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pvp:nullsec-war [2016/11/22 22:40] – 外部編集 127.0.0.1 | pvp:nullsec-war [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1 | ||
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====== 領土戦 ====== | ====== 領土戦 ====== | ||
- | NPCではなくプレイヤーが統治しているNull-Sec((NPCが支配しているNullSecリージョンも存在します。\\ [[http:// | + | NPCではなくプレイヤーが統治しているNullsec((NPCが支配しているNullSecリージョンも存在します。\\ [[http:// |
- | Nullでの戦いは単なる撃ち合いだけではなく、外交など様々な要素がからみ合っています。 | + | {{:: |
- | ===== そもそも領土とは ===== | + | ===== Null領土でできること ===== |
- | Nullsecの第一の特徴は、そのセキュリティステータスの低さです。そのため、 | + | * 高難度・高収入のPvEコンテンツ |
- | * NPCを倒した時にもらえるバウンティが高額。 | + | * 高価値な鉱石の採掘 |
- | * 難易度の高い各種サイトが発生し、レア度が高く高額なアイテムが出やすい。 | + | * 希少価値の高い月資源の採掘 |
- | * レアリティの高い月資源が多い。 | + | * 各種防衛施設の稼働・敵性勢力の活動抑制 |
- | といったように、戦闘・採掘系の金策を非常にし易い環境となっています。 | + | * [[: |
- | 領土を持っていると様々な恩恵を受けられます。\\ | + | 上記は一例ですが、総じて言えるのは「**Nullは儲かる**」ということです。\\ |
- | * ステーションを建造できる(各システムに1つまで) | + | 領土を持つということは、その範囲での利益を独占できるということであり、それ故に領有権をめぐる戦闘が頻繁に発生します。この戦闘に参加すること自体を目的としてNullにいるプレイヤーも多く存在します。 |
- | * ステーション設備の利用権限を設定できる((利用権限を持っていない場合、ステーションに入ること自体が不可能。\\ 入港した後に権限を剥奪された場合は、Fit換装やリペア設備・クローン施設などのステーション設備を一切使用できなくなります。\\ スキルクローン設定をしていたステーションの権限を剥奪された場合、強制的に別のステーションに契約を変更させられます。ただし、設置していたジャンプクローンはそのまま残されます。ジャンプクローンの新規製造は出来ませんが、ジャンプすること自体は制限されません。))。 | + | |
- | * ジャンプブリッジ((プレイヤーが設置できるスターゲートのようなもの。POSモジュールであり、燃料を消費します。性質としてはTitanのジャンプポータルに近いですが、こちらは行き帰りの双方向で使用できるという特長があります。ただし、1システムに1つしか設置できません。))を設置できる。 | + | |
- | * Supercarrier/ | + | |
- | 特に「敵性プレイヤーは領土内のステーションを利用できない」というポイントが重要で、これにより**「領土を持っている=周辺ソーラーシステムの独占的な利用が可能」**ということが成り立ちます。 | + | |
- | ===== 簡単な用語集 | + | ---- |
- | 領土に関わる建造物の説明 | + | |
- | ^ TCU | [[https://imageserver.eveonline.com/ | + | ===== 領土戦に関わる建造物 |
- | ^ I-Hub | [[https://imageserver.eveonline.com/ | + | {{: |
- | ^ アウトポスト | [[https://imageserver.eveonline.com/Render/21646_512.png|{{https:// | + | 領土戦においては、以下の2種類の建造物が争奪の対象になります。 |
+ | ^ TCU | Territorial Claim Unit、略してTCU。\\ TCUを所有しているアライアンスが、そのソーラーシステムの支配者となる。\\ TCUを保持しているアライアンスは、そのシステムを[[# | ||
+ | ^ [[https://images.evetech.net/ | ||
+ | ^ I-Hub | Infrastructure Hubを略してI-Hubと呼ばれる。\\ 各種アップグレードをインストールすることで、その領土内に発生するPvEコンテンツの質を高めることができる。\\ また、他アライアンスのシステム内での建造物建造を妨害する効果を持つ。\\ Nullにおける最重要施設。 | | ||
+ | ^ [[https://images.evetech.net/ | ||
+ | |||
+ | |||
+ | なお、これらの施設の所有者は必ずしも同一ではありません。\\ | ||
+ | 「領土を保有する」ことは、広義にはTCUを保有していることを指します。Dotlan等に表示されているのは、そのシステムにおけるTCUの所有者です。ただし、一般的には上記2種の建造物をどちらも保有していることを意味します。 | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== System Index ===== | ||
+ | 領有可能なNullsecシステムの特徴として、3種類のシステムインデックスというものがあります。これらはそのシステム内におけるプレイヤーの活動度合いを示すものです。\\ | ||
+ | これが伸びると、対応したI-Hubアップグレードをインストールできるようになり、そのシステムの環境がより良いものになります。 | ||
