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skill:rookie [2017/04/09 21:36] – [最優先スキル12] bartlettskill:rookie [2019/09/11 15:20] – [最優先スキル12] bartlett
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 ^ ::: ^ Energy Grid Upgrades\\ (エネルギー回路強化) |  1  |  4  | 各種キャパシタ関連モジュールの前提スキル。Cap Recharger, Capacitor Power Relay, Reactor Control Unit等超重要モジュールが含まれるため早急にレベル4までは上げたい。\\ レベル5で解禁される"Reactor Control Unit II"も使い所は多いので、レベル5まで上げる優先度も高い。 | ^ ::: ^ Energy Grid Upgrades\\ (エネルギー回路強化) |  1  |  4  | 各種キャパシタ関連モジュールの前提スキル。Cap Recharger, Capacitor Power Relay, Reactor Control Unit等超重要モジュールが含まれるため早急にレベル4までは上げたい。\\ レベル5で解禁される"Reactor Control Unit II"も使い所は多いので、レベル5まで上げる優先度も高い。 |
 ^ ::: ^ Weapon Upgrades\\ (兵器強化) |  2  |  4  | 火力向上モジュールの前提スキル。レベル4でT2モジュール及びAdvanced Weapon Upgradeが解禁されるので、とりあえずそこまで上げておけば十分。\\ タレット及びランチャーのCPU使用量を削減する効果もある。 | ^ ::: ^ Weapon Upgrades\\ (兵器強化) |  2  |  4  | 火力向上モジュールの前提スキル。レベル4でT2モジュール及びAdvanced Weapon Upgradeが解禁されるので、とりあえずそこまで上げておけば十分。\\ タレット及びランチャーのCPU使用量を削減する効果もある。 |
-^ Armor\\ (アーマー) ^ Hull Upgrades\\ (船体強化) |  3(2)((カッコ内はCaldari出身の場合))  |  5  | 各種アーマー系モジュールの前提スキル。Amarr/Gallente等のアーマー艦に乗るのであれば5までは早急に上げる必要がある。\\ シールド艦に乗る場合でも、レベル4で解禁される"Damage Control II"は使うためそこまではレベルを上げておきたい。 |+^ Armor\\ (アーマー) ^ Hull Upgrades\\ (船体強化) |  3(2)((カッコ内はCaldari出身の場合))  |  5  | 各種アーマー系モジュールの前提スキル。Amarr/Gallente等のアーマー艦に乗るのであれば5までは早急に上げる必要がある。\\ シールド艦に乗る場合でも、レベル4で解禁される"Damage Control II"は非常に重要なので、そこまではレベルを上げておきたい。 |
 ^ Targeting\\ (ターゲッティング) ^ Long Range Targeting\\ (長距離捕捉技術) |  1  |  4  | ロックオン範囲を拡大するスキル。ロックオン範囲が短いと、いくら武器の射程が長くても攻撃できない。ロックオン距離が十分長ければ、早い段階で攻撃準備を整えることができる。\\ また、ロックオンは攻撃する以外にもHPの確認などに利用できるため、武器の射程に関係なく可能な限り伸ばしておきたい。Sensor Boosterの前提スキルでもある。 | ^ Targeting\\ (ターゲッティング) ^ Long Range Targeting\\ (長距離捕捉技術) |  1  |  4  | ロックオン範囲を拡大するスキル。ロックオン範囲が短いと、いくら武器の射程が長くても攻撃できない。ロックオン距離が十分長ければ、早い段階で攻撃準備を整えることができる。\\ また、ロックオンは攻撃する以外にもHPの確認などに利用できるため、武器の射程に関係なく可能な限り伸ばしておきたい。Sensor Boosterの前提スキルでもある。 |
 ^ ::: ^ Signature Analysis\\ シグネチャ分析 |  1  |  4  | ロックオン速度を向上するスキル。戦闘する際に特に重要。攻撃開始までの時間が短くなる。 | ^ ::: ^ Signature Analysis\\ シグネチャ分析 |  1  |  4  | ロックオン速度を向上するスキル。戦闘する際に特に重要。攻撃開始までの時間が短くなる。 |
