pvp:nullsec-war

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pvp:nullsec-war [2015/03/26 12:03] bartlettpvp:nullsec-war [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 ====== 領土戦 ====== ====== 領土戦 ======
-NPCではなくプレイヤーが統治しているNull-Sec((NPCが支配しているNullSecリージョンも存在します。\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Curse#sov|Curse(Angel)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Venal#sov|Venal(Guristas)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Stain#sov|Stain(Sansha)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Great_Wildlands#sov|Great Wildlands(Thukker)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Outer_Ring#sov|Outer Ring(ORE)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Syndicate#sov|Syndicate(Syndicate)]]がそうであり、このエリアにおいてプレイヤーが領有権を獲得することはできません。\\ これらのリージョンに存在するステーションはHigh/Lowのステーションと同様、だれでも利用できます。))では、日夜領土をめぐる戦が行われています。\\ +NPCではなくプレイヤーが統治しているNullsec((NPCが支配しているNullSecリージョンも存在します。\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Curse#sov|Curse(Angel)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Venal#sov|Venal(Guristas)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Stain#sov|Stain(Sansha)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Great_Wildlands#sov|Great Wildlands(Thukker)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Outer_Ring#sov|Outer Ring(ORE)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Syndicate#sov|Syndicate(Syndicate)]]\\ がそうであり、このエリアにおいてプレイヤーが領有権を獲得することはできません。\\ これらのリージョンに存在するステーションはHigh/Lowのステーションと同様、でも利用できます。))では、日夜領土をめぐる戦が行われています。\\ 
-Nullで戦いは単なる撃ち合いだけではなく、外交など様々な要素がからみ合っています\\ +{{::dotlan.png?450|DOTLANによるEVE簡略マップ帝国(High/Lowsec:色付き)よも、Nullsec(無色)ほうが広い。}}
-ですがここでは、主にその土周りのシステムにつて解説していきます+
  
-なお、以下の内容は2009年から2015年ま適用されていた、いわゆ「Dominion Sov」シスになります。+===== Null領土できこと ===== 
 +  * 高難度・高収入のPvEコンンツ 
 +  * 高価値な鉱石採掘 
 +  * 希少価値高い月資源の採掘 
 +  * 各種防衛施設の稼働・敵性勢力の活動抑制 
 +  * [[:ship:capital-ships#Supercarrier|MS]]/[[:ship:capital-ships#Titan|Titan]]の建造
  
-===== そもそも領土とは ===== +上記は一例ですが総じて言えるは「**Nullは儲かる**」ということです。\\ 
-Nullsecの第の特徴はセキュリティステータスの低さです。そのため、 +領土を持つということは、その範囲での利益独占できるということであり、それ故領有権をめぐ戦闘頻繁に発生しす。の戦闘に参加するこ自体を目的としNullにるプレイヤーも多く存在します。
-  * NPC倒した時もらえバウンティが高額。 +
-  * 難易度の高い各種サイトが発生し、レア度が高く高額なアイテムが出や +
-  * レアリティ高い月資源が多い。 +
-といったように、戦闘・採掘系の金策を非常し易い環境なっています。+
  
-領土を持っていると様々な恩恵を受けられます。\\ +----
-  * ステーションを建造できる(各システムに1つまで) +
-  * ステーション設備の利用権限を設定できる((利用権限を持っていない場合、ステーションに入ること自体が不可能。\\ 入港した後に権限を剥奪された場合は、Fit換装やリペア設備・クローン施設などのステーション設備を一切使用できなくなります。\\ スキルクローン設定をしていたステーションの権限を剥奪された場合、強制的に別のステーションに契約を変更させられます。ただし、設置していたジャンプクローンはそのまま残されます。ジャンプクローンの新規製造は出来ませんが、ジャンプすること自体は制限されません。))。 +
-  * ジャンプブリッジ((プレイヤーが設置できるスターゲートのようなもの。POSモジュールであり、燃料を消費します。性質としてはTitanのジャンプポータルに近いですが、こちらは行き帰りの双方向で使用できるという特長があります。ただし、1システムに1つしか設置できません。))を設置できる。 +
-  * Supercarrier/Titanを建造できる。 +
-特に「敵性プレイヤーは領土内のステーションを利用できない」というポイントが重要で、これにより**「領土を持っている=周辺ソーラーシステムの独占的な利用が可能」**ということが成り立ちます。+
  
