pvp:nullsec-war

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pvp:nullsec-war [2014/04/26 21:19] – [TCUを破壊するためには] bartlettpvp:nullsec-war [2021/12/18 20:10] (現在) – 外部編集 127.0.0.1
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 ====== 領土戦 ====== ====== 領土戦 ======
-NPCではなくプレイヤーが統治しているNull-Sec((NPCが支配しているNullSecリージョンも存在します。\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Curse#sov|Curse(Angel)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Venal#sov|Venal(Guristas)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Stain#sov|Stain(Sansha)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Great_Wildlands#sov|Great Wildlands(Thukker)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Outer_Ring#sov|Outer Ring(ORE)]][[http://evemaps.dotlan.net/map/Syndicate#sov|Syndicate(Syndicate)]]がそうであり、このエリアにおいてプレイヤーが領有権を獲得することはできません。\\ これらのリージョンに存在するステーションはHigh/Lowのステーションと同様、だれでも利用できます。))では、日夜領土をめぐる戦が行われています。\\ +NPCではなくプレイヤーが統治しているNullsec((NPCが支配しているNullSecリージョンも存在します。\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Curse#sov|Curse(Angel)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Venal#sov|Venal(Guristas)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Stain#sov|Stain(Sansha)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Great_Wildlands#sov|Great Wildlands(Thukker)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Outer_Ring#sov|Outer Ring(ORE)]]\\ [[http://evemaps.dotlan.net/map/Syndicate#sov|Syndicate(Syndicate)]]\\ がそうであり、このエリアにおいてプレイヤーが領有権を獲得することはできません。\\ これらのリージョンに存在するステーションはHigh/Lowのステーションと同様、でも利用できます。))では、日夜領土をめぐる戦が行われています。\\ 
-Nullで戦いは単なる撃ち合いだけではなく、外交など様々な要素がからみ合っています\\ +{{::dotlan.png?450|DOTLANによるEVE簡略マップ帝国(High/Lowsec:色付き)よも、Nullsec(無色)ほうが広い。}}
-ですがここでは、主にその土周りのシステムにつて解説していきます+
  
-===== そもそも領土とは ===== +===== Null領土でできること ===== 
-Nullsecの第一の特徴は、そのセキュリティステータスの低さです。そのため、 +  * 高難度・高収入のPvEコンテンツ 
-  * NPCを倒した時にもらえるバウンティが高額。 +  * 高価値鉱石の採掘 
-  * 難易度のい各種サイトが発生し、レア度が高く高額アイテムが出やすい。 +  * 希少価値の高い月資源採掘 
-  * レアリティの高い月資源が多い。 +  * 各種防衛施設稼働・敵性勢力の活動抑制 
-といったように、戦闘・採掘金策を非常にし易い環境となっています。+  * [[:ship:capital-ships#Supercarrier|MS]]/[[:ship:capital-ships#Titan|Titan]]の建造
  
-領土を持っると様々な恩恵を受けられます。\\ +上記は一例ですが、総じ言えのは「**Nullは儲かる**」いうことです。\\ 
