pvp:nullsec-war

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pvp:nullsec-war [2016/12/01 00:28] – [領土戦] bartlettpvp:nullsec-war [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 ====== 領土戦 ====== ====== 領土戦 ======
-NPCではなくプレイヤーが統治しているNullsec((NPCが支配しているNullSecリージョンも存在します。\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Curse#sov|Curse(Angel)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Venal#sov|Venal(Guristas)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Stain#sov|Stain(Sansha)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Great_Wildlands#sov|Great Wildlands(Thukker)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Outer_Ring#sov|Outer Ring(ORE)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Syndicate#sov|Syndicate(Syndicate)]]がそうであり、このエリアにおいてプレイヤーが領有権を獲得することはできません。\\ これらのリージョンに存在するステーションはHigh/Lowのステーションと同様、誰でも利用できます。))では、日夜領土をめぐる戦闘が行われています。\\+NPCではなくプレイヤーが統治しているNullsec((NPCが支配しているNullSecリージョンも存在します。\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Curse#sov|Curse(Angel)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Venal#sov|Venal(Guristas)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Stain#sov|Stain(Sansha)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Great_Wildlands#sov|Great Wildlands(Thukker)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Outer_Ring#sov|Outer Ring(ORE)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Syndicate#sov|Syndicate(Syndicate)]]\\ がそうであり、このエリアにおいてプレイヤーが領有権を獲得することはできません。\\ これらのリージョンに存在するステーションはHigh/Lowのステーションと同様、誰でも利用できます。))では、日夜領土をめぐる戦闘が行われています。\\
 {{::dotlan.png?450|DOTLANによるEVEの簡略マップ。帝国領(High/Lowsec:色付き)よりも、Nullsec(無色)のほうが広い。}} {{::dotlan.png?450|DOTLANによるEVEの簡略マップ。帝国領(High/Lowsec:色付き)よりも、Nullsec(無色)のほうが広い。}}
  
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 上記は一例ですが、総じて言えるのは「**Nullは儲かる**」ということです。\\ 上記は一例ですが、総じて言えるのは「**Nullは儲かる**」ということです。\\
 領土を持つということは、その範囲での利益を独占できるということであり、それ故に領有権をめぐる戦闘が頻繁に発生します。この戦闘に参加すること自体を目的としてNullにいるプレイヤーも多く存在します。 領土を持つということは、その範囲での利益を独占できるということであり、それ故に領有権をめぐる戦闘が頻繁に発生します。この戦闘に参加すること自体を目的としてNullにいるプレイヤーも多く存在します。
 +
 +----
  
 ===== 領土戦に関わる建造物 ===== ===== 領土戦に関わる建造物 =====
-領土戦においては、以下の3種類の建造物が争奪の対象になります。 +{{:pvp:structure_overview.png|Nullでのみ表示されるアイコン群。左から順に、1.TCUの所有アライアンス 2.I-Hubの所有アライアンス 3.ADMの大きさ を示す。}}\\ 
-  TCU(Territorial Claim Unit+領土戦においては、以下の2種類の建造物が争奪の対象になります。 
-  * I-Hub(Infrastructure Hub) +TCU Territorial Claim Unit、略してTCU\\ TCUを所有しているアライアンスが、そのソーラーシステムの支配者となる。\\ TCUを保持しているアライアンスは、そのシステムを[[#capital System|Capital System]]に指定できる。 | 
-  * Outpost +^ [[https://images.evetech.net/Render/32226_512.png|{{https://images.evetech.net/Type/32226_64.png?64}}]] | ::: | 
-それぞれ以下のような効果を持ちます +^ I-Hub | Infrastructure Hubを略してI-Hubと呼ばれる。\\ 各種アップグレードをインストールすることで、その領土内に発生するPvEコンテンツの質を高めることができる。\\ またアライアンスのシステム建造物建造を妨害する効果を持つ。\\ Nullにおける最重要施設。 | 
-^ TCU | TCUを所有しているアライアンスが、そのソーラーシステムの支配者となる。\\ TCUを保持しているアライアンスは、そのシステムを[[#capital System|Capital System]]に指定できる。\\ また、他アライアンスのシステム内での建造物建造を妨害する効果を持つ。 | +^ [[https://images.evetech.net/Render/32458_512.png|{{https://images.evetech.net/Type/32458_64.png?64}}]] | ::: | 
-^ [[https://imageserver.eveonline.com/Render/32226_512.png|{{https://imageserver.eveonline.com/Type/32226_64.png}}]] | ::: | +
-^ I-Hub | 各種アップグレードをインストールすることで、その領土内に発生するPvEコンテンツの質を高めることができる施設。\\ アウトポストと並ぶNullの重要施設。 | +
-^ [[https://imageserver.eveonline.com/Render/32458_512.png|{{https://imageserver.eveonline.com/Type/32458_64.png}}]] | ::: | +
-^ Outpost | 基本的な機能はHigh等にあるステーションと同じ。\\ 大きな違いとして**アウトポストの所有者は入港可能なプレイヤー・コーポレーション・アライアンスを指定できる**。\\ 大抵場合は所有者の味方以外は利用できなくなっているので、領土内における敵性勢力の活動は大きく制限されることとなる。\\ \\ なお、アウトポストは1システムにつき1つましか建造できない。\\ また、上記2種の建造物とは違いアウトポストは破壊されない。 | +
-^ [[https://imageserver.eveonline.com/Render/21644_512.png|{{https://imageserver.eveonline.com/Type/21644_64.png}}]][[https://imageserver.eveonline.com/Render/21642_512.png|{{https://imageserver.eveonline.com/Type/21642_64.png}}]]\\ [[https://imageserver.eveonline.com/Render/21645_512.png|{{https://imageserver.eveonline.com/Type/21645_64.png}}]][[https://imageserver.eveonline.com/Render/21646_512.png|{{https://imageserver.eveonline.com/Type/21646_64.png}}]] | ::: |+
  