-===== 簡単な用語集 ===== +===== 領土戦に関わる建造物 ===== 
-このページ何度も出てく単語の、簡単説明。 +{{:pvp:structure_overview.png|Nullのみ表示されアイコン群。左から順に、1.TCU所有アライアンス 2.I-Hubの所有アライアンス 3.ADMの大きさ を示す。}}\\ 
-^ TCU | [[http://image.eveonline.com/Render/32226_512.png|{{http://image.eveonline.com/Type/32226_64.png}}]] | Territorial Claim Unit(領域支配用ユニット)の略。\\ 権を示すための設備。何重もの防護システムが用意されているが、これ自体は比較的脆弱。 | +領土戦においては以下の2種類の建造物が争奪の対象にります。 
-^ I-Hub | [[http://image.eveonline.com/Render/32458_512.png|{{http://image.eveonline.com/Type/32458_64.png}}]] | Infrastructure Hub(領域管理用拠点)略。\\ ソーラーシステムの環境を改善し、金を稼ぎやすくしたり便利設備を使用可能にしたりすための設備。\\ また、TCUを保護す機構を持ち合わせなおかつリインフォー機構を持つため領有権実質的な戦闘は、これ破壊できるか出来ないかのために行われると言っていい。 | +^ TCU | Territorial Claim UnitしてTCU。\\ TCUを所ているアライアンスが、のソーラーシステムの支配者となる。\\ TCUを保持していアランスシステム[[#capital System|Capital System]]に指定できる。 | 
-アウトポスト | [[http://image.eveonline.com/Render/21646_512.png|{{http://image.eveonline.com/Type/21646_64.png}}]] | 要はステーションのこと。\\ Nullにおいてはプレイーが建造可能。ただし1システムに1つまで、なおかつ莫大な資源する。\\ I-Hubと同様TCUを保護する機構とリインフォース機能を持つ。\\ 攻撃よって破壊はされないが、HPが0になると所有権が移行す。\\ I-Hubよりもリインフォース期間が長く、陥落させるのは非常にめんどくさい。 | +^ [[https://images.evetech.net/Render/32226_512.png|{{https://images.evetech.net/Type/32226_64.png?64}}]] | ::: | 
-SBU | [[http://image.eveonline.com/Render/32250_512.png|{{http://image.eveonline.com/Type/32250_64.png}}]] | Sovereignty Blockade Unit(領有権封鎖ユニット)の略。\\ スターゲートの周辺に設置する設備。これをそのシステムのゲートの過半数((ゲートが1つしかなければ1つ。\\ ゲートが2つであれば2つ。\\ ゲートが3つであれば2つ以上。\\ ゲートが4~5つであれば3つ以上。))に設置しオンラインにしなければ、上記の3つの設備は攻撃できない。 |+^ I-Hub | Infrastructure Hubを略してI-Hub呼ばれる。\\ 各種アッードをンストルすることで、その領土内に発生するPvEコンテンツの質を高めることできる\\ ま、他アライアンスのシステムの建造物建造妨害する効果を持つ。\\ Nullおけ最重要施設。 | 
 +^ [[https://images.evetech.net/Render/32458_512.png|{{https://images.evetech.net/Type/32458_64.png?64}}]] | ::: |
  