-  * ステーション建造できる(各システムに1) +領土ということは、その範囲での利独占できることで、それ故に領有権をめぐる戦闘が頻繁発生します。戦闘に参加すること自体を目的としてNullにいるプレイヤーも多く存在します。
-  * ステーション設備の利用権限設定できる((利用権限を持ってない場合、ステーションに入ること自体が不可能。\\ 入港した後に権限を剥奪された場合は、Fit換装やリペア設備・クローン施設などのステーション設備を一切使用きなくなます。\\ スキルクローン設定をしていたステーションの剥奪された場合、強制的別のステーションに契約を変更させられます。ただ、設置していたジャンプクローンはそのまま残されます。ジャンプクローン新規製造は出来ませんが、ジャンプすること自体は制限されません。))。 +
-  * ジャンプブリッジ((プレイヤーが設置できるスターゲートのようなもの。POSモジュールであり、燃料消費します。性質としてはTitanのジャンプポータルですが、こちらは行き帰りの双方向で使用できという特長があります。ただし、1システムに1つしか設置できません。))を設置できる。 +
-  * Supercarrier/Titanを建造できる。 +
-特に「敵性プレイヤーは領土内のステーションを利用できない」というポイントが重要で、これにより**「領土を持っている=周辺ソーラーシステムの独占的な利用が可能」**ということが成り立ちます。+
  
-===== 簡単な用語集 ===== +----
-このページで何度も出てくる単語の、簡単な説明。 +
-^ TCU | [[http://image.eveonline.com/Render/32226_512.png|{{http://image.eveonline.com/Type/32226_64.png}}]] | Territorial Claim Unit(領域支配用ユニット)の略。\\ 領有権を示すための設備。何重もの防護システムが用意されているが、これ自体は比較的脆弱。 | +
-^ I-Hub | [[http://image.eveonline.com/Render/32458_512.png|{{http://image.eveonline.com/Type/32458_64.png}}]] | Infrastructure Hub(領域管理用拠点)の略。\\ ソーラーシステムの環境を改善し、金を稼ぎやすくしたり便利な設備を使用可能にしたりするための設備。\\ また、TCUを保護する機構を持ち合わせなおかつリインフォース機構を持つため、領有権の実質的な戦闘は、これを破壊できるか出来ないかのために行われると言っていい。 | +
-^ アウトポスト | [[http://image.eveonline.com/Render/21646_512.png|{{http://image.eveonline.com/Type/21646_64.png}}]] | 要はステーションのこと。\\ Nullにおいてはプレイヤーが建造可能。ただし1システムに1つまでで、なおかつ莫大な資源を要する。\\ I-Hubと同様TCUの保護する機構とリインフォース機能を持つ。\\ 攻撃によって破壊はされないが、HPが0になると所有権が移行する。\\ I-Hubよりもリインフォース期間が長く、陥落させるのは非常にめんどくさい。 | +
-^ SBU | [[http://image.eveonline.com/Render/32250_512.png|{{http://image.eveonline.com/Type/32250_64.png}}]] | Sovereignty Blockade Unit(領有権封鎖ユニット)の略。\\ スターゲートの周辺に設置する設備。これをそのシステムのゲートの過半数((ゲートが1つしかなければ1つ。\\ ゲートが2つであれば2つ。\\ ゲートが3つであれば2つ以上。\\ ゲートが4~5つであれば3つ以上。))に設置しオンラインにしなければ、上記の3つの設備は攻撃できない。 |+
  
-===== 領土システム ===== +===== 領土戦に関わる建造物 ===== 
-領土を持つということは、「そのシステムにおける領有権(Sovereignty:略して**Sov**)を持っている」ということす。\\ +{{:pvp:structure_overview.png|Nullでのみ表示されアイコン群。左から順に、1.TCU所有アライアンス 2.I-Hub所有アライアンス 3.ADM大きさ を示。}}\\ 
-Sovを掌握すためテム内に自分のアライアンスの所有TCU((Territorial Claim Unit:領域支配用ユニット))設置オンラインにしなければなりません。\\ +領土戦においては、以下の2種類の建造物が争奪の対象になります。 
-1つのソーラーシステムの中でオンラインにできるTCUはひつまでです。そのため、領土を獲得するためには +TCU Territorial Claim Unit、略してTCU。\\ TCU所有ているアライスが、そのソーラーシステムの支配者となる。\\ TCUを保持しているアライスは、そのシステムを[[#capital System|Capital System]]指定できる。 | 