 なお、これらの施設の所有者は必ずしも同一ではありません。\\ なお、これらの施設の所有者は必ずしも同一ではありません。\\
-「領土を保有する」ことは、広義にはTCUを保有していることを指します。Dotlan等に表示されているのは、そのシステムにおけるTCUの所有者です。ただし、一般的には上記3種(ウトポストないシステムなら2種)の建造物を保有していることを意味します。+「領土を保有する」ことは、広義にはTCUを保有していることを指します。Dotlan等に表示されているのは、そのシステムにおけるTCUの所有者です。ただし、一般的には上記2種の建造物をどちらも保有していることを意味します。 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== System Index ===== 
 +領有可能なNullsecシステムの特徴として、3種類のシステムインデックスというものがあります。これらはそのシステム内におけるプレイヤーの活動度合いを示すものです。\\ 
 +これが伸びると、対応したI-Hubップグレードをインストールできるようにり、そのシステムの環境がより良ものになります。 
 + 
 +また、システムインデックスが高いほど[[#Activity Defense Multiplier|ADM]]が上がるので、日々の経済活動は防衛のしやすさにも繋がります。 
 + 
 +^ Strategic Index | I-Hubの保持期間を示す。基本的に領土を奪われるまでは伸びる一方で、下がることはい。\\ これが上がると、防衛関係のアップグレードをI-Hubにインストールできるようになる。\\ なお、以下の恩恵を受けれるはTCU設置者ではなくI-Hubの設置者である。 ||| 
 +^ ::: | Lv1 | 7日~ | スーパーキャピタル建造解禁 | 
 +^ ::: | Lv2 | 21日~ | サイノジェネレーター解禁 | 
 +^ ::: | Lv3 | 35日~ | JB/サイノジャマー解禁 | 
 +^ ::: | Lv4 | 65日~ |  | 
 +^ ::: | Lv5 | 100日~ |  | 
 +^ ::: | また、I-Hub所有アライアンス以外のアライアンスがシステム内で[[:structure|建造物]]係留する場合、通常掛かる24時間に加え、(24*インデックスレベル)時間が追加で掛かる。\\ (インデックスレベル1の場合、係留時間が48時間になる) ||| 
 +^ Military Index | システム内におけるNPCキルの数を示す。NPCキルが多ければ上がるが、少ないと下がっていく。\\ これが上がと、NPCサイトに関連するアップグレードをインストールできるようになる。 ||| 
 +^ Industrial Index | システム内における採掘量を示す。Military同様、多ければ上がり少なければ下がる。\\ れが上がる、採掘関連のアップグレードインストールできるようになる。 ||| 
 + 
 +==== I-Hubアップグレード ==== 
 +システムインデックスレベルが上がると、I-Hubにアップグレードモジュールをインストール出来るようになります。これにより、システム全体の環境を改善できます。\\ 
 +I-Hubアップグレードは、I-Hubが破壊されないかぎり残り続けます。システムインデックスが規定値以下になるとオフライン化効果を失いますが、インデックスを上げれば再度有効になります。 
 + 
 +^ Strategic Upgrades ||| 
 +^  ^ Supercapital Construction Facilities | StrategicIndex 1以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のSotiyoに、Standup Supercapital Shipyardを設置できるようになる。\\ これが設置されることで、Sotiyo内部でMS/Titanを建造できるようになる。\\ \\ また、POSにCapital Ship Assembly ArrayとCapital Ship Maintenance Arrayを設置できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2009_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Cynosural Navigation | StrategicIndex 2以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[:structure:pharolux-cyno-beacon|Pharolux Cyno Beacon]]をオンライン化できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2008_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Cynosural Suppression | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[:structure:tenebrex-cyno-jammer|Tenebrex Cyno Jammer]]をオンライン化できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2001_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Advanced Logistics Network | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[:structure:ansiblex-jump-gate|Ansiblex Jump Gate]]をオンライン化できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/32422_64.png?64}} | ::: | 
 +^ Military Upgrades ||| 
 +^  ^ Pirate Detection Array | システム内に[[:pve:combat-site#Anomaly|戦闘アノマリ]]を固定で7つ出現させる。\\ インデックスが上がるたびに上位版をインストールでき、インデックス5でレベル5のアップグレードが有効ならば、35のアノマリが常時存在する状態になる。\\ ラッティング収入を飛躍的に上げ安定化させる、Nullの目玉とも言えるアップグレード。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2026_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Entrapment Array | [[:pve:combat-site#DED Complex|DEDサイト]]の発生確率を上げる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2031_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Quantum Flux Generator | [[:exploration:worm-hole|ワームホール]]の発生確率を上げる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2058_64.png?64}} | ::: | 
 +^ Industrial Upgrades ||| 
 +^  ^ Ore Prospecting Array | 鉱石サイトを固定で1つ発生させる。\\ レベル5アップグレードが有効になれば、常時5つの鉱石サイトが存在する状態になる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2040_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Survey Networks | [[:exploration:hacking|データ及び遺物サイト]]の発生確率を上げる。 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2053_64.png?64}} | ::: |
  
