差分
このページの2つのバージョン間の差分を表示します。
両方とも前のリビジョン 前のリビジョン 次のリビジョン | 前のリビジョン 次のリビジョン両方とも次のリビジョン | ||
pvp:solo [2017/04/15 01:41] – 作成 shu oisibb | pvp:solo [2020/05/01 03:31] – [Solo PvPで戦闘を避けるべき状況] shu oisibb | ||
---|---|---|---|
行 1: | 行 1: | ||
====== Solo PvP ====== | ====== Solo PvP ====== | ||
- | EVEにおけるPvPでは、フリートを組んで戦う事が一般的ですが、1人で戦うスタイルであるSolo PvPも盛んに行われています。\\ | + | EVE onlineにおけるPvPは[[: |
- | 特に、Low | + | 特に、[[: |
+ | |||
+ | ただし、元々Solo PvPは自分以外に頼れるものがないシビアなバトルで、勝つためには、各船のスロット配列やボーナス、元々の速度をはじめ、各武装のトラッキング性能や射程距離、想定されるDPSや船のタンク量、スタンダートなFit構成等をあらかじめ熟知しておく必要があり、Fleet PvP以上に個人のスキルや知識、経験等が求められます。\\ | ||
+ | まずはFleet PvPを通して戦いの流れを一通り理解したり、可能なら経験者の方に直接稽古を付けてもらってから挑戦する事をお奨めします。\\ | ||
+ | 勝つも負けるも、全ては自分の実力次第ですが、戦闘時の高揚感や、勝利の達成感はFleet PvPとはまた違った味わいがあります。 | ||
+ | |||
+ | また、勝ったにせよ、負けたにせよ、戦闘が終わった際にはローカル上に**「gf」、「gg」**といったメッセージが流れる事があります。\\ | ||
+ | これは、「good fight」や「good game」の略で、__互いの健闘を称え合う挨拶であり、一種の礼儀作法__です。\\ | ||
+ | 心に余裕があるなら、是非返しましょう。思わぬ友人と出会えるきっかけになるかもしれません。 | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
- | ただし、元々Solo PvPは、自分以外に頼れるものがないシビアなバトルで、勝つためには、Fleet PvP以上に個人のスキルや知識、経験等が求められます。\\ | ||
- | まずはFleet PvPを通して戦いの流れを一通り理解したり、可能なら、経験者の方に直接稽古を付けてもらってから挑戦する事をお奨めします。\\ | ||
- | 勝つも負けるも、全ては自分の実力次第ですが、戦闘時の高揚感や、勝利の達成感はFleet PvPとはまた違った味わいがあります。\\ | ||
- | \\ | ||
- | \\ | ||
====== 基本的な戦い方 ====== | ====== 基本的な戦い方 ====== | ||
- | PvPにおける戦い方は大別すると、< | + | PvPにおける戦い方は、大別すると**「[[# |
- | この2つの戦術には、__**各種武装の射程距離**__と__**Warp Jammer**__の存在が深く関係しており、特に、Warp Scrambler(ワープスクランブラー)でpointできる**__「半径9000m(オーバーロード時は10km)__」**の範囲は**<color # | + | [[: |
+ | |||
+ | Solo PvPに際してfitを組む時は、自分が**__スクラムレンジの中・外どちらで戦うのか__**という事を考えた上で、船や武装を選択していくと良いでしょう。 | ||
- | Solo PvPに際してfitを組む時は、自分が**__スクラム範囲の中、外どちらで戦うのか__**という事を考えた上で、船や武装を選択していくと良いでしょう。\\ | ||
- | \\ | ||
- | \\ | ||
---- | ---- | ||
===== 近距離型 ===== | ===== 近距離型 ===== | ||
- | Scram range(スクラム範囲)内で戦う戦術で、Mid Slotに\\ | + | スクラムレンジ内で戦う戦術で、Mid Slotに |