-  * 何らかの理由((管理ープのアライアス離脱、領有権管理費用支払い忘れ、アライアンスの解散などなど))でTCUがオフラインになっているソーラーシステムに、TCU設置しオンライン化する。 +^ [[https://images.evetech.net/Render/32226_512.png|{{https://images.evetech.net/Type/32226_64.png?64}}]] | ::: | 
-  * オンライン状態のTCU破壊し、新たにTCUを設置してオンライン化する +^ I-Hub | Infrastructure Hubを略してI-Hub呼ばれる\\ 各種アップグレードをインストールすることで、その領土内に発生するPvEコンテンツ質を高めることができる。\\ またアライアンスのシステム内での建造物建造妨害する効果持つ\\ Nullおけ最重要施設。 | 
-  * オンラインなっていTCUを譲渡してもらう。 +^ [[https://images.evetech.net/Render/32458_512.png|{{https://images.evetech.net/Type/32458_64.png?64}}]] | ::: |
-上記のような方法を取らなければなりません。+
  
-オンラインTCUがないシステムへの設置((SBUが有効になっていなければ、どこでも設置可能))とTCUの譲渡((所有コーポレーションからの操作で可能))については、そこまで複雑ではありません。\\ 
-問題は2番目の「TCUを破壊する場合」です。このゲームの中では比較的複雑なシステムとなっているので、以下で解説していきます。 
  
-===== TCU破壊するためには ===== +なお、これらの施設の所有者は必ずしも同一ではありません。\\ 
-一般的なSov奪取の流れ+「領土保有する」ことは、広義にはTCUを保有していることを指します。Dotlan等に表示されているのは、そのシステムにおけるTCUの所有者です。ただし、一般的上記2種の建造物をどちらも保有していることを意味します。 
 ---- ----
-  - システム敵性SBU((Sovereignty Blockade Unit:領有権封鎖ユニト\\ ターゲート周囲30~150kmにおいみ設置・オンラインできるストラチャ。\\ 1つスタゲート対し1つだけオンラインできる。))を破壊し友軍勢力SBUを設置しオンライン化((SBUは係留に5分オンラインまでに3時間を要する。))する((誰SBUを置いていても、I-Hubとアウトポストは攻撃できます。敵性SBU排除る理由は2つ。\\ 1.敵性SBUが残ったま攻撃した場合、敵はSBUをオフライン化するだけで防衛ができるから。\\ 2.ターゲートの半数以上SBUが設置されていると、たにTCUを設置できな友軍勢力SBUを押おくことで、TCU破壊後にすぐラインできるようになるから。))。 + 
-  I-Hub攻撃し破壊する。 +===== System Index ===== 
-  - (ウトポストが存在する場合)ポストを攻撃し占拠((一度建造されたアウは破壊させん。\\ アウのストHP0になった時、後に攻撃したプレーが所属するコーレーションにして所有権移行します。その数分後に、シー・アーマートラクチャHPが完全回復します。))す。 +領有可能なNullsecシステムの特徴として、3種類のシステムインデというもがあります。これらはそのシステム内におけるプレイヤーの活動度合を示すもです。\\ 
-  - TCUを攻撃し、破壊す。 +これが伸びると、対応したI-Hubアップグレードをインストールできるようになり、そのシテムの環境がより良いものになります。 
-  - SBUをオフラインにし、TCUを新た設置・オンライン化する((POSから50km以上離れてればどこでも設置可能。\\ 係留5分オンラインまに8時間を要る。\\ またオンライン際して一定のISKを必要とします。))+ 
 +また、システムインデッスが高いほど[[#Activity Defense Multiplier|ADM]]が上がるので、日々の経済活動は防衛のしやすさにも繋がります。 
 + 
 +^ Strategic Index | I-Hubの保持期間を示す。基本的に領土を奪われるまでは伸びる一方で、下がることはない。\\ これが上がると、防衛関係アップグレドをI-Hubにインストールできるようになる。\\ なお以下恩恵受けられるのはTCU設置者ではなくI-Hubの設置者である。 ||| 
 +^ ::: | Lv1 | 7日~ | スーパーキャピタル建造解禁 | 
 +^ ::: | Lv2 | 21日~ | サイノジェネレーター解禁 | 
 +^ ::: | Lv3 | 35日~ | JB/サイノジャマー解禁 | 
 +^ ::: | Lv4 | 65日~ |  | 
 +^ ::: | Lv5 | 100日~ |  | 
 +^ ::: | また、I-Hub所有アライアス以外のアライスがシステム内で[[:structure|建造物]]を係留する場合、通常掛かる24時間加えて(24*インデックスレベル)時間が追加で掛かる。\\ (インデックスレベル1の場合、係留時間が48時間になる||| 