 ---- ----
  
 ===== Entosis Link ===== ===== Entosis Link =====
-{{https://imageserver.eveonline.com/Type/34593_64.png}}\\+{{https://images.evetech.net/Type/34593_64.png?64}}\\
 エントーシスリンクは、現行の領土戦機構の根幹を成すMODです。\\ エントーシスリンクは、現行の領土戦機構の根幹を成すMODです。\\
-稼働済みのTCU及びI-Hubの破壊、アウトポスト奪取にはこれが必要になります。+稼働済みのTCU及びI-Hubの破壊、TCUオンライン化((起動完了後10分の照射で有効化))にはこれが必要になります。
  
 建造物にエントーシスリンクを照射し続けタイマーを回し切ると、その建造物はリインフォースモードに入ります。リインフォース終了と同時に発生するコマンドノード戦(後述)を制することで、その建造物を破壊できます。 建造物にエントーシスリンクを照射し続けタイマーを回し切ると、その建造物はリインフォースモードに入ります。リインフォース終了と同時に発生するコマンドノード戦(後述)を制することで、その建造物を破壊できます。
  
 タイマーの長さは一定ではなく、ADMによって変化します。ADMが高いほどタイマーは長くなり、リインフォースに入りにくくなります。\\ タイマーの長さは一定ではなく、ADMによって変化します。ADMが高いほどタイマーは長くなり、リインフォースに入りにくくなります。\\
-また、建造物にエントーシスリンクを複数当てても、タイマーの減りが加速することはありません。なお、複数異なるアライアンスからエントーシスリンクの照射を受けた場合、タイマーは一時停止します。+また、建造物にエントーシスリンクを複数当てても、タイマーの減りが加速することはありません。なお、所有者のアライアンスとそれ以外の組織から同時にエントーシスリンクの照射を受けた場合、タイマーは一時停止します。
  
