pvp:nullsec-war

差分

このページの2つのバージョン間の差分を表示します。

この比較画面へのリンク

両方とも前のリビジョン 前のリビジョン
次のリビジョン
前のリビジョン
pvp:nullsec-war [2017/06/30 00:25] – [Entosis Link] bartlettpvp:nullsec-war [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
行 16: 行 16:
  
 ===== 領土戦に関わる建造物 ===== ===== 領土戦に関わる建造物 =====
-{{:pvp:structure_overview.png?282|Nullでのみ表示されるアイコン群。左から順に、1.TCUの所有アライアンス 2.I-Hubの所有アライアンス 3.Outpostの所有アライアンス 4.ADMの大きさ を示す。}}\\ +{{:pvp:structure_overview.png|Nullでのみ表示されるアイコン群。左から順に、1.TCUの所有アライアンス 2.I-Hubの所有アライアンス 3.ADMの大きさ を示す。}}\\ 
-領土戦においては、以下の3種類の建造物が争奪の対象になります。 +領土戦においては、以下の2種類の建造物が争奪の対象になります。 
-^ TCU | Territorial Claim Unit、略してTCU。\\ TCUを所有しているアライアンスが、そのソーラーシステムの支配者となる。\\ TCUを保持しているアライアンスは、そのシステムを[[#capital System|Capital System]]に指定できる。\\ また、他アライアンスのシステム内での建造物建造を妨害する効果を持つ。 | +^ TCU | Territorial Claim Unit、略してTCU。\\ TCUを所有しているアライアンスが、そのソーラーシステムの支配者となる。\\ TCUを保持しているアライアンスは、そのシステムを[[#capital System|Capital System]]に指定できる。 | 
-^ [[https://imageserver.eveonline.com/Render/32226_512.png|{{https://imageserver.eveonline.com/Type/32226_64.png?64}}]] | ::: | +^ [[https://images.evetech.net/Render/32226_512.png|{{https://images.evetech.net/Type/32226_64.png?64}}]] | ::: | 
-^ I-Hub | Infrastructure Hubを略してI-Hubと呼ばれる。\\ 各種アップグレードをインストールすることで、その領土内に発生するPvEコンテンツの質を高めることができる。\\ アウトポストと並ぶNullの重要施設。 | +^ I-Hub | Infrastructure Hubを略してI-Hubと呼ばれる。\\ 各種アップグレードをインストールすることで、その領土内に発生するPvEコンテンツの質を高めることができる。\\ またアライアンスのシステム建造物建造を妨害する効果を持つ。\\ Nullにおける最重要施設。 | 
-^ [[https://imageserver.eveonline.com/Render/32458_512.png|{{https://imageserver.eveonline.com/Type/32458_64.png?64}}]] | ::: | +^ [[https://images.evetech.net/Render/32458_512.png|{{https://images.evetech.net/Type/32458_64.png?64}}]] | ::: | 
-^ Outpost | 基本的な機能はHigh等にあるステーションと同じ。\\ 大きな違いとして**アウトポストの所有者は入港可能なプレイヤー・コーポレーション・アライアンスを指定できる**。\\ 大抵場合は所有者の味方以外は利用できなくなっているので、領土内における敵性勢力の活動は大きく制限されることとなる。\\ \\ なお、アウトポストは1システムにつき1つましか建造できない。\\ また、上記2種の建造物とは違いアウトポストは破壊されない。 | +
-^ [[https://imageserver.eveonline.com/Render/21644_512.png|{{https://imageserver.eveonline.com/Type/21644_64.png?64}}]][[https://imageserver.eveonline.com/Render/21642_512.png|{{https://imageserver.eveonline.com/Type/21642_64.png?64}}]]\\ [[https://imageserver.eveonline.com/Render/21645_512.png|{{https://imageserver.eveonline.com/Type/21645_64.png?64}}]][[https://imageserver.eveonline.com/Render/21646_512.png|{{https://imageserver.eveonline.com/Type/21646_64.png?64}}]] | ::: |+
  