- | **・「Afterburner(アフターバーナー)」**\\ | + | |
- | **・「Warp Scrambler(ワープスクランブラー)」**\\ | + | |
- | **・「Stasis Webifier(ステイシスウェビファイヤー)」**\\ | + | |
+ | * 相手からScramを受けても自分の速力を落とさない | ||
+ | | ||
+ | | ||
を搭載している事が基本形になります。\\ | を搭載している事が基本形になります。\\ | ||
- | 特に、Stasis Webifier(ステイシスウェビファイヤー)を2つ搭載した**Dual | + | 特に、ステイシスウェビファイヤーを2つ搭載した**Dual |
- | また、同じ近距離型の船と戦う事が基本となるため、防御力に一定の比重が置かれる事も特徴的です。\\ | + | また、同じ近距離型の船と戦う事が基本となるため、防御力に一定の比重が置かれる事も特徴的です。 |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | ==== ・至近距離型 ==== | + | ==== 至近距離型 ==== |
- | 敵に対して0~2000m程度の至近距離から高ダメージを叩き込む戦法で、**ブラスター**や**オートキャノン**といった至近距離で威力を発揮する武装を用います。\\ | + | 敵に対して0~2000m程度の至近距離から高ダメージを叩き込む戦法で、**[[: |
- | 基本的には相手に対して「接近」するか、1000~2000m台で「一定距離を保持」します。\\ | + | 基本的には相手に対して「接近」するか、500~2000m台で「一定距離を保持」します。\\ |
相手の武装によっては500mで「オービット」し、トラッキング性能で勝負に出る事もあります。\\ | 相手の武装によっては500mで「オービット」し、トラッキング性能で勝負に出る事もあります。\\ | ||
- | 攻撃志向の強い戦術とも言え、いかに相手に接近するかが重要になりますので、元々足の速い(あるいは足を早くした)船や、Dual | + | 攻撃志向の強い戦術とも言え、いかに相手に接近するかが重要になりますので、元々足の速い(あるいは足を速くした)船や、Dual |
- | | + | * 特徴 |
- | →高DPS\\ | + | |
- | →短期決戦型。\\ | + | |
- | | + | * 弱点 |
- | →距離を開けられると、攻撃がほぼ通らなくなる。\\ | + | |
- | →ニュート艦に対して相性が悪い。\\ | + | * [[: |
- | →至近距離で戦う関係上、いざという時すぐに逃げられない。\\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | \\ | + | |
- | ==== ・近距離kite型 ==== | ||
- | 5000~9000m台のスクラム範囲で「一定距離を保持」、または「オービット」する戦い方で、至近距離での攻撃を得意とする船に対して強みがあります。\\ | ||
- | 主に**レールガン**、**ビームレーザー**、**アーティレリ**、**ロケット**、**ドローン**といった武装を用います。\\ | ||
- | 特に、ロケット艦やドローン艦の場合、自分が有利になるように状況をコントロールしていく立ち回りが必要となりますが、その分、様々な状況に対応できる柔軟性があると言えるでしょう。\\ | ||
- | 一方で、タレット艦の場合は、至近距離型と同様、元々足の速い(あるいは足を早くした)船や、Dual web仕様が好まれます。\\ | ||
- | | + | ==== 近距離kite型 ==== |
- | →射程距離が短い敵に対して強い。\\ | + | 5000~9000m台のスクラムレンジ内で「一定距離を保持」、または「オービット」する戦い方で、至近距離での攻撃を得意とする船に対して強みがあります。\\ |
- | →ロケット、ドローン主体の船の場合、速度さえ勝っていれば、全てのタレット艦に対して勝ち筋がある。\\ | + | 主に**[[: |