-なお、エントーシスリンクの使用中はRRなどの外部からの支援効果を受けられなくなり、最高速度に制限がつくなど攻撃に対して脆弱になっています。\\ +なお、[[:ship:capital-ships|キャピタル艦]]これを搭載た場合、サイクル時間が5倍になるためタイマー始動に極めて長い時間がかかります。((通常版で5分で済むところが、25分掛けてようやくタイマーが回り始める))\\
-また、[[:ship:capital-ships|キャピタル艦]]これを使用ても通常の1/5の効果しか発揮せず、攻略に極めて長い時間がかかります。\\+
 こういった仕様のため、運用には一定の考慮が必要になります。 こういった仕様のため、運用には一定の考慮が必要になります。
 +
 +エントーシス攻撃成功後のリインフォース終了時間は、2日後の攻撃可能時間帯の何処かにランダムで決定されます。\\
 +ADMが高いほどその幅は狭まりますが、ADMが低い場合は当然その幅は広がります。ADMが低い場合は防衛側のメインタイムゾーンにコマンドノードイベントが発生する確率が低くなりますが、攻撃側のメインタイムゾーンに発生する確率も低い(攻撃した時刻とイベントの時刻が乖離する可能性が高い)ので、その点は注意が必要です。
 +
 +
 ==== Command Node ==== ==== Command Node ====
 +{{:pvp:node_ov.png?299|コマンドノードには、それがどの施設に関連するものかわかるよう名前がついている。}}\\
 +{{:pvp:node.png?275|コマンドノードの本体は、OVに写っていた方ではなくその下のタイマーがついている方の建造物。}}\\
 エントーシスリンクによる建造物のリインフォース状態の解除と同時に出現するサイトがコマンドノードです。 エントーシスリンクによる建造物のリインフォース状態の解除と同時に出現するサイトがコマンドノードです。
  
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 コマンドノード出現中は、建造物自体にメーターが表示されます。\\ コマンドノード出現中は、建造物自体にメーターが表示されます。\\
 メーターはコマンドノードの奪取状況を表し、防衛側(建造物所有アライアンス)と攻撃側(それ以外のアライアンス)それぞれのコマンドノード奪取で変動します。\\ メーターはコマンドノードの奪取状況を表し、防衛側(建造物所有アライアンス)と攻撃側(それ以外のアライアンス)それぞれのコマンドノード奪取で変動します。\\
-防衛側がメーターを回し切れば防衛成功となります。逆に、攻撃側がメーターを回し切れば防衛失敗となり、TCU/I-Hubなら破壊され、アウトポストであればフリーポートモードに突入します。 +防衛側がメーターを回し切れば防衛成功となります。逆に、攻撃側がメーターを回し切れば防衛失敗となり、TCU/I-Hub破壊されます。
- +
-==== Freeport Mode ==== +
-アウトポストのリインフォース後のコマンドノード戦に防衛側が敗北すると、そのアウトポストはフリーポートモードに入ります。この時点で既にステーションの所有権は無効化されており、誰でも入港可能な状態となります。 +
- +
-フリーポートモードは約48時間継続し、終了後に再度コマンドノードが出現します。\\ +
-このコマンドノードはリインフォース後のものとは異なり、攻撃側/防衛側という2勢力対抗ではなく、アライアンスごとの対抗戦となります。コマンドノードの過半数を獲得したアライアンスが、アウトポストの新たな所有者となります。+
  
 ==== Vulnerability Window ==== ==== Vulnerability Window ====
 建造物に対するエントーシスリンク攻撃はいつでもできるわけではなく、攻撃可能な時間帯と攻撃無効の時間帯とがあります。\\ 建造物に対するエントーシスリンク攻撃はいつでもできるわけではなく、攻撃可能な時間帯と攻撃無効の時間帯とがあります。\\
 攻撃可能な時間は1日に最大18時間、最短で3時間で可変ですが、攻撃可能な時間帯の中心はアライアンスごとに設定可能で、その時刻はアライアンス情報画面から誰でも確認出来ます。なお、攻撃可能時間の長さはADMによって決まります。 攻撃可能な時間は1日に最大18時間、最短で3時間で可変ですが、攻撃可能な時間帯の中心はアライアンスごとに設定可能で、その時刻はアライアンス情報画面から誰でも確認出来ます。なお、攻撃可能時間の長さはADMによって決まります。
 +
 +----
  
 ===== Activity Defense Multiplier ===== ===== Activity Defense Multiplier =====
 +{{:pvp:info.png?232|領有可能ソーラーシステムの情報画面}}\\
 ADM(Activity Defense Multiplier:活動による防御係数)は、そのソーラーシステムにおける防衛のしやすさ、攻略の難しさを示す数値です。ADMの初期値は1で、最大で6まで上げることができます。\\ ADM(Activity Defense Multiplier:活動による防御係数)は、そのソーラーシステムにおける防衛のしやすさ、攻略の難しさを示す数値です。ADMの初期値は1で、最大で6まで上げることができます。\\
-ADMは以下の3点を変動させます。 +ADMは以下の2点を変動させます。 
-  * エントーシスリンク使用時のタイマー時間の長さ +  * エントーシスリンク使用時の、建造物をリインフォースに入れる/コマンドノードを奪取するまでのタイマー時間((防衛側以外にのみ適用される))の長さ 
-  * 攻撃可能時間帯の長さ +  * 各建造物の攻撃可能時間帯の長さ 
-  * TCU所有アライアンス以外によるCitadel設置完了にかかる時間+  * アライアンスの建造物設置の可否
  