-===== 領土システム ===== 
-領土を持つということは、「そのシステムにおける領有権(Sovereignty:略して**Sov**)を持っている」ということです。\\ 
-このSovを掌握するためには、そのシステム内に自分のアライアンスの所有するTCU((Territorial Claim Unit:領域支配用ユニット))を設置しオンラインにしなければなりません。\\ 
-1つのソーラーシステムの中でオンラインにできるTCUはひとつまでです。そのため、領土を獲得するためには 
-  * 何らかの理由((管理コープのアライアンス離脱、領有権管理費用の支払い忘れ、アライアンスの解散などなど))でTCUがオフラインになっているソーラーシステムに、TCUを設置しオンライン化する。 
-  * オンライン状態のTCUを破壊し、新たにTCUを設置してオンライン化する。 
-  * オンラインになっているTCUを譲渡してもらう。 
-上記のような方法を取らなければなりません。 
  
-オンラインTCUがいシステムへの設置((SBUが有効になっていなければでも置可能))とTCU譲渡((所有コーポレーションからの操作で可能))について、そこまで複雑ではありません。\\ +、これらの施設の所有必ずしも同一ではありません。\\ 
-問題は2番目のTCU破壊する場合す。ゲーム中では比較的複雑なシステムとなっているので、以下で解説しています。+領土保有する」ことは、広義にはTCUを保有していることを指します。Dotlan等に表示されているは、そのシステムにおけTCU所有者す。ただし一般的には上記2種の建造物をどちらも保有していることを意味します。
  
