の名称と適用する[[#Profile|プロファイル]]及び[[#Reinforce|リインフォース]]明け時刻の設定になります。\\
 これが完了したら、15分間の攻撃可能時間を経て係留開始となります。係留には通常24時間かかりますが、プレイヤーが領有可能なNull-secにおいて、自アライアンスが領有していないシステムに設置する場合は[[:pvp:nullsec-war#system_index|Strategic Indexの影響を受けます]]。\\ これが完了したら、15分間の攻撃可能時間を経て係留開始となります。係留には通常24時間かかりますが、プレイヤーが領有可能なNull-secにおいて、自アライアンスが領有していないシステムに設置する場合は[[:pvp:nullsec-war#system_index|Strategic Indexの影響を受けます]]。\\
 なお、係留中はInvulnerable(無敵)状態であり、攻撃を受け付けません。 なお、係留中はInvulnerable(無敵)状態であり、攻撃を受け付けません。
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 ==== Access List ==== ==== Access List ====
-アクセスリストは、プロファイルセットで建造物のアクセス権を制御するためのものです。\\ +アクセスリストとは、簡単に言うな**/コーポレーション/アライアンスなどをグルプとして扱うためのリスト**」です。\\ 
-プロファイルで権限そのものを制御しますがアクセスリストでは権限が与えれる人」を指定します。\\ +プロファイルとで建造物のアクセス権を制御するほか、[[:technic:bookmark#shared_bookmark|共有ブックマーク]]の権限の制御に使います\\ 
-建造物に適用されているロファル内で指定されているキャラクタ及びコーポレーション/アライアンスのメンバに、そ建造物の利用権が与えられます。\\ +「Aというアクセスリストに入港許可す」とプファイルで設定されている場合、Aといアクセスリストに含まれているキャラクター及びコーポレーション/ライスのメンバーに対し入港許可されます。
-{{:structure:accesslist.png?399|アクセスリスト画面}}\\ +
-アクスリスには以下権限があります。 +
-^ Admin(管理者) | アクセスリスト内の全ての限設定が可能((新たなAdmin設定することも可能。Adminは他Admin権限を剥奪する事もできる。))。当然、通常メンバーとしてサービス利用権持つ。 | +
-^ Manager(監督者) | 通常メンバーとしての権限に加そのアクセスリストに新たな「Member」及び「Blocked」追加でき権限を持つ。 | +
-^ Member(メンバー) | 建造物のサービス利用権が与えられる。 | +
-^ Blocked(ブック済み) | 除外設定。Memberに設定されているもののち、Blockedされているものに対しては権限が与えられなくなる。 | +
-なお、Admin及びManagerに指定できるのはキャラクターのみで、コーポレーション以上の集団を指定することはできません。\\ +
-見て分かる通り、クセスリストの管理権限はクセリスト内で指定されているのみで、アクセスリスト自体の管理は、コーポレーションから完全に独立しています。コープ外のメンバーにManager以上の権限を与えることもできます。\\ +
-アクセスリスト一覧には、自分がAdminあるいはManagerに指定されいる(=Memberを編集できる)もののみ表示されます。また、アクセスリストの権限変更ログも閲覧できます。+
  
-アクセスリストのMemberには、キャラー、コーポレーションアライアンスいは「全てのプレイヤー(パブリックアクセス)」を対象に指定できます(=[[:standing#プレイヤー間のスタンディング|スタンディング]]での指定はできない)\\ +{{:structure:accesslist.png?497|アクセスリスト画面}}\\ 
-ファイル適用されているアクセスリスト内で指定されている対象に、サービスへアクセス権限が与えられます。\\ +アクセスリストには以下の権限があります。 
-アクセスリストには、デフォルトで「コーポレーションのメンバー全員」が属するクセリストが用意されていまのデフォルトアクセスリストは追加や変更を行えません+^ Admin(管理者) | アクセスリスト内の全ての権限設定が可能((新たなAdminを設定することも可能。Adminは他のAdmin権限を剥奪する事もできる。))。当然Memberでもある。 | 
 +^ Manager(監督者) | そのアセスリストに新たな「Member」及び「Blocked」を追加できる権限を持つ。こちらも当然、Memberでもある。 | 
 +^ Member(メンバ) | アクセスリスト内に存在していて建造物プロファイルや共有ブックマークによる権限割り当ての対象になる。\\ コーポレーションアライアンス単位で指定すこともできるほか、「全てのプレイヤー」を指定することもでき。 | 
 +^ Blocked(ブック済み) | Member設定されている対象のうち、Blockedされているものはこのアクセスリスト存在しないものとして扱われる。\\ こちらもコーポレーションライアン単位で指定ともできる。 |
  
-1つのアクセスリスト内で、あるキャラクターに対して複数条件が合致する場合、そ中で最も「細い指定」のものが適用されます。\\ +アクセスリストの管理権限は他機構ら完に独立していて、コーポレーションでどのような権限を持っていても影響されませんしセスリストの管理権限を持っているらとってストラクチャの管理権限も与えられるいうわけでもありません。\\ 
-全てのキャラクター」よりアライアンスの方が細かくアライアンスよりコーポレーションコーポレーションよりキャラター指定が、より細かい指定りま。\\ +あくまでもアクセスリスト内の権限は、「セスリスト誰を加え誰を外すか」を決めるための権限でしかありません。そのため、コープやアライアンスの垣根を超えアクセスリスト管理を行ういうことも可能です。
-例えば、「全てキャラター」がMemberに、アライアンスがBlockedになってい場合、そのアライアンスに対しはMember設定が適用されずBlockedして扱われます。+
  
-また、1つのプロファイル設定に複数のアクセスリストが適用されている場合、「アクセス権与え」設定ほう優先されます。\\ +各個人のアクセスリスト一覧には、自分AdminあるいはManagerに指定されている(=Member編集でき)ものみ表示されます。またアクセスリスト権限変更グも閲覧きます。\\ 
-例えば1つファイル設定内「『全てのキャラクター』がMemberのアクセスリストキャラクタAをブロックするアクセスリスト」の2つ用されている場合、ブロックする方は無視され全てのキャラクターがアクセスできます。キャラクターAをブロックしたい場合は、「『全てのキャラクター』がMemberのアクセスリスト」の中でブロック指定する必要があり+アクセスリスト一覧には、デフォルトで自分が所属するコポレーションのメンバー全員」が属するアクセスリストが用されています。デフォルトアクセスリストは追加や変更を行えせん
  
 同じアクセスリストに属するメンバーには、プロファイルによって一律の利用権限が与えられます。なので、アクセスリストは権限の上下や関係の強さで分けるべきです。\\ 同じアクセスリストに属するメンバーには、プロファイルによって一律の利用権限が与えられます。なので、アクセスリストは権限の上下や関係の強さで分けるべきです。\\
  • structure/mechanism.txt
  • 最終更新: 2022/11/20 19:21
  • by Osat Bartlett