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 ^  スキルカテゴリ  ^  スキル名  ^  初期レベル  ^  推奨レベル  ^  説明  ^ ^  スキルカテゴリ  ^  スキル名  ^  初期レベル  ^  推奨レベル  ^  説明  ^
 ^ Shield\\ (シールド) ^ Shield Management\\ (シールドマネジメント) |  2(1)((カッコ内はCaldari以外出身の場合))  |  4  | シールドHPの上限を上げるスキル。言うまでもなく重要。 | ^ Shield\\ (シールド) ^ Shield Management\\ (シールドマネジメント) |  2(1)((カッコ内はCaldari以外出身の場合))  |  4  | シールドHPの上限を上げるスキル。言うまでもなく重要。 |
- ^ Shield Operation\\ (シールドオペレーション) |  2(1)((カッコ内はCaldari以外出身の場合))  |  4  | Shield Boosterの前提スキル。なお、このスキルによって上がるのはシールドの自然回復速度であり、Shield Boosterによる回復速度ではないので注意。 | +::: ^ Shield Operation\\ (シールドオペレーション) |  2(1)((カッコ内はCaldari以外出身の場合))  |  4  | Shield Boosterの前提スキル。なお、このスキルによって上がるのはシールドの自然回復速度であり、Shield Boosterによる回復速度ではないので注意。 | 
- ^ Shield Upgrades\\ (シールド強化) |  2(1)((カッコ内はCaldari以外出身の場合))  |  4  | Shield Extender等の前提スキル。Shield ExtenderのPG消費量を削減する効果もあり、いずれはレベル5まで上げる必要がある。 | +::: ^ Shield Upgrades\\ (シールド強化) |  2(1)((カッコ内はCaldari以外出身の場合))  |  4  | Shield Extender等の前提スキル。Shield ExtenderのPG消費量を削減する効果もあり、いずれはレベル5まで上げる必要がある。 | 
- ^ Tactical Shield Manipuration\\ (戦術シールド操作) |  2(1)((カッコ内はCaldari以外出身の場合))  |  4  | Shield Hardenerの前提スキル。スキル自体の効果は多少わかりにくい((通常、ダメージを受けた場合はまずシールドHPが減り、シールドHPが0になったら次はアーマーHPが減り、その次はストラクチャHPが減る。\\ しかし、このスキルのレベルが5でない場合、シールドHPが0になっていないにも関わらずシールドを貫通してアーマーHPが減る、ということが起こりうる。スキルレベル0の場合はシールドHPが25%以下だと貫通する可能性があり、レベル1ごとに5%ずつ条件値が下がる。レベル5で条件値が0%となり、つまりシールドHPが0になるまでアーマーに貫通しなくなくなる。))が、あまり気にする必要はない。 |+::: ^ Tactical Shield Manipuration\\ (戦術シールド操作) |  2(1)((カッコ内はCaldari以外出身の場合))  |  4  | Shield Hardenerの前提スキル。スキル自体の効果は多少わかりにくい((通常、ダメージを受けた場合はまずシールドHPが減り、シールドHPが0になったら次はアーマーHPが減り、その次はストラクチャHPが減る。\\ しかし、このスキルのレベルが5でない場合、シールドHPが0になっていないにも関わらずシールドを貫通してアーマーHPが減る、ということが起こりうる。スキルレベル0の場合はシールドHPが25%以下だと貫通する可能性があり、レベル1ごとに5%ずつ条件値が下がる。レベル5で条件値が0%となり、つまりシールドHPが0になるまでアーマーに貫通しなくなくなる。))が、あまり気にする必要はない。 |
  
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  • skill/rookie.txt
  • 最終更新: 2021/12/26 14:30
  • by Osat Bartlett