+ | |||
+ | また、システムインデックスが高いほど[[# | ||
+ | |||
+ | ^ Strategic Index | I-Hubの保持期間を示す。基本的に領土を奪われるまでは伸びる一方で、下がることはない。\\ これが上がると、防衛関係のアップグレードをI-Hubにインストールできるようになる。\\ なお、以下の恩恵を受けられるのはTCU設置者ではなくI-Hubの設置者である。 ||| | ||
+ | ^ ::: | Lv1 | 7日~ | スーパーキャピタル建造解禁 | | ||
+ | ^ ::: | Lv2 | 21日~ | サイノジェネレーター解禁 | | ||
+ | ^ ::: | Lv3 | 35日~ | JB/ | ||
+ | ^ ::: | Lv4 | 65日~ | | | ||
+ | ^ ::: | Lv5 | 100日~ | | | ||
+ | ^ ::: | また、I-Hub所有アライアンス以外のアライアンスがシステム内で[[: | ||
+ | ^ Military Index | システム内におけるNPCキルの数を示す。NPCキルが多ければ上がるが、少ないと下がっていく。\\ これが上がると、NPCサイトに関連するアップグレードをインストールできるようになる。 ||| | ||
+ | ^ Industrial Index | システム内における採掘量を示す。Military同様、多ければ上がり少なければ下がる。\\ これが上がると、採掘関連のアップグレードをインストールできるようになる。 ||| | ||
+ | |||
+ | ==== I-Hubアップグレード ==== | ||
+ | システムインデックスレベルが上がると、I-Hubにアップグレードモジュールをインストール出来るようになります。これにより、システム全体の環境を改善できます。\\ | ||
+ | I-Hubアップグレードは、I-Hubが破壊されないかぎり残り続けます。システムインデックスが規定値以下になるとオフライン化し効果を失いますが、インデックスを上げれば再度有効になります。 | ||
+ | |||
+ | ^ Strategic Upgrades ||| | ||
+ | ^ ^ Supercapital Construction Facilities | StrategicIndex 1以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のSotiyoに、Standup Supercapital Shipyardを設置できるようになる。\\ これが設置されることで、Sotiyo内部でMS/ | ||
+ | ^ ::: ^ {{https:// | ||
+ | ^ ::: ^ Cynosural Navigation | StrategicIndex 2以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[: | ||
+ | ^ ::: ^ {{https:// | ||
+ | ^ ::: ^ Cynosural Suppression | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[: | ||
+ | ^ ::: ^ {{https:// | ||
+ | ^ ::: ^ Advanced Logistics Network | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[: | ||
+ | ^ ::: ^ {{https:// | ||
+ | ^ Military Upgrades ||| | ||
+ | ^ ^ Pirate Detection Array | システム内に[[: | ||
+ | ^ ::: ^ {{https:// | ||
+ | ^ ::: ^ Entrapment Array | [[: | ||
+ | ^ ::: ^ {{https:// | ||
+ | ^ ::: ^ Quantum Flux Generator | ||
+ | ^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2058_64.png?64}} | ::: | | ||
+ | ^ Industrial Upgrades ||| | ||
+ | ^ ^ Ore Prospecting Array | 鉱石サイトを固定で1つ発生させる。\\ レベル5アップグレードが有効になれば、常時5つの鉱石サイトが存在する状態になる。 | | ||
+ | ^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2040_64.png?64}} | ::: | | ||
+ | ^ ::: ^ Survey Networks | [[: | ||
+ | ^ ::: ^ {{https:// | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== Entosis Link ===== | ||
+ | {{https:// | ||
+ | エントーシスリンクは、現行の領土戦機構の根幹を成すMODです。\\ | ||
+ | 稼働済みのTCU及びI-Hubの破壊、TCUのオンライン化((起動完了後10分の照射で有効化))にはこれが必要になります。 | ||
+ | |||
+ | 建造物にエントーシスリンクを照射し続けタイマーを回し切ると、その建造物はリインフォースモードに入ります。リインフォース終了と同時に発生するコマンドノード戦(後述)を制することで、その建造物を破壊できます。 | ||
+ | |||
+ | タイマーの長さは一定ではなく、ADMによって変化します。ADMが高いほどタイマーは長くなり、リインフォースに入りにくくなります。\\ | ||
+ | また、建造物にエントーシスリンクを複数当てても、タイマーの減りが加速することはありません。なお、所有者のアライアンスとそれ以外の組織から同時にエントーシスリンクの照射を受けた場合、タイマーは一時停止します。 | ||