-===== TCUを破壊するためには ===== 
-一般的なSov奪取の流れは 
 ---- ----
-  - システム敵性SBU((Sovereignty Blockade Unit:領有権封鎖ユニト\\ ターゲート周囲30~150kmにおいみ設置・オンラインにきるストラクチャ。\\ 1つのスターゲートに対し1つだけオンラインできる。))を破壊し友軍勢力SBUを設置しオンライン化((SBUは係留5分オンラインでに3時間を))す((誰SBUを置ていても、I-Hubとアウトポストは攻撃できます敵性SBU排除す理由2つ\\ 1.敵性SBUが残ったま攻撃し場合敵はSBUをオフラインするだけで防衛ができる。\\ 2.ターゲート半数以上SBU設置されていると、新たTCU設置できな友軍勢力でSBUを押さえてことTCU破壊後にすぐオフラインできるようになるから。))。 + 
-  - I-Hub((Infrastructure Hub:領域管理用拠点\\ 専用のアップグレード組み込むとで、システムの性質(利用できる施設の拡張NPCサト・鉱石サイトの質どなど)上できる。\\ これがオンラインになっているとTCUが攻撃不可能になるため、Sovの防衛機構としての性質も持つ。\\ 目視圏内でないとオーバービュー映らいが惑星近辺でないと設置できないため探すのは難しくない。))を攻撃し、破壊する。 +===== System Index ===== 
-  - (アウトポストが存在す場合)アウトポトを攻撃し占拠((一度建造さたアウトポストは破壊されません。\\ アウトポストクチャHPが0になった時、最後攻撃したプレヤー所属すレーションに対して所移行します。その数分後に、シールド・アーマー・スラクチャHPが完全に回復します。))する。 +領有可能なNullsecシステムの特徴として、3種類のシステムインデというもがあります。これらはそのシステム内におけるプレイヤーの活動度合を示すもので。\\ 
-  TCU攻撃し、破壊する。 +これが伸びると、たI-Hubアップグレードをインストールできるようになりそのシステムの環境がより良いものになります。 
-  - SBUをオフランにし、TCU新たに設置・オンライン化する((POSから50km以上離れていればどこも設置可能。\\ 係留に5分、オンラインまで8間を要する。\\ また、オンラン化に際して一定ISK必要とします))+ 
 +またシステムインデックスが高いほど[[#Activity Defense Multiplier|ADM]]が上がるの、日々の経済活動は防衛のしやすさも繋がります。 
 + 
 +^ Strategic Index | I-Hubの保持期間をす。基本的に領土を奪われまでは伸びる一方で、下ることはな。\\ これが上がると防衛関係のアップグレードをI-Hubにインストールできるようになる\\ なお、以下の恩恵受けられTCU設置者ではなくI-Hubの設置者である。 ||| 
 +^ ::: | Lv1 | 7日~ | スーパーキャピタル建造解禁 | 
 +^ ::: | Lv2 | 21日~ | サイノジェネレーター解禁 | 
 +^ ::: | Lv3 | 35日~ | JB/サイノジャマー解禁 | 
 +^ ::: | Lv4 | 65日~ |  | 
 +^ ::: | Lv5 | 100日~ |  | 
 +^ ::: | また、I-Hub所有アライス以外のアライアンスがシステム内で[[:structure|建造物]]を係留する場合、通常掛かる24時間に加えて、(24*インデックスレベル)時間追加。\\ (インデックレベル1場合、係留時間が48時間なる) ||| 
 +^ Military Index | システム内におけるNPCキルの数を示す。NPCキル多けば上がるが、少ないと下がっていく。\\ これが上がると、NPCサイト関連するアップグレードインストールできるように。 ||| 
 +^ Industrial Index | システム内にける採掘量を示す。Military同様、多ければ上がり少なければ下がる。\\ れが上がると、採掘関連のアップグレードをインストールできるようになる。 ||| 
 + 
 +==== I-Hubアップグレード ==== 
 +システムインデックスレベルが上がると、I-Hubアップグレードモジュインストール出来るようになります。れにより、システム全体環境を改善できます。\\ 
 +I-HubアップグレードはI-Hubが破壊されないかぎり残り続けます。システムンデックスが規定値以下にるとオフライン化し効果を失いますが、インデックス上げれば再度有効になります。 
 + 
 +^ Strategic Upgrades ||| 
 +^  ^ Supercapital Construction Facilities | StrategicIndex 1以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内のSotiyoに、Standup Supercapital Shipyardを設置できるようになる。\\ これが設置されることで、SotiyoMS/Titanを建造できるようになる。\\ \\ またPOSにCapital Ship Assembly ArrayCapital Ship Maintenance Arrayを設置できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2009_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Cynosural Navigation | StrategicIndex 2以上で導入可能。\\ これがインストールされていテム内で[[:structure:pharolux-cyno-beacon|Pharolux Cyno Beacon]]をオンライン化できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2008_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Cynosural Suppression | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ こがインストールされているシステム内で、[[:structure:tenebrex-cyno-jammer|Tenebrex Cyno Jammer]]をオンライン化できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2001_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Advanced Logistics Network | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシテム内で、[[:structure:ansiblex-jump-gate|Ansiblex Jump Gate]]をオンイン化できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/32422_64.png?64}} | ::: | 
 +^ Military Upgrades ||| 
 +^  ^ Pirate Detection Array | システム内[[:pve:combat-site#Anomaly|戦闘アノマリ]]を固定で7つ出現させる。\\ ンデックスが上がるたびに上位版をインストルでき、インデックス5でレベル5のアップグレードが効ならば、35のアノマリ常時存在る状態になる\\ ラッティング収入を飛躍的上げ安定化させるNullの目玉とも言えるップグレド。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2026_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Entrapment Array | [[:pve:combat-site#DED Complex|DEDサイ]]発生確率を上げる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2031_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Quantum Flux Generator | [[:exploration:worm-hole|ワームホール]]の発生確率上げる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2058_64.png?64}} | ::: | 
 +^ Industrial Upgrades ||| 
 + ^ Ore Prospecting Array | 鉱石サ固定1つ発生させる。\\ レベル5アップグレードが有効なれば、常5つの鉱石サイトが存在る状態になる。 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2040_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Survey Networks | [[:exploration:hacking|データ及び遺物サト]]発生確率上げる。 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2053_64.png?64}} | ::: |
  