 なお、これらの施設の所有者は必ずしも同一ではありません。\\ なお、これらの施設の所有者は必ずしも同一ではありません。\\
-「領土を保有する」ことは、広義にはTCUを保有していることを指します。Dotlan等に表示されているのは、そのシステムにおけるTCUの所有者です。ただし、一般的には上記3種(アウトポストのないシステムなら2種)の建造物を全て保有していることを意味します。+「領土を保有する」ことは、広義にはTCUを保有していることを指します。Dotlan等に表示されているのは、そのシステムにおけるTCUの所有者です。ただし、一般的には上記2種の建造物をどちらも保有していることを意味します。
  
 ---- ----
行 42: 行 41:
 ^ ::: | Lv4 | 65日~ |  | ^ ::: | Lv4 | 65日~ |  |
 ^ ::: | Lv5 | 100日~ |  | ^ ::: | Lv5 | 100日~ |  |
 +^ ::: | また、I-Hub所有アライアンス以外のアライアンスがシステム内で[[:structure|建造物]]を係留する場合、通常掛かる24時間に加えて、(24*インデックスレベル)時間が追加で掛かる。\\ (インデックスレベル1の場合、係留時間が48時間になる) |||
 ^ Military Index | システム内におけるNPCキルの数を示す。NPCキルが多ければ上がるが、少ないと下がっていく。\\ これが上がると、NPCサイトに関連するアップグレードをインストールできるようになる。 ||| ^ Military Index | システム内におけるNPCキルの数を示す。NPCキルが多ければ上がるが、少ないと下がっていく。\\ これが上がると、NPCサイトに関連するアップグレードをインストールできるようになる。 |||
 ^ Industrial Index | システム内における採掘量を示す。Military同様、多ければ上がり少なければ下がる。\\ これが上がると、採掘関連のアップグレードをインストールできるようになる。 ||| ^ Industrial Index | システム内における採掘量を示す。Military同様、多ければ上がり少なければ下がる。\\ これが上がると、採掘関連のアップグレードをインストールできるようになる。 |||
行 51: 行 51:
 ^ Strategic Upgrades ||| ^ Strategic Upgrades |||
 ^  ^ Supercapital Construction Facilities | StrategicIndex 1以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のSotiyoに、Standup Supercapital Shipyardを設置できるようになる。\\ これが設置されることで、Sotiyo内部でMS/Titanを建造できるようになる。\\ \\ また、POSにCapital Ship Assembly ArrayとCapital Ship Maintenance Arrayを設置できるようになる。 | ^  ^ Supercapital Construction Facilities | StrategicIndex 1以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のSotiyoに、Standup Supercapital Shipyardを設置できるようになる。\\ これが設置されることで、Sotiyo内部でMS/Titanを建造できるようになる。\\ \\ また、POSにCapital Ship Assembly ArrayとCapital Ship Maintenance Arrayを設置できるようになる。 |
-^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/2009_64.png?64}} | ::: | +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2009_64.png?64}} | ::: | 
-^ ::: ^ Cynosural Navigation | StrategicIndex 2以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のPOSに固定式のサノビーコ"Cynosural Generator"を設置できるようになる。 | +^ ::: ^ Cynosural Navigation | StrategicIndex 2以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内[[:structure:pharolux-cyno-beacon|Pharolux Cyno Beacon]]をオンラインできるようになる。 | 
-^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/2008_64.png?64}} | ::: | +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2008_64.png?64}} | ::: | 
-^ ::: ^ Cynosural Suppression | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のPOSに、システム内全域のサイノ点火を禁止する設備"Cynosural System Jammer"設置できるようになる。 | +^ ::: ^ Cynosural Suppression | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[:structure:tenebrex-cyno-jammer|Tenebrex Cyno Jammer]]オンライン化できるようになる。 | 