+ | |||
+ | なお、[[: | ||
+ | こういった仕様のため、運用には一定の考慮が必要になります。 | ||
+ | |||
+ | エントーシス攻撃成功後のリインフォース終了時間は、2日後の攻撃可能時間帯の何処かにランダムで決定されます。\\ | ||
+ | ADMが高いほどその幅は狭まりますが、ADMが低い場合は当然その幅は広がります。ADMが低い場合は防衛側のメインタイムゾーンにコマンドノードイベントが発生する確率が低くなりますが、攻撃側のメインタイムゾーンに発生する確率も低い(攻撃した時刻とイベントの時刻が乖離する可能性が高い)ので、その点は注意が必要です。 | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Command Node ==== | ||
+ | {{: | ||
+ | {{: | ||
+ | エントーシスリンクによる建造物のリインフォース状態の解除と同時に出現するサイトがコマンドノードです。 | ||
+ | |||
+ | コマンドノードは、リインフォースが解除された建造物と同じコンステレーション内に複数出現します。\\ | ||
+ | コマンドノードも、建造物と同様にエントーシスリンクを当てることができます。エントーシスリンクを照射しタイマーを回し切ると、コマンドノード奪取となりそのコマンドノードは消失し、コンステレーション内の別の位置に新たなコマンドノードが出現します。 | ||
+ | |||
+ | コマンドノード出現中は、建造物自体にメーターが表示されます。\\ | ||
+ | メーターはコマンドノードの奪取状況を表し、防衛側(建造物所有アライアンス)と攻撃側(それ以外のアライアンス)それぞれのコマンドノード奪取で変動します。\\ | ||
+ | 防衛側がメーターを回し切れば防衛成功となります。逆に、攻撃側がメーターを回し切れば防衛失敗となり、TCU/ | ||
+ | |||
+ | ==== Vulnerability Window ==== | ||
+ | 建造物に対するエントーシスリンク攻撃はいつでもできるわけではなく、攻撃可能な時間帯と攻撃無効の時間帯とがあります。\\ | ||
+ | 攻撃可能な時間は1日に最大18時間、最短で3時間で可変ですが、攻撃可能な時間帯の中心はアライアンスごとに設定可能で、その時刻はアライアンス情報画面から誰でも確認出来ます。なお、攻撃可能時間の長さはADMによって決まります。 | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | ===== Activity Defense Multiplier ===== | ||
+ | {{: | ||
+ | ADM(Activity Defense Multiplier: | ||
+ | ADMは以下の2点を変動させます。 | ||
+ | * エントーシスリンク使用時の、建造物をリインフォースに入れる/ | ||
+ | * 各建造物の攻撃可能時間帯の長さ | ||
+ | * 他アライアンスの建造物設置の可否 | ||
+ | |||
+ | エントーシスリンクを使用して建造物をリインフォースに入れるまで、デフォルトでは10分間かかります。実際には、ADMの数値倍された時間がかかります。当然、長い時間がかかる方がリインフォースに入れにくく、防衛することが容易になります。\\ | ||
+ | 攻撃可能時間帯の長さは、デフォルトの18時間をADMの数値で割ったものになります。そのため、ADMが4なら攻撃可能時間帯は4時間半、6なら3時間になります。これもまた、時間帯が短いほど攻撃を制限できるので、防衛がしやすくなります。\\ | ||
+ | |||
+ | ADMは、[[# | ||
+ | |||
+ | ^ Index Level ^ 0 ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ | ||
+ | ^ Strategic | 0 | 0.4 | 0.6 | 0.8 | 0.9 | 1 | | ||
+ | ^ Military | 0 | 0.6 | 1.2 | 1.7 | 2.1 | 2.5 | | ||
+ | ^ Industrial | 0 | 0.6 | 1.2 | 1.7 | 2.1 | 2.5 | | ||
+ | ^ 基礎値 | 1 |||||| | ||
+ | ADMは、各インデックスレベルに対応した数値と基礎値の合計になります。ただし6を超えることはありません。 | ||
+ | |||
+ | ADMによる影響は具体的に以下のようになります。 | ||
+ | ^ ADM ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ 6 ^ | ||
+ | ^ 建造物をリインフォースに入れるまでの時間 | 10分 | 20分 | 30分 | 40分 | 50分 | 60分 | | ||
+ | ^ コマンドノードを奪取するまでの時間 | 4分 | 8分 | 12分 | 16分 | 20分 | 24分 | | ||
+ | ^ 攻撃可能時間帯の長さ | 18時間 | 9時間 | 6時間 | 4時間30分 | 3時間36分 | 3時間 | | ||
+ | |||
+ | また、__ADMが4以上ある場合、I-Hub所有アライアンス以外の勢力はそのシステムにMサイズの建造物を設置できなくなります。__ | ||
+ | ==== Capital System ==== | ||
+ | {{: | ||
+ | アライアンスは、占有しているソーラーシステムのうち、活動の中心としての首都ソーラーシステム(Capital System)をひとつ指定できます。\\ | ||
+ | Capital Systemに指定されたソーラーシステムシステムは、ADMが+2されます。ただし、ADMが6を超えることはありません。\\ | ||
+ | これにより、Capital Systemにおいては容易にADMを最大まで引き上げることができます。 | ||