 ---- ----
  
-のようになっています。+===== Entosis Link ===== 
 +{{https://images.evetech.net/Type/34593_64.png?64}}\\ 
 +エントーシスリンクは、現行の領土戦機構の根幹を成すMODです。\\ 
 +稼働済みのTCU及びI-Hubの破壊、TCUのオンライン化((起動完了後10分の照射で有効化))にはこれが必要になります。 
 + 
 +建造物にエントーシスリンクを照射し続けタイマーを回し切ると、その建造物はリインフォースモードに入ります。リインフォース終了と同時に発生するコマンドノード戦(後述)を制することで、その建造物を破壊できます。 
 + 
 +タイマーの長さは一定ではなく、ADMによって変化します。ADMが高いほどタイマーは長くなり、リインフォースに入りにくくなります。\\ 
 +また、建造物にエントーシスリンクを複数当てても、タイマーの減りが加速することはありません。なお、所有者のアライアンスとそれ組織から同時にエントーシスリンクの照射を受けた場合、タイマーは一時停止します。 
 + 
 +なお、[[:ship:capital-ships|キャピタル艦]]にこれを搭載した場合、サイクル時間が5倍になるためタイマーの始動に極めて長い時間がかかります。((通常版で5分で済むところが、25分掛けてようやくタイマーが回り始める))\\ 
 +こういった仕様のため、運用には一定の考慮が必要になります。 
 + 
 +エントーシス攻撃成功後のリインフォース終了時間は、2日後の攻撃可能時間帯の何処かにランダムで決定されます。\\ 
 +ADMが高いほどその幅は狭まりますが、ADMが低い場合は当然その幅は広がります。ADMが低い場合は防衛側のメインタイムゾーンにコマンドノードイベントが発生する確率が低くなりますが、攻撃側のメインタイムゾーンに発生する確率も低い(攻撃した時刻とイベントの時刻が乖離する可能性が高い)ので、その点は注意が必要です。 
 + 
 + 
 +==== Command Node ==== 
 +{{:pvp:node_ov.png?299|コマンドノードには、それがどの施設に関連するものかわかるよう名前がついている。}}\\ 
 +{{:pvp:node.png?275|コマンドノードの本体は、OVに写っていた方ではなくその下のタイマーがついている方の建造物。}}\\ 
 +エントーシスリンクによる建造物のリインフォース状態の解除と同時に出現するサイトがコマンドノードです。 
 + 
 +コマンドノードは、リインフォースが解除された建造物と同じコンステレーション内に複数出現します。\\ 
 +コマンドノードも、建造物と同様にエントーシスリンクを当てることができます。エントーシスリンクを照射しタイマーを回し切ると、コマンドノード奪取となりそのコマンドノードは消失し、コンステレーション内の別の位置に新たなコマンドノードが出現します。 
 + 
 +コマンドノード出現中は、建造物自体にメーターが表示されます。\\ 
 +メーターはコマンドノードの奪取状況を表し、防衛側(建造物所有アライアンス)と攻撃側(それ以外のアライアンス)それぞれのコマンドノード奪取で変動します。\\ 
 +防衛側がメーターを回し切れば防衛成功となります。逆に、攻撃側がメーターを回し切れば防衛失敗となり、TCU/I-Hubが破壊されます。 
 + 
 +==== Vulnerability Window ==== 
 +建造物に対するエントーシスリンク攻撃はいつでもできるわけではなく、攻撃可能な時間帯と攻撃無効の時間帯とがあります。\\ 
 +攻撃可能な時間は1日に最大18時間、最短で3時間で可変ですが、攻撃可能な時間帯の中心はアライアンスごとに設定可能で、その時刻はアライアンス情報画面から誰でも確認出来ます。なお、攻撃可能時間の長さはADMによって決まります。 
 + 
 +----
  
 +===== Activity Defense Multiplier =====
 +{{:pvp:info.png?232|領有可能ソーラーシステムの情報画面}}\\
 +ADM(Activity Defense Multiplier:活動による防御係数)は、そのソーラーシステムにおける防衛のしやすさ、攻略の難しさを示す数値です。ADMの初期値は1で、最大で6まで上げることができます。\\
 +ADMは以下の2点を変動させます。
 +  * エントーシスリンク使用時の、建造物をリインフォースに入れる/コマンドノードを奪取するまでのタイマー時間((防衛側以外にのみ適用される))の長さ
 +  * 各建造物の攻撃可能時間帯の長さ
 +  * 他アライアンスの建造物設置の可否
  