-^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/2001_64.png?64}} | ::: | +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2001_64.png?64}} | ::: | 
-^ ::: ^ Advanced Logistics Network | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のPOSに固定式双方向ジャンプポータル"Jump Bridge"設置できるようになる。 | +^ ::: ^ Advanced Logistics Network | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内[[:structure:ansiblex-jump-gate|Ansiblex Jump Gate]]オンライン化できるようになる。 | 
-^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/32422_64.png?64}} | ::: |+^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/32422_64.png?64}} | ::: |
 ^ Military Upgrades ||| ^ Military Upgrades |||
-^  ^ Pirate Detection Array | システム内にアノマリを固定で4つ出現させる。\\ インデックスが上がるたびに上位版をインストールでき、インデックス5でレベル5のアップグレードが有効ならば、20のアノマリが常時存在する状態になる。\\ ラッティング収入を飛躍的に上げ安定化させる、Nullの目玉とも言えるアップグレード。 | +^  ^ Pirate Detection Array | システム内に[[:pve:combat-site#Anomaly|戦闘アノマリ]]を固定で7つ出現させる。\\ インデックスが上がるたびに上位版をインストールでき、インデックス5でレベル5のアップグレードが有効ならば、35のアノマリが常時存在する状態になる。\\ ラッティング収入を飛躍的に上げ安定化させる、Nullの目玉とも言えるアップグレード。 | 
-^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/2026_64.png?64}} | ::: | +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2026_64.png?64}} | ::: | 
-^ ::: ^ Entrapment Array | [[:pve:ded|DEDサイト]]の発生確率を上げる。 | +^ ::: ^ Entrapment Array | [[:pve:combat-site#DED Complex|DEDサイト]]の発生確率を上げる。 | 
-^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/2031_64.png?64}} | ::: |+^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2031_64.png?64}} | ::: |
 ^ ::: ^ Quantum Flux Generator | [[:exploration:worm-hole|ワームホール]]の発生確率を上げる。 | ^ ::: ^ Quantum Flux Generator | [[:exploration:worm-hole|ワームホール]]の発生確率を上げる。 |
-^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/2058_64.png?64}} | ::: |+^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2058_64.png?64}} | ::: |
 ^ Industrial Upgrades ||| ^ Industrial Upgrades |||
 ^  ^ Ore Prospecting Array | 鉱石サイトを固定で1つ発生させる。\\ レベル5アップグレードが有効になれば、常時5つの鉱石サイトが存在する状態になる。 | ^  ^ Ore Prospecting Array | 鉱石サイトを固定で1つ発生させる。\\ レベル5アップグレードが有効になれば、常時5つの鉱石サイトが存在する状態になる。 |
-^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/2040_64.png?64}} | ::: |+^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2040_64.png?64}} | ::: |
 ^ ::: ^ Survey Networks | [[:exploration:hacking|データ及び遺物サイト]]の発生確率を上げる。 | ^ ::: ^ Survey Networks | [[:exploration:hacking|データ及び遺物サイト]]の発生確率を上げる。 |
-^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/2053_64.png?64}} | ::: |+^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2053_64.png?64}} | ::: |
  
