差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン 次のリビジョン両方とも次のリビジョン | ||
structure:mechanism [2020/11/15 17:29] – bartlett | structure:mechanism [2022/11/20 19:17] – [Reinforce] Osat Bartlett | ||
---|---|---|---|
行 33: | 行 33: | ||
==== Quantum Core ==== | ==== Quantum Core ==== | ||
- | {{https://imageserver.eveonline.com/ | + | {{https://images.evetech.net/ |
建造物の設置時に必要となるアイテム。これが投入されていないと、建造物の係留後のリペアタイマーが進行しません。\\ | 建造物の設置時に必要となるアイテム。これが投入されていないと、建造物の係留後のリペアタイマーが進行しません。\\ | ||
言い換えれば、**このアイテムがないと建造物をオンライン化できません。** | 言い換えれば、**このアイテムがないと建造物をオンライン化できません。** | ||
行 161: | 行 161: | ||
==== Damage Limit ==== | ==== Damage Limit ==== | ||
- | 建造物は、一定時間内に受けるダメージに上限があります。\\ | + | 建造物のアーマーとハルは、一定時間内に受けるダメージに上限があります。\\ |
- | これは建造物の各層のHPと建造物の種類によって決まっており、上限に届くダメージを与え続けた場合、Citadelであれば24分、Engineering Complex及びRefineryであれば16分でReinforce(後述)に達するようになっています。((ローパワーモードの場合はそれぞれ2/ | + | これはと建造物の種類とHPによって決まっており、上限に届くダメージを与え続けた場合、Citadelであれば24分、Engineering Complex及びRefineryであれば16分で全損するようになっています。((ローパワーモードの場合はそれぞれ2/ |
^ ダメージリミット(DPS) ^^^^^^^ | ^ ダメージリミット(DPS) ^^^^^^^ | ||
^ サイズ ^ Citadel ^^ Engineering Complex ^^ Refinery ^^ | ^ サイズ ^ Citadel ^^ Engineering Complex ^^ Refinery ^^ | ||
行 211: | 行 211: | ||
==== Reinforce ==== | ==== Reinforce ==== | ||
Repairingモードのカウントダウンが終了するより前にその層のHPが0になった場合、建造物はReinforceモードに移行します。\\ | Repairingモードのカウントダウンが終了するより前にその層のHPが0になった場合、建造物はReinforceモードに移行します。\\ | ||
- | Reinforceモードは2通りあり、 | + | Reinforceモードの解除時刻は、建造物がMサイズかLサイズ以上かで異なります。 |
- | - シールドHPが0になったあとのReinforceモードは、攻撃開始時刻から24時間経過した後にくる最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±3時間以内で誤差が生じる。 | + | - Mサイズの場合 |
- | - アーマーHPが0になったあとのReinforceモードは、下記の最低リインフォース期間を経過したあとに来る最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±3時間以内で誤差が生じる。 | + | - シールドHPが0になったあとのReinforceモードは、下記の最低リインフォース期間を経過したあとに来る最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±1.5時間以内で誤差が生じる。 |
- | * WHにおいては36時間(1.5日) | + | * WHにおいては60時間(2.5日) |
- | * Low/ | + | * Low/ |
- | * Highにおいては108時間(4.5日) | + | * Highにおいては108時間(4.5日) |
- | * War Headquarterに指定されている場合は24時間 | + | * War Headquarterに指定されている場合は24時間 |
+ | | ||
+ | | ||
+ | - アーマーHPが0になったあとのReinforceモードは、下記の最低リインフォース期間を経過したあとに来る最初のリインフォース解除時刻まで継続する。ただし±3時間以内で誤差が生じる。 | ||
+ | * WHにおいては36時間(1.5日) | ||
+ | * Low/ | ||
+ | * Highにおいては108時間(4.5日) | ||
+ | * War Headquarterに指定されている場合は24時間 | ||
Reinforceモードが終了すると建造物は自動でRepairingモードになります。このRepairingは上述のものと同様で、カウントダウンは15分、終了すれば全層のHPが全回復します。\\ | Reinforceモードが終了すると建造物は自動でRepairingモードになります。このRepairingは上述のものと同様で、カウントダウンは15分、終了すれば全層のHPが全回復します。\\ | ||
ただし、攻撃を受けリインフォースに突入し、その後ハルが攻撃可能状態になった際のリペアタイマーは__30分間__継続します。 | ただし、攻撃を受けリインフォースに突入し、その後ハルが攻撃可能状態になった際のリペアタイマーは__30分間__継続します。 |