-平常時において、オライのTCUは攻撃無効状態((ロッンは受け付けるが、あらゆダメ対して無敵の状態。))なっており破壊することは出来せん。\\ +トーシスリンクを使用して建造物をリイフォースに入れるまで、デフォルトで10分間かかります。実際には、ADMの数値倍された時間かかります。当然長い時間がかか方がリインフォ入れくく防衛することが容易になり。\\ 
-TCUが攻撃可能な状態になるのは、以下条件全て満したときです。 +攻撃可能時間帯長さは、デフォルト18時間ADMの数値で割っのになりますため、ADM4攻撃可能時間帯は4時間半6なら3時間ります。これもまた、間帯が短ほど攻撃を制限できるので、防衛しやすくなりす。\\
-  * そシステムあるスターゲートのうち過半数にSBUが設置・オンライン化されている。 +
-  * システム内にI-Hubが存在してい +
-  * システム内にアウトポストが存在しないorアウトポスト所有者TCUの所有者と異っている。 +
-I-Hubは攻撃により破壊可能アウトポストも攻撃所有権を奪取できます。\\ +
-ただし、これ平常は攻撃無効状態になってます。I-Hubとアウトポストが攻撃可能になため条件は +
-  * そのシステムにあるスターゲートのうち過半数にSBU設置・オンライン化されている。 +
-ってお、TCU攻撃条件の一部と共通です。+
  
-SBUI-Hub、アウトポト、TCUなど、トラクチャはいずれも非常高いHPを持ってます。\\ +ADMは[[#System Index|シテムインデック]]って決まります。そのため、住人がいて経済活動場所とっているソテムほど防衛しや住民いシステム容易にきるというとになりま
-そのため、Sov奪取ためには[[:ship:capital-ships#Dreadnought|DN]]や[[:ship:capital-ships#Supercarrier|MS]]どの超高火力艦や、そのサポト用の艦艇が多数必要になります。 +
-==== I-Hubとアウトポストのリインフォース ==== +
-Sov奪取までの流れは上記の通りで**最大争点とるのI-Hubとアウトポストを巡るす。**\\ +
-というのも、I-HubアウトポストPOSのようなリインフォースモード((HPが一定以下になった時に移行する状態。ロックオンを受け付けず、あらゆる攻撃・支援が無効の状態になる。))が存在するからです。そのため**侵攻側は複数回にわたり、指定された時刻に攻撃を実行しなくてはなりません**+
  
-「POSのようなリインフォース」と書きましたが、仕様はかなり異なります。 +^ Index Level ^  0  ^  1  ^  2  ^  3  ^  4  ^  5  ^ 
-  * I-Hubとアウトポストのリインフォースは「シールドHP25%」と「アーマーHP50%」の**2段階で発動する。** +^ Strategic |  0 |  0.4 |  0.6 |  0.8 |  0.9 |  1 | 
-  * POSのリインフォー期間は投入したストロンチウム化合物の量で決まるのに対し、I-Hubアウトポストリインフォースは資源を必要とせず、**設定で任意解除__時刻__を決定できる。**I-Hubは1日後のその時刻、アウトポストは2日後のその時刻に解除される。ただし、設定時刻から±3時間の範囲で誤差が生じる。((例:設定時刻17:00とし、18:00にアウトポストがリインフォースになったとす。\\ 18:00から次の17:00までは23時間。アウトポストなのでれに48時間(2日)を加え、71時間。\\ 誤差が3時間なので、この場合のリインフォース期間68時間から74時間でのどこか、ということになる。)) +^ Military |  0 |  0.6 |  1.|  1.7 |  2.1 |  2.5 | 
-  * シールドリインフォース解除後にシールドHPが0になり、アーマーリインフォース解除後にアーマーHPが25%になる。 +^ Industrial |  0 |  0.6 |  1.2 |  1.7 |  2.1 |  2.5 | 
-  * TCUがオフラインの場合、I-Hubとアウトポストのリインフォースは発動しない。 +^ 基礎値 |  1  |||||| 
-  * アウトポスト所有者とSov所有者が異なる場合、アウトポストのリインフォースは発動しない+ADMは、各インデックレベルに対た数値基礎値合計なります。ただし6超えるこありせん
  