-エントーシスリンクを使用してリインフォースに入れるまで、デフォルトでは10分間かかります。実際には、ADMの数値倍された時間がかかります。当然、長い時間がかかる方がリインフォースに入れにくく、防衛することが容易になります。\\+エントーシスリンクを使用して建造物をリインフォースに入れるまで、デフォルトでは10分間かかります。実際には、ADMの数値倍された時間がかかります。当然、長い時間がかかる方がリインフォースに入れにくく、防衛することが容易になります。\\
 攻撃可能時間帯の長さは、デフォルトの18時間をADMの数値で割ったものになります。そのため、ADMが4なら攻撃可能時間帯は4時間半、6なら3時間になります。これもまた、時間帯が短いほど攻撃を制限できるので、防衛がしやすくなります。\\ 攻撃可能時間帯の長さは、デフォルトの18時間をADMの数値で割ったものになります。そのため、ADMが4なら攻撃可能時間帯は4時間半、6なら3時間になります。これもまた、時間帯が短いほど攻撃を制限できるので、防衛がしやすくなります。\\
-Citadelの設置完了までの時間はデフォルトでは15分間ですが、他アライアンス領土に設置する際にはADMの数値倍されます。 
  
-ADMは、システムインデックスによって決まります。そのため、住人がいて経済活動の場所となっているソーラーシステムほど防衛しやすく、住民のいないシステムは容易に攻略できるということになります。+ADMは、[[#System Index|システムインデックス]]によって決まります。そのため、住人がいて経済活動の場所となっているソーラーシステムほど防衛しやすく、住民のいないシステムは容易に攻略できるということになります。
  
 +^ Index Level ^  0  ^  1  ^  2  ^  3  ^  4  ^  5  ^
 +^ Strategic |  0 |  0.4 |  0.6 |  0.8 |  0.9 |  1 |
 +^ Military |  0 |  0.6 |  1.2 |  1.7 |  2.1 |  2.5 |
 +^ Industrial |  0 |  0.6 |  1.2 |  1.7 |  2.1 |  2.5 |
 +^ 基礎値 |  1  ||||||
 +ADMは、各インデックスレベルに対応した数値と基礎値の合計になります。ただし6を超えることはありません。
 +
 +ADMによる影響は具体的に以下のようになります。
 +^ ADM ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ 6 ^
 +^ 建造物をリインフォースに入れるまでの時間 | 10分 | 20分 | 30分 | 40分 | 50分 | 60分 |
 +^ コマンドノードを奪取するまでの時間 | 4分 | 8分 | 12分 | 16分 | 20分 | 24分 |
 +^ 攻撃可能時間帯の長さ | 18時間 | 9時間 | 6時間 | 4時間30分 | 3時間36分 | 3時間 |
 +
 +また、__ADMが4以上ある場合、I-Hub所有アライアンス以外の勢力はそのシステムにMサイズの建造物を設置できなくなります。__
 ==== Capital System ==== ==== Capital System ====
 +{{:pvp:capital.png?299|Capital SystemはADMの表示に☆マークがついている。}}\\
 アライアンスは、占有しているソーラーシステムのうち、活動の中心としての首都ソーラーシステム(Capital System)をひとつ指定できます。\\ アライアンスは、占有しているソーラーシステムのうち、活動の中心としての首都ソーラーシステム(Capital System)をひとつ指定できます。\\
 Capital Systemに指定されたソーラーシステムシステムは、ADMが+2されます。ただし、ADMが6を超えることはありません。\\ Capital Systemに指定されたソーラーシステムシステムは、ADMが+2されます。ただし、ADMが6を超えることはありません。\\
 これにより、Capital Systemにおいては容易にADMを最大まで引き上げることができます。 これにより、Capital Systemにおいては容易にADMを最大まで引き上げることができます。
  