 +^ Military Index | システム内におけるNPCキルの数を示。NPCキルが多ければ上がるが、少なと下がっていく。\\ これが上がるとNPCサイトに関連するアップグレードをインストールできるようになる。 ||| 
 +^ Industrial Index | システム内における採掘量を示す。Military同様、多ければ上がり少なければ下がる。\\ これが上がると、採掘関連のアップグレードをインストールできるようになる。 ||| 
 + 
 +==== I-Hubアップグレード ==== 
 +システムインデックスレベルが上がる、I-Hubにップグレードモジュールをインストール出来るようになります。これにより、システム全体の環境改善できます。\\ 
 +I-Hubアップグレードは、I-Hub破壊されないかぎりり続けす。システムインデックスが規定値以下になるとオフライン化し効果を失いますが、インデックスを上げれば再度有効になります。 
 + 
 +^ Strategic Upgrades ||| 
 +^  ^ Supercapital Construction Facilities | StrategicIndex 1以上導入可能。\\ これがインストールされているシステム内Sotiyo、Standup Supercapital Shipyardを設置できるようになる。\\ これが設置されるSotiyo内部でMS/Titanを建造できるようになる。\\ \\ ま、POSCapital Ship Assembly ArrayとCapital Ship Maintenance Arrayを設置できるように。 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2009_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Cynosural Navigation | StrategicIndex 2以上導入可能。\\ これがインストールいるシステム内で、[[:structure:pharolux-cyno-beacon|Pharolux Cyno Beacon]]をラインできるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2008_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Cynosural Suppression | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で、[[:structure:tenebrex-cyno-jammer|Tenebrex Cyno Jammer]]オンライン化できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2001_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Advanced Logistics Network | StrategicIndex 3以上で導入可能。\\ これがインストールされているシステム内で[[:structure:ansiblex-jump-gate|Ansiblex Jump Gate]]をオンライン化できるようになる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/32422_64.png?64}} | ::: | 
 +^ Military Upgrades ||| 
 + ^ Pirate Detection Array | システム内に[[:pve:combat-site#Anomaly|戦闘ノマリ]]を固定で7つ出現させる。\\ インデックスが上がるたびに上位版をインストールでき、インデックス5でレベル5のアップグレード有効ならば、35のアノマリが常時存在する状態になる。\\ ラッティング収入を飛躍的に上げ安定化させる、Nullの目玉とも言えるップグレード。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2026_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Entrapment Array | [[:pve:combat-site#DED Complex|DEDサイ]]の発生確率を上げる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2031_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Quantum Flux Generator | [[:exploration:worm-hole|ワームホール]]の発生確率を上げる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2058_64.png?64}} | ::: | 