-**SBUとTCUにはリインフォース機構はありません。**そのため、I-Hubやアウトポスト比べば破壊するまで時間がかかりません。これも、I-Hubとアウトポストが争点になる理由の一つです。\\ +ADMよる影響具体的に以下のようになります。 
-ただし、**システム内に存在するI-Hubとアウトポストの両方(片方しかない場合は、その片方)がリイフォースモードになってい場合、SBUは攻撃状態になり、破壊できなくなります。**こ無敵状態は、いずれかのストラクチャのリインフォースモード終了と同に解除されます。+^ ADM ^ 1 ^ 2 ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ 6 ^ 
 +^ 建造物をリインフォースにれるまで時間 | 10分 | 20分 | 30分 | 40分 | 50分 | 60分 | 
 +^ コマドノードを奪取すまでの時間 | 4分 | 8分 | 12分 | 16分 | 20分 | 24分 | 
 +攻撃時間帯長さ | 18時間 | 9時間 | 6間 | 4時間30分 | 3時間36分 | 3時間 |
  
-==== Sovの防衛 ==== +また、__ADMが4以上ある場合、I-Hub所有アライアンス以外の勢力はそのシステムにMサイズの建造物を設置できなくなります。__ 
-Sovの防衛の第一段階、敵SBUを設置させなことです。\\ +==== Capital System ==== 
-しかし、タムゾーなど関係上 +{{:pvp:capital.png?299|Capital SystemADM表示に☆マークがつている}}\\ 
-  - 味方SBUが破壊される。 +アラスは、占有しているソーラーシステムうち活動中心としての首都ソーラーシステム(Capital System)をひとつ指定できます\\ 
-  - 敵のSBUが設置されオンインになる。 +Capital Systemに指定されたソーーシステムシテムは、ADM+2されます。ただしADMが6を超えるこはあせん。\\ 
-  - I-Hubとアウトポ攻撃され、リインフォースに入。 +これにより、Capital Systemにおては容易にADMを最大まで引き上げることができます。
-こまでされる間((SBUがオンラインになるまで3時間かかるが、それ以外の作業は火力が十分でればあっという間に終わってし。\\ その3時間の間、防衛側の主力メンバーがぐっす寝ていたというのも珍しいことではない。))、味方反撃できないということも起こりえます。+
  
-リインフォースに入ってしまったあとの対抗策としては、以下の手段が挙げられます。 
-  * 敵性勢力の排除 
-  * リインフォース解除後にI-Hub・アウトポストをリペアする((リインフォース発動条件までHPを回復できれば、再度リインフォースが発動できる。))。 
-  * リインフォース解除後にSBUを破壊する((オンラインSBUがゲートの過半数でなくなれば、I-Hubとアウトポストは攻撃無効状態に戻る。これはリインフォース状態と異なりリペアを受け付ける。))。 
-これらのいずれかに成功すれば、ひとまず凌げたと言えます。全てに成功すれば、防衛は完全に成功したと言ってもいいでしょう。 
  
-防衛側がリインフォース解除時刻を選べるため、メンバーを確保できる時間帯にリインフォース解除になるようにするのが普通です。\\ 
-組織としての戦力差を考慮しなければ防衛側有利なシステムと言えます。 
  • pvp/nullsec-war.1427339002.txt.gz
  • 最終更新: 2015/03/26 12:03
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