-===== System Index ===== 
-領有可能なNullsecシステムの特徴として、3種類のシステムインデックスというものがあります。これらはそのシステム内におけるプレイヤーの活動度合いを示すものです。\\ 
-これが伸びると、対応したI-Hubアップグレードをインストールできるようになり、そのシステムの環境がより良いものになります。 
- 
-また、システムインデックスが高いほどADMが上がるので、日々の経済活動は防衛のしやすさにも繋がります。 
- 
-^ Strategic Index | I-Hubの保持期間を示す。基本的に領土を奪われるまでは伸びる一方で、下がることはない。\\ これが上がると、防衛関係のアップグレードをI-Hubにインストールできるようになる。\\ なお、以下の恩恵を受けられるのはTCU設置者ではなくI-Hubの設置者である。 ||| 
-^ ::: | Lv1 | 7日~ | スーパーキャピタル建造解禁 | 
-^ ::: | Lv2 | 21日~ | サイノジェネレーター解禁 | 
-^ ::: | Lv3 | 35日~ | JB/サイノジャマー解禁 | 
-^ ::: | Lv4 | 65日~ |  | 
-^ ::: | Lv5 | 100日~ |  | 
-^ Military Index | システム内におけるNPCキルの数を示す。NPCキルが多ければ上がるが、少ないと下がっていく。\\ これが上がると、NPCサイトに関連するアップグレードをインストールできるようになる。 ||| 
-^ Industrial Index | システム内における採掘量を示す。Military同様、多ければ上がり少なければ下がる。\\ これが上がると、採掘関連のアップグレードをインストールできるようになる。 ||| 
- 
-==== I-Hubアップグレード ==== 
-システムインデックスレベルが上がると、I-Hubにアップグレードモジュールをインストール出来るようになります。これにより、システム全体の環境を改善できます。\\ 
-I-Hubアップグレードは、I-Hubが破壊されないかぎり残り続けます。システムインデックスが規定値以下になるとオフライン化し効果を失いますが、インデックスを上げれば再度有効になります。 
- 
-^ Strategic Upgrades ||| 
-^  ^ Supercapital Construction Facilities | StrategicIndex 1以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のSotiyoに、Standup Supercapital Shipyardを設置できるようになる。\\ これが設置されることで、Sotiyo内部でMS/Titanを建造できるようになる。\\ \\ また、POSにCapital Ship Assembly ArrayとCapital Ship Maintenance Arrayを設置できるようになる。 | 
-^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/2009_64.png?64}} | ::: | 
-^ ::: ^ Cynosural Navigation | StrategicIndex 2以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のPOSに、固定式のサイノビーコン"Cynosural Generator"を設置できるようになる。 | 
-^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/2008_64.png?64}} | ::: | 
-^ ::: ^ Cynosural Suppression | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のPOSに、システム内全域でのサイノ点火を禁止する設備"Cynosural System Jammer"を設置できるようになる。 | 
-^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/2001_64.png?64}} | ::: | 
-^ ::: ^ Advanced Logistics Network | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のPOSに、固定式双方向ジャンプポータル"Jump Bridge"を設置できるようになる。 | 
-^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/32422_64.png?64}} | ::: | 
-^ Military Upgrades ||| 
-^  ^ Pirate Detection Array | システム内にアノマリを固定で4つ出現させる。\\ インデックスが上がるたびに上位版をインストールでき、インデックス5でレベル5のアップグレードが有効ならば、20のアノマリが常時存在する状態になる。\\ ラッティング収入を飛躍的に上げ安定化させる、Nullの目玉とも言えるアップグレード。 | 
-^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/2026_64.png?64}} | ::: | 
-^ ::: ^ Entrapment Array | [[:pve:ded|DEDサイト]]の発生確率を上げる。 | 
-^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/2031_64.png?64}} | ::: | 
-^ ::: ^ Quantum Flux Generator | [[:exploration:worm-hole|ワームホール]]の発生確率を上げる。 | 
-^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/2058_64.png?64}} | ::: | 
-^ Industrial Upgrades ||| 
-^  ^ Ore Prospecting Array | 鉱石サイトを固定で1つ発生させる。\\ レベル5アップグレードが有効になれば、常時5つの鉱石サイトが存在する状態になる。 | 
-^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/2040_64.png?64}} | ::: | 
-^ ::: ^ Survey Networks | [[:exploration:hacking|データ及び遺物サイト]]の発生確率を上げる。 | 
-^ ::: ^ {{https://imageserver.eveonline.com/Type/2053_64.png?64}} | ::: | 
  
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  • 最終更新: 2016/12/01 00:28
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