- | →ニュート艦に対して、ある程度耐性がある。\\ | + | 特に、ロケット艦やドローン艦の場合、敵との距離によって火力が変化することがない分、様々な状況に対応できる柔軟性がありますが、その分、自分にとって有利な状況を見極める為に、船や武装に関する基礎知識や経験が必要となります。\\ |
+ | 一方で、タレット艦の場合は、至近距離型と同様、元々足の速い(あるいは足を早くした)船や、Dual WEB仕様が好まれます。 | ||
- | ・< | + | * 特徴 |
- | →自分より足が速い or Dual web仕様の高DPS艦に対して、相性が悪い。\\ | + | * 射程距離が短い敵に対して強い。 |
- | →タレット艦でこの戦術を用いる場合、500mオービットされるとトラッキング性能の関係上、ダメージがほとんど入らない。\\ | + | * ロケット、ドローン主体の船の場合、速度さえ勝っていれば、全てのタレット艦に対して勝ち筋がある。 |
- | \\ | + | * ニュート艦に対して、ある程度耐性がある。 |
- | \\ | + | |
+ | * 弱点 | ||
+ | | ||
+ | * 長射程型のタレットの場合、500mオービットされるとダメージがほとんど入らなくなる可能性がある。 | ||
---- | ---- | ||
- | ===== 遠距離型(遠距離kite) ===== | + | ===== 遠距離型(Kite) ===== |
- | 敵に対して「一定距離を保持」または「オービット」して、約18~24km台のスクラム圏外(攻撃範囲外)から敵を攻撃する戦い方で、Mid Slotに\\ | + | 敵に対して「一定距離を保持」または「オービット」して、約18~24km台のスクラム圏外(≒攻撃範囲外)から敵を攻撃する戦い方で、Mid Slotに |
- | ・**「Microwarpdrive(マイクロワープドライブ)」**\\ | + | |
- | ・**Warp Disruptor(ワープ妨害器)**\\ | + | |
+ | * [[: | ||
+ | | ||
- | を搭載している事が基本形になり、主に、**ドローン**、**ビームレーザー**、**ミサイル**等が主流の武装となります。\\ | + | を搭載している事が基本形になります。\\ |
- | ※Imperial Navy Slicer(帝国海軍仕様スライサー)の場合は、例外的にパルスレーザーを装備している事が多いです。\\ | + | 主に、**[[: |
+ | ※[[: | ||
敵に対して凧のように一定の距離を保つ戦闘スタイルから、**「Kite(カイト)艦」**とも言われています。\\ | 敵に対して凧のように一定の距離を保つ戦闘スタイルから、**「Kite(カイト)艦」**とも言われています。\\ | ||
- | 通常の近距離艦では、攻撃どころかスクラム圏内に捕らえる事すら難しい事もあるため、うまく決まれば敵を完封する事も出来、場合によっては、FAC艦や海賊艦、自分よりも大きなクラスの敵に勝つ事も出来ます。\\ | + | 通常の近距離艦相手であれば、スクラム圏内に捕らえるどころか攻撃自体が届かないこともあるため、うまく決まれば敵を完封する事も出来ます。\\ |
+ | 場合によっては、FAC艦や海賊艦、あるいは自分よりも大きなクラスの敵に勝つ事も出来ます。\\ | ||
+ | |||
+ | ただし、高速で移動しつつ一定の距離を保持し続ける必要があるため、操艦の難易度が高く、乗りこなすには練習とノウハウが必要です。\\ | ||
+ | 一度失敗すればあっという間にあらぬ方向に船がすっ飛んでしまい、せっかくのキルを逃がすどころか自分が倒される可能性もあるので、初めてkite艦に乗るという方は、事前に何度も練習してから実戦に臨みましょう。\\ | ||
+ | |||
+ | また、速度に比重を置く分、防御力が犠牲になりがちであるため、一度でも近距離艦にスクラムでポイントされると、MWDが起動出来なくなり一気に叩き落される可能性があります。\\ | ||
+ | さらに、射程距離が長い武装を装備した船を相手にする場合はダメージを受ける事もあり、決して過信は出来ません。 | ||
+ | |||