 +^ Industrial Upgrades ||| 
 +^  ^ Ore Prospecting Array | 鉱石サイトを固定で1つ発生させる。\\ レベル5アップグレードが有効になれば常時5つの鉱石サイトが存在する状態になる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2040_64.png?64}} | ::: | 
 +^ ::: ^ Survey Networks | [[:exploration:hacking|データ及び遺物サイト]]の発生確率を上げる。 | 
 +^ ::: ^ {{https://images.evetech.net/Type/2053_64.png?64}} | ::: | 
 + 
 +---- 
 + 
 +===== Entosis Link ===== 
 +{{https://images.evetech.net/Type/34593_64.png?64}}\\ 
 +エントーシスリンクは、現行の領土戦機構の根幹を成すMODです。\\ 
 +稼働済みのTCU及びI-Hubの破壊、TCUのオンライン化((起動完了後10分の照射で有効化))にはこれが必要になります。 
 + 
 +建造物にエンーシリンクを照射し続けタイマーを回し切ると、その建造物リインフォースモードに入ります。リインフォース終了と同時に発生するコマンドノード戦(後述)を制することで、その建造物を破壊できます。 
 + 
 +タイマーの長は一定ではなく、ADMによって変化しす。ADMが高いほどタイマーは長くなり、リインフォースに入りにくくなります。\\ 
 +また、建造物にエンーシリンクを複数当てても、タイマー減りが加速することはありません。なお、所有者のアライアンとそれ以外の組織から同時にエンーシスリンの照射を受けた場合、タイマーは一時停止します。 
 + 
 +なお、[[:ship:capital-ships|キピタル艦]]にこれを搭載した場合、サイクル時間5倍になるためタイマーの始動に極めて長い時間がかかります。((通常版で5分で済むところが、25分掛けてようやくタイマーが回り始める))\\ 
 +こういった仕様のため、運用には一定の考慮が必要になります。 
 + 
 +エントーシス攻撃成功後のリインフォース終了間は2日の攻撃可能時間帯の何処かランダムで決定されます。\\ 
 +ADMが高いほどその幅は狭まりますが、ADMが低い場合は当然その幅は広がります。ADMが低い場合は防衛側のメインタイムゾーンにコマンドノードイベントが発生する確率が低くなりますが、攻撃側のメインタイムゾーンに発生する確率も低い(攻撃した時刻とベントの時刻が乖離する可能性が高い)ので、その点は注意が必要です。 
 + 
 + 
 +==== Command Node ==== 
 +{{:pvp:node_ov.png?299|コマンドノドには、それどの施設に関連するものかわかるよう名前がついている。}}\\ 
 +{{:pvp:node.png?275|マンドノドの本体は、OVに写っていた方ではなくその下のタイマーがついている方の建造物。}}\\ 
 +エントーシスリンクによる建造物のリインフォース状態の解除と同時に出現するサイトがコマンドノードです。 
 + 
 +コマンドノードは、リインフォースが解除された建造物と同じコンステレーション複数出現ます。\\ 
 +コマンドノードも、建造物と同様にエントーシスリンクを当ることできます。エントースリンクを照射しタイマを回し切ると、コマンド奪取となりそのコンドノドは消失し、コンテレーション内別の位置新たなコマンドノードが出現します。 
 + 
 +コマンドノード出現中は、建造物自体にメーターが表示されます。\\ 
 +メーターはコマンドノードの奪取状況を表し、防衛側(建造物所有アライアンス)と攻撃側(それ以外のアライアンス)それぞれのコマンドノード奪取で変動します。\\ 
 +防衛側がメーター回し切れば防衛成功となります。逆に、攻撃側がメーターを回切れば防衛失敗となりTCU/I-Hubが破壊されます。 
 + 
 +==== Vulnerability Window ==== 
 +建造物するエントーシスリンク攻撃はでもできるわけではなく、攻撃可能な時間帯と攻撃無効の時間帯とがあります。\\ 
 +攻撃可能な時間は1日最大18時間最短3時間で可変で攻撃可能な時間帯の中心はアライスごと可能で、そ時刻はアライアンス情報画面から誰でも確認出来ます。なお、攻撃可能時間の長さはADMによって決まります。 
 ---- ----
  
-以上のよなっています。+===== Activity Defense Multiplier ===== 
 +{{:pvp:info.png?232|領有可能ソーラーシステム情報画面}}\\ 
 +ADM(Activity Defense Multiplier:活動にる防御係数)は、そのソーラーシステムおける防衛のしやすさ、攻略の難しさを示す数値です。ADMの初期値は1で、最大で6まで上げることができます。\\ 
 +ADMは以下の2点を変動させます。 
 +  * エントーシスリンク使用時の、建造物をリインフォースに入れる