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structure:mechanism [2020/03/25 02:21] – [Reinforce] bartlett | structure:mechanism [2020/09/11 00:43] – bartlett | ||
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設置可能な位置であれば建造物が青い表示になります。「Position」クリックで設置場所を確定します。 | 設置可能な位置であれば建造物が青い表示になります。「Position」クリックで設置場所を確定します。 | ||
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- | 設置場所が決まったら、次は建造物の名称と適用する[[# | + | 設置場所が決まったら、次は建造物の名称と適用する[[# |
これが完了したら、15分間の攻撃可能時間を経て係留開始となります。係留には通常24時間かかりますが、プレイヤーが領有可能なNull-secにおいて、自アライアンスが領有していないシステムに設置する場合は[[: | これが完了したら、15分間の攻撃可能時間を経て係留開始となります。係留には通常24時間かかりますが、プレイヤーが領有可能なNull-secにおいて、自アライアンスが領有していないシステムに設置する場合は[[: | ||
なお、係留中はInvulnerable(無敵)状態であり、攻撃を受け付けません。 | なお、係留中はInvulnerable(無敵)状態であり、攻撃を受け付けません。 | ||
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==== Access List ==== | ==== Access List ==== | ||
- | アクセスリストは、プロファイルとセットで建造物のアクセス権を制御するためのものです。\\ | + | アクセスリストとは、簡単に言うならば「**プレイヤー/ |
- | プロファイルでは権限そのものを制御しますが、アクセスリストでは権限が与えられる「人」を指定します。\\ | + | プロファイルとセットで建造物のアクセス権を制御するほか、[[: |
- | 建造物に適用されているプロファイル内で指定されているキャラクター及びコーポレーション/ | + | 例えば、「Aというアクセスリストに入港を許可する」とプロファイルで設定されている場合、Aというアクセスリストに含まれているキャラクター及びコーポレーション/ |
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アクセスリストには以下の権限があります。 | アクセスリストには以下の権限があります。 | ||
- | ^ Admin(管理者) | アクセスリスト内の全ての権限設定が可能((新たなAdminを設定することも可能。Adminは他のAdmin権限を剥奪する事もできる。))。当然、通常メンバーとしてのサービス利用権も持つ。 | | + | ^ Admin(管理者) | アクセスリスト内の全ての権限設定が可能((新たなAdminを設定することも可能。Adminは他のAdmin権限を剥奪する事もできる。))。当然、Memberでもある。 | |
- | ^ Manager(監督者) | 通常メンバーとしての権限に加えて、そのアクセスリストに新たな「Member」及び「Blocked」を追加できる権限を持つ。 | | + | ^ Manager(監督者) | そのアクセスリストに新たな「Member」及び「Blocked」を追加できる権限を持つ。こちらも当然、Memberでもある。 | |
- | ^ Member(メンバー) | 建造物のサービス利用権が与えられる。 | | + | ^ Member(メンバー) | アクセスリスト内に存在していて、建造物プロファイルや共有ブックマークの権限設定の対象になる。\\ コーポレーションやアライアンス単位で指定することもできるほか、「全てのプレイヤー」を指定することもできる。 | |
- | ^ Blocked(ブロック済み) | 除外設定。Memberに設定されているもののうち、Blockedされているものに対しては権限が与えられなくなる。 | + | ^ Blocked(ブロック済み) | Memberに設定されていても、Blockedされているものはこのアクセスリスト内に存在しないものとして扱われる。\\ こちらもコーポレーションやアライアンス単位で指定することもできる。 | |
- | なお、Admin及びManagerに指定できるのはキャラクターのみで、コーポレーション以上の集団を指定することはできません。\\ | + | |
- | 見て分かる通り、アクセスリストの管理権限はアクセスリスト内で指定されているのみで、アクセスリスト自体の管理は、コーポレーションから完全に独立しています。コープ外のメンバーにManager以上の権限を与えることもできます。\\ | + | |
- | アクセスリスト一覧には、自分がAdminあるいはManagerに指定されている(=Memberを編集できる)もののみが表示されます。また、アクセスリストの権限変更ログも閲覧できます。 | + | |
- | + | ||
- | アクセスリストのMemberには、キャラクター、コーポレーション、アライアンスあるいは「全てのプレイヤー(パブリックアクセス)」を対象に指定できます。(=[[: | + | |
- | プロファイルに適用されているアクセスリスト内で指定されている対象に、サービスへのアクセス権限が与えられます。\\ | + | |
- | アクセスリストには、デフォルトで「コーポレーションのメンバー全員」が属するアクセスリストが用意されています。このデフォルトアクセスリストは追加や変更を行えません。 | + | |
- | 1つのアクセスリスト内で、あるキャラクターに対して複数の条件が合致する場合、その中で最も「細かい指定」のものが適用されます。\\ | + | アクセスリストの管理権限は完全に独立していて、コーポレーションでどのような権限を持っていても影響されませんし、アクセスリストの管理権限を持っているからといってストラクチャの管理権限も与えられるというわけでもありません。\\ |
- | 「全てのキャラクター」よりアライアンスの方が細かく、アライアンスよりコーポレーションが、コーポレーションよりキャラクター指定が、より細かい指定となります。\\ | + | あくまでもアクセスリスト内の権限は、「そのアクセスリストに誰を加え、誰を外すか」を決めるための権限でしかありません。そのため、コープやアライアンスの垣根を超えてアクセスリストの管理を行うということも可能です。 |
- | 例えば、「全てのキャラクター」がMemberに、あるアライアンスがBlockedになっていた場合、そのアライアンスに対してはMemberの設定が適用されずBlockedとして扱われます。 | + | |
- | また、1つのプロファイル設定に複数のアクセスリストが適用されている場合、「アクセス権を与える」設定のほうが優先されます。\\ | + | 各個人のアクセスリスト一覧には、自分がAdminあるいはManagerに指定されている(=Memberを編集できる)もののみが表示されます。また、アクセスリストの権限変更ログも閲覧できます。\\ |
- | 例えば、1つのプロファイル設定内で「『全てのキャラクター』がMemberのアクセスリスト」「キャラクターAをブロックするアクセスリスト」の2つが適用されている場合、ブロックする方は無視され全てのキャラクターがアクセスできます。キャラクターAをブロックしたい場合は、「『全てのキャラクター』がMemberのアクセスリスト」の中でブロック指定する必要があります。 | + | アクセスリスト一覧には、デフォルトで「コーポレーションのメンバー全員」が属するアクセスリストが用意されています。このデフォルトアクセスリストは追加や変更を行えません。 |
同じアクセスリストに属するメンバーには、プロファイルによって一律の利用権限が与えられます。なので、アクセスリストは権限の上下や関係の強さで分けるべきです。\\ | 同じアクセスリストに属するメンバーには、プロファイルによって一律の利用権限が与えられます。なので、アクセスリストは権限の上下や関係の強さで分けるべきです。\\ |