+ | 中には、13~15km台を維持しつつ戦うMiddle Kite(ミドルカイト)という戦術もあり、ABを使用する事でスクラム圏内に入っても近距離艦に対して速度有利な状況を保てるようになっている場合もありますが、元々の船のスピードが相当優れている必要があるため、こうした戦い方が出来る船は限られています。\\ | ||
+ | |||
+ | テクニカルな戦術ですが、本当に腕のあるKite艦の使い手ともなると、ほとんどの同クラス艦に勝ってしまうほどの圧倒的な戦闘力を持った恐ろしい存在となります。 | ||
+ | |||
+ | * 特徴 | ||
+ | * 高機動、低タンク。 | ||
+ | * 近距離艦全般に対して強い。 | ||
+ | * 自分が不利でも簡単に逃げられる。 | ||
+ | |||
+ | * 弱点 | ||
+ | * スクラム圏内に入ると、MWDが止まり、一気に撃墜される。 | ||
+ | * 操艦が難しい。 | ||
+ | * カイト艦を倒すための船(fit)=アンチカイト艦が存在する。 | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ====== 索敵の基本 ====== | ||
+ | 『孫子・謀攻』より\\ | ||
+ | |||
+ | 「彼を知り己を知れば百戦殆からず。彼を知らずして己を知れば、一勝一負す。彼を知らず己を知らざれば、戦う毎に必ず殆し。」 | ||
+ | (敵と味方の実情を熟知していれば、百回戦っても負ける事はない。敵情を知らないで味方の事だけを知っているのでは、勝ったり負けたりして勝負がつかず、敵のことも味方の事も知らなければ必ず負ける。) | ||
+ | |||
+ | PvPを行う、または避ける上で、ソーラーシステム内の状況を把握する事はとても重要です。\\ | ||
+ | システム内の状況を把握する情報源は大別すると | ||
+ | |||
+ | - [[# | ||
+ | - [[# | ||
+ | - [[# | ||
+ | |||
+ | の3つになります。\\ | ||
+ | これらの情報を組み合わせることで、**「敵の位置情報」**、**「その船に乗っているプレイヤーは誰なのか」**、**「単独行動なのか、フリート行動なのか」**、**「どんなFitの船なのか」**といった事さえも、おおよそ分かるようになります。\\ | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== Dスキャン(指向性スキャン) ===== | ||
+ | Dスキャン(指向性スキャン)とは、[[: | ||
+ | PvPを行う、または避ける場面においては、必ず必要になる機能の一つです。 \\ | ||
+ | **スキャン角度は「5度~360度」**まで変更出来、**スキャン出来る範囲(距離)は「0.1(0.0)~14.3AU」**までとなっています。 | ||
+ | |||
+ | ==== 使用例 ==== | ||
+ | ^ ^ 範囲 ^ 角度 ^ ^ | ||
+ | ^ 1. | 14.3AU(最大) | 360度(最大) | 主に「どんな艦船がシステム内にいるのか」といった、全体の状況を把握する際に使う設定です。 | | ||
+ | ^ 2. | X AU(自由) | 5度(最小) | 主に、戦闘サイトやST、ゲート、AB、惑星、恒星といった艦船がいそうな場所に向けてスキャンして、相手の現在位置を特定する際に使用する設定です。 | | ||
+ | ^ 3. | X AU(自由) | 360度(最大) | 主にアウトポスト内で敵を待ち伏せている際や、周囲を警戒している時に使う設定です。\\ また、戦闘中でもスキャン範囲を1AU程度に設定して定期的にスキャンしておくことで、敵の増援や第3勢力の介入を接敵前の段階で察知することもできます。 | | ||
+ | \\ | ||
+ | 参考動画\\ | ||
+ | {{youtube> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== ローカルリスト ===== | ||
+ | ローカルを見ることで把握出来る情報は多岐に亘り、**ローカルリストを見ただけで判る情報**と、**キャラクターを見ることによって判る情報**の2つがあります。\\ | ||
+ | これらの情報とDスキャンから得られた船の情報を総合して推察していく事で、システム全体の状況を知る事が出来ます。 \\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | - ローカル内の人数 | ||
+ | * Solo PvPを行う場合、__システム内のプレイヤーが7~10人以内である事が理想的です。__ \\ あまりにも数が多い場合、状況把握に時間が掛かる上に、フリートを組んでいる敵と戦うことになる可能性が高いです。\\ また、仮に交戦した相手がソロプレイヤーだったとしても、第三者の戦闘介入によって、こちらが不利になってしまう可能性もあります。 | ||
+ | - [[: | ||
+ | * 容疑者フラグが1つ、2つ立っている場合、どこかで戦闘が行われている、もしくは、戦闘直後である可能性があります。\\ また、FWエリアの戦闘サイトがある場合、義勇軍に所属していないプレイヤーがアクセラレーションゲートを起動した際にも容疑者フラグが付く為、__フラグの立っている人物=サイト内にいる船の乗り手__という可能性があります。 \\ 容疑者フラグを持つプレイヤーが多く居たり、犯罪者フラグを持つプレイヤーが多く居る場合、複数人でフリートを組んでいたり、どこかのゲート前でゲートキャンプを行っている可能性が高い為、__安易に戦闘を仕掛けたり、どこかへワープするのは禁物です。__ | ||
+ | - 所属コーポ、アライアンス | ||
+ | * 複数人のキャラが**同一のコーポ**、もしくは**アライアンスのメンバー**であった場合、フリートである可能性が非常に高いです。 | ||
+ | - キャラクターの作成年月日 | ||
+ | * キャラクターが作られたのが昔であるほど、スキルや経験に差がある可能性が高くなるため、自分と相手との力量をある程度比べることが出来ます。\\ 最近は[[: | ||
+ | - [[: | ||
+ | * 特に、Low-sec等でPvPを長く続けているプレイヤーは**セキュリティステータスが著しく低い**傾向にあります。この時点で相手がどれくらいのPvP経験を積んでいるのか、ある程度予測することが出来ます。 | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== zkillboardの活用 ===== | ||
+ | ローカルチェックと同時に、EVEのサードパーティツールである**[[https:// | ||
+ | 先ほどのDスキャンや、ローカルの情報と組み合わせる事で、**「誰がどんな船に乗っていて、誰と組んでいるのか」**といった様々な事を事前に把握する事が出来ます。\\ | ||
+ | ここでは、索敵時に重要な項目に絞って紹介します。 | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | - Destroyed/ | ||
+ | * <color # | ||
+ | - Points | ||
+ | - Eff. %(勝率) | ||
+ | * 勝率、ポイント、撃墜した船の総額がパーセンテージで表示されます。\\ | ||
+ | - Gangs/ | ||
+ | * 共同撃墜扱いとなったキルと、単独撃墜扱いとなったキルの比率を表します。\\ ここを見ることで、そのプレイヤーが**「フリートを組んで戦う事が多いのか、単独で戦う事が多いのか**」といった事が分かります。 | ||
+ | - Loses | ||
+ | * 撃墜された**船のFit**を確認する事が出来ます。\\ __zkillboardにおける最も重要な項目の1つで__、詳細を見る事でそのプレイヤーが**「普段どんなFitの船に乗っているか」**把握する事が出来ます。\\ 中には1つの船に対して複数のFitを使い分けて、意識的にFitを読まれづらくしているプレイヤーもいるので、可能であれば、__1つのロスを見て早合点せずに複数のロスを見ておくと良いでしょう。__ | ||
+ | - Top ships | ||
+ | * そのプレイヤーが**最近乗っていた艦種**が表示されます。\\ なお、表示される船はプレイヤーの撃墜に関与した際に搭乗していた船のみとなり、過去1週間分のデータのみが表示されます。\\ 2~7人程度のプレイヤーがいるローカル内で、Dスキャンを掛けながら各キャラクターのTop shipsとスキャン結果をつき合わせていくだけでも、**「誰が何の船に乗っているのか」**をかなり正確に把握する事が出来ます。\\ また、Losesの情報と組み合わせれば、相手と接触する事なく**「誰がどんなFitの船に乗っていて、誰とフリートを組んでいるのか(ソロなのか)」**といった情報も把握する事が出来ます。\\ 経験を積んだプレイヤーなら、__7~8割以上の正答率__を叩き出す事も出来るでしょう。 | ||
+ | - Involved | ||
+ | * その船の撃墜に関与したプレイヤー、搭乗艦、攻撃時に使用したモジュールの一部が表示されます。\\ __戦闘直前、あるいは戦闘中にInvolvedに載っているプレイヤーがローカルに現れたり、戦闘前からすでにローカルにいる場合、**__高確率__**でフリートを組んでいると見るべきです。__ | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | ==== その他 ==== | ||
+ | |||
+ | * フリートを組んでいる可能性が高いキャラクターの特徴 | ||
+ | * 共同撃墜比率が高い。 | ||
+ | * 当日に同じシステム内のキャラクターと共同撃墜した記録がある。 | ||
+ | * ローカル内に同じコーポ、アライアンスのメンバーがいる。 | ||
+ | * ソロの可能性が高いキャラクターの特徴 | ||
+ | * 単独撃墜比率が高い。 | ||
+ | * 最近の撃墜スコアが単独扱いである。 | ||
+ | * ローカル内に同じコーポ、アライアンスのメンバーがいない。 | ||
+ | * PvPをしないキャラクターの特徴 | ||
+ | * ロスした船がScram/ | ||
+ | * ロスした船が輸送艦や探検用の船ばかりである。 | ||
+ | * 勝率が極端に悪い。 | ||
+ | * zkillboard上に戦績そのものが存在しない。 | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ====== Solo PvPで戦闘を避けるべき状況 ====== | ||
+ | |||
+ | - **ローカルの人数が異常に多い場合は、基本的に戦闘を避けましょう。** | ||
+ | - **自分がT1艦に乗っている場合、FAC艦・T2艦・自分が乗っている船より大きいクラスの艦船との戦闘は基本的には避けましょう。** | ||
+ | - **Fitが予想できない艦との戦闘は避けましょう。**\\ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
- | ただし、速度に比重を置く分、防御力が犠牲になりがちであるため、一度でも近距離艦にWarp Scrambler(ワープスクランブラー)でpointされると、MWDが起動出来なくなり一気に叩き落される可能性があります。\\ | ||
- | これを克服するために、自分の船より同格サイズ以上のAfterburner(アフターバーナー)を搭載している事もありますが、旋回性や加速力が落ち、キャパシタ消費も激しく、最高速度もMWDと比べて劣るため、かなり特異な船になる事が多いです。 | ||
- | また、ドローンや、ビームレーザー、レールガンなど、射程距離が長い武装に対しては、ダメージを受ける事もあります。\\ | ||
- | また、高速で移動しつつ、一定の距離を保持し続ける必要があるため操艦も難しいです。\\ | ||
- | 一度失敗すれば、あっという間にあらぬ方向に船がすっ飛んでしまい、せっかくのキルを逃がすどころか、自分が倒される可能性もあるので、初めてkite艦に乗るという方は事前に何度も練習してから、実戦に臨みましょう。\\ | ||
- | | ||
- | →高機動、低タンク。\\ | ||
- | →近距離艦全般に対して強い。\\ | ||
- | →自分が不利でも簡単に逃げられる。\\ | ||
- | | ||
- | →スクラム圏内に入ると、MWDが止まり、一気に撃墜される。\\ | ||
- | →操艦が難しい。\\ | ||
- | →カイト艦を倒すための船(fit)=アンチカイト艦が存在する。 |