差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
ship:cruiser:muninn [2017/05/02 17:45] – 外部編集 127.0.0.1ship:cruiser:muninn [2022/11/26 16:40] (現在) – Osat Bartlett
行 1: 行 1:
 ====== Muninn ====== ====== Muninn ======
-{{https://imageserver.eveonline.com/Render/12015_512.png?512|}} +[[https://images.evetech.net/Render/12015_512.png|{{https://images.evetech.net/Render/12015_512.png?512&recache|Muninn}}]]\\
 ムニン。MinmatarのHAC。 ムニン。MinmatarのHAC。
  
 [[:ship:cruiser:rupture|Rupture]]の上位版艦船。\\ [[:ship:cruiser:rupture|Rupture]]の上位版艦船。\\
-ダメージボーナスをそのまま引き継ぎ、新たに射程ボーナスとトラッキングボーナスを獲得。\\ +かつてはRuptureと同様に砲艦で、高い火力と機動性を持ち戦場を席巻していたが、現在はミサイル艦になってしまっている。
-ハードポイントも追加されており、攻撃能力は大幅に向上した。+
  
-Minmatar艦船としては珍しく射程ボーナスの対象がOptimal Rangeであり、どちらかと言えばAutocannonよりもArtilleryの運用に向く。\\ +同じミサイルHACの[[:ship:cruiser:sacrilege|Sacrilege]]や[[:ship:cruiser:cerberus|Cerberus]]と比較すると、まずこのMuninnは一切の射程ボーナスを持たない。\\ 
-最高速はRuptureと変わらず、CLとしてはやや低い方。またミディアムスロットがRuptureよりも少ない3しかなく、ソロでの接近戦に向いているとは言いにくい。+シールドレジストにボーナスはあるものの、シールド艦として運用する場合、属性制限がないという点を除いて攻撃性能で[[:ship:cruiser:onyx|Onyx]]に勝っている部分がほとんどないという問題がある。HM/HAM運用では当然Cerberusのほうが扱いやすい。\\ 
 +アーマー艦としては当然[[:ship:cruiser:sacrilege|Sacrilege]]が比較対象になり、HM/HAMの運用では当然射程ボーナスを持つSacrilegeに軍配が上がる。
  
-総じてフリートでのDPS役向きの性能を持っており、シールドFitでロースロットを火力強化に回すことで高い攻撃力を発揮できる。\\ +総合すると、Muninnを使うならばアーマーRLML仕様が前提となるだろう。\\ 
-数を揃えられれば、Artilleryの特性もあってかなり強力なフリートとなる。+かつてSacrilegeがそうだったように、[[:exploration:worm-hole:effect#wolf_rayet|Wolf-Rayet]]環境下での戦闘ならば活躍が期待できるかもしれない。\\
  
-^ スキルボーナス | __Minmatar Cruiser__ :\\ ・ Medium Projectile Turret の発射間隔 -25%(-5%/Lv)\\ ・ Medium Projectile Turret のダメージ +25%(+5%/Lv)\\ __Heavy Assault Cruisers__ :\\ ・ Medium Projectile Turret の最適射程距離 +10%/Lv\\ ・ Medium Projectile Turret のトラッキング速度 +7.5%/Lv  | + 
-^ 固定ボーナス | ・ Micro Warp Drive のシグネチャ半径増加ペナルティ -50% |+^ スキルボーナス | __Minmatar Cruiser__ :\\ ・ Light/Heavy Assault/Heavy Missile のダメージ +25%(+5%/Lv)\\ ・ 全てのシールド/アーマーレジスタンス +15%(+3%/Lv)\\ __Heavy Assault Cruisers__ :\\ ・ Heavy Assault/Heavy Missile の爆発速度 +5%/Lv\\ ・ Rapid Light/Heavy Assault/Heavy Missile Launcher の発射間隔 -5%/Lv | 
 +^ 固定ボーナス | ・ Assault Damage Control を装備可能 |
  
 ===== Fit例 ===== ===== Fit例 =====
  
-  [Muninn, Fleet DPS] +  [Muninn, RLML DualRep]
-  Damage Control II +
-  Gyrostabilizer II +
-  Gyrostabilizer II +
-  Gyrostabilizer II +
-  Tracking Enhancer II +
-  Tracking Enhancer II+
      
-  50MN Cold-Gas Enduring Microwarpdrive +  Assault Damage Control II 
-  Large Shield Extender II +  Medium Armor Repairer II 
-  Adaptive Invulnerability Field II+  Multispectrum Energized Membrane II 
 +  Explosive Energized Membrane II 
 +  Medium Ancillary Armor Repairer, Nanite Repair Paste 
 +  Ballistic Control System II
      
-  720mm Howitzer Artillery II, Republic Fleet EMP M +  50MN Quad LiF Restrained Microwarpdrive 
-  720mm Howitzer Artillery II, Republic Fleet EMP M +  Stasis Webifier II 
-  720mm Howitzer Artillery II, Republic Fleet EMP M +  Warp Scrambler II 
-  720mm Howitzer Artillery II, Republic Fleet EMP M +  Republic Fleet Large Cap Battery
-  720mm Howitzer Artillery II, Republic Fleet EMP M +
-  Small 'Vehemence' Shockwave Charge+
      
-  Medium Core Defense Field Extender I +  Rapid Light Missile Launcher II, Caldari Navy Nova Light Missile 
-  Medium Core Defense Field Extender I+  Rapid Light Missile Launcher II, Caldari Navy Nova Light Missile 
 +  Rapid Light Missile Launcher II, Caldari Navy Nova Light Missile 
 +  Rapid Light Missile Launcher II, Caldari Navy Nova Light Missile 
 +  Rapid Light Missile Launcher II, Caldari Navy Nova Light Missile 
 +   
 +  Medium Kinetic Armor Reinforcer II 
 +  Medium Polycarbon Engine Housing II
      
   Warrior II x5   Warrior II x5
  
-参考用Fit。\\ +あえてMuninnを使うならこのようなFitになるだろう。
-フリートで用いられる際は概ねこのような感じのFitだが、細部で異なる部分も多い。 +
- +
-DPSは高いが、何よりボレーダメージ((1回の攻撃で与えられるダメージ量。これを発射間隔で割るとDPSとなる。))の高さが魅力。\\ +
-この船を十分な数集められれば、一撃ごとに一隻ずつ敵を沈めていくこともできる。+
  • ship/cruiser/muninn.1493714700.txt.gz
  • 最終更新: 2017/05/02 17:45
  • by 127.0.0.1