 ---- ----
  
 ===== Entosis Link ===== ===== Entosis Link =====
-{{https://imageserver.eveonline.com/Type/34593_64.png?64}}\\+{{https://images.evetech.net/Type/34593_64.png?64}}\\
 エントーシスリンクは、現行の領土戦機構の根幹を成すMODです。\\ エントーシスリンクは、現行の領土戦機構の根幹を成すMODです。\\
-稼働済みのTCU及びI-Hubの破壊、アウトポストの奪取、TCUのオンライン化((起動完了後10分の照射で有効化))にはこれが必要になります。+稼働済みのTCU及びI-Hubの破壊、TCUのオンライン化((起動完了後10分の照射で有効化))にはこれが必要になります。
  
 建造物にエントーシスリンクを照射し続けタイマーを回し切ると、その建造物はリインフォースモードに入ります。リインフォース終了と同時に発生するコマンドノード戦(後述)を制することで、その建造物を破壊できます。 建造物にエントーシスリンクを照射し続けタイマーを回し切ると、その建造物はリインフォースモードに入ります。リインフォース終了と同時に発生するコマンドノード戦(後述)を制することで、その建造物を破壊できます。
  
 タイマーの長さは一定ではなく、ADMによって変化します。ADMが高いほどタイマーは長くなり、リインフォースに入りにくくなります。\\ タイマーの長さは一定ではなく、ADMによって変化します。ADMが高いほどタイマーは長くなり、リインフォースに入りにくくなります。\\
-また、建造物にエントーシスリンクを複数当てても、タイマーの減りが加速することはありません。なお、複数異なるアライアンスからエントーシスリンクの照射を受けた場合、タイマーは一時停止します。+また、建造物にエントーシスリンクを複数当てても、タイマーの減りが加速することはありません。なお、所有者のアライアンスとそれ以外の組織から同時にエントーシスリンクの照射を受けた場合、タイマーは一時停止します。
  
-なお、エントーシスリンクの使用中はRRなどの外部からの支援効果を受けられなくなり、最高速度に制限がつくなど攻撃に対して脆弱になっています。\\ +なお、[[:ship:capital-ships|キャピタル艦]]これを搭載た場合、サイクル時間が5倍になるためタイマー始動に極めて長い時間がかかります。((通常版で5分で済むところが、25分掛けてようやくタイマーが回り始める))\\
-また、[[:ship:capital-ships|キャピタル艦]]これを使用ても通常の1/5の効果しか発揮せず、攻略に極めて長い時間がかかります。\\+
 こういった仕様のため、運用には一定の考慮が必要になります。 こういった仕様のため、運用には一定の考慮が必要になります。
  
行 101: 行 100:
 コマンドノード出現中は、建造物自体にメーターが表示されます。\\ コマンドノード出現中は、建造物自体にメーターが表示されます。\\
 メーターはコマンドノードの奪取状況を表し、防衛側(建造物所有アライアンス)と攻撃側(それ以外のアライアンス)それぞれのコマンドノード奪取で変動します。\\ メーターはコマンドノードの奪取状況を表し、防衛側(建造物所有アライアンス)と攻撃側(それ以外のアライアンス)それぞれのコマンドノード奪取で変動します。\\
-防衛側がメーターを回し切れば防衛成功となります。逆に、攻撃側がメーターを回し切れば防衛失敗となり、TCU/I-Hubなら破壊され、アウトポストであればフリーポートモードに突入します。 +防衛側がメーターを回し切れば防衛成功となります。逆に、攻撃側がメーターを回し切れば防衛失敗となり、TCU/I-Hub破壊されます。
- +
-==== Freeport Mode ==== +
-{{:pvp:freeport.png?600|フリーポート解除後は、このメーターが「最も優勢なアライアンスのコマンドノード獲得割合」を表示するようになる}}\\ +
-アウトポストのリインフォース後のコマンドノード戦に防衛側が敗北すると、そのアウトポストはフリーポートモードに入ります。この時点で既にステーションの所有権は無効化((CONCORDの下部組織"Secure Commerce Commission[SCC]"所有扱いになる))されており、誰でも入港可能な状態となります。 +
- +
-フリーポートモードは約48時間継続し、終了後に再度コマンドノードが出現します。\\ +
-このコマンドノードはリインフォース後のものとは異なり、攻撃側/防衛側という2勢力対抗ではなく、アライアンスごとの対抗戦となります。コマンドノードの過半数を獲得したアライアンスが、アウトポストの新たな所有者となります。+
  
 ==== Vulnerability Window ==== ==== Vulnerability Window ====
行 119: 行 111:
 {{:pvp:info.png?232|領有可能ソーラーシステムの情報画面}}\\ {{:pvp:info.png?232|領有可能ソーラーシステムの情報画面}}\\
 ADM(Activity Defense Multiplier:活動による防御係数)は、そのソーラーシステムにおける防衛のしやすさ、攻略の難しさを示す数値です。ADMの初期値は1で、最大で6まで上げることができます。\\ ADM(Activity Defense Multiplier:活動による防御係数)は、そのソーラーシステムにおける防衛のしやすさ、攻略の難しさを示す数値です。ADMの初期値は1で、最大で6まで上げることができます。\\
-ADMは以下の3点を変動させます。 +ADMは以下の2点を変動させます。 
-  * エントーシスリンク使用時の、建造物をリインフォースに入れる/コマンドノードを奪取するまでのタイマー時間の長さ+  * エントーシスリンク使用時の、建造物をリインフォースに入れる/コマンドノードを奪取するまでのタイマー時間((防衛側以外にのみ適用される))の長さ
   * 各建造物の攻撃可能時間帯の長さ   * 各建造物の攻撃可能時間帯の長さ
-  * TCU所有アライアンス以外による[[:structure|建造物]]係留完了にかかる時間+  * アライアンス建造物設置の可否
  
 エントーシスリンクを使用して建造物をリインフォースに入れるまで、デフォルトでは10分間かかります。実際には、ADMの数値倍された時間がかかります。当然、長い時間がかかる方がリインフォースに入れにくく、防衛することが容易になります。\\ エントーシスリンクを使用して建造物をリインフォースに入れるまで、デフォルトでは10分間かかります。実際には、ADMの数値倍された時間がかかります。当然、長い時間がかかる方がリインフォースに入れにくく、防衛することが容易になります。\\
 攻撃可能時間帯の長さは、デフォルトの18時間をADMの数値で割ったものになります。そのため、ADMが4なら攻撃可能時間帯は4時間半、6なら3時間になります。これもまた、時間帯が短いほど攻撃を制限できるので、防衛がしやすくなります。\\ 攻撃可能時間帯の長さは、デフォルトの18時間をADMの数値で割ったものになります。そのため、ADMが4なら攻撃可能時間帯は4時間半、6なら3時間になります。これもまた、時間帯が短いほど攻撃を制限できるので、防衛がしやすくなります。\\
-Citadelの設置完了までの時間はデフォルトでは15分間ですが、他アライアンス領土に設置する際にはADMの数値倍されます。 
  
 ADMは、[[#System Index|システムインデックス]]によって決まります。そのため、住人がいて経済活動の場所となっているソーラーシステムほど防衛しやすく、住民のいないシステムは容易に攻略できるということになります。 ADMは、[[#System Index|システムインデックス]]によって決まります。そのため、住人がいて経済活動の場所となっているソーラーシステムほど防衛しやすく、住民のいないシステムは容易に攻略できるということになります。
行 142: 行 133:
 ^ コマンドノードを奪取するまでの時間 | 4分 | 8分 | 12分 | 16分 | 20分 | 24分 | ^ コマンドノードを奪取するまでの時間 | 4分 | 8分 | 12分 | 16分 | 20分 | 24分 |
 ^ 攻撃可能時間帯の長さ | 18時間 | 9時間 | 6時間 | 4時間30分 | 3時間36分 | 3時間 | ^ 攻撃可能時間帯の長さ | 18時間 | 9時間 | 6時間 | 4時間30分 | 3時間36分 | 3時間 |
-^ TCU所有アライアンス以外による[[:structure|建造物]]係留完了にかかる時間 | 24時間 | 48時間 | 72時間 | 96時間 | 120時間 | 144時間 | 
  
 +また、__ADMが4以上ある場合、I-Hub所有アライアンス以外の勢力はそのシステムにMサイズの建造物を設置できなくなります。__
 ==== Capital System ==== ==== Capital System ====
 {{:pvp:capital.png?299|Capital SystemはADMの表示に☆マークがついている。}}\\ {{:pvp:capital.png?299|Capital SystemはADMの表示に☆マークがついている。}}\\
  • pvp/nullsec-war.1498749945.txt.gz
  • 最終更新: 2017/06/30 00:25
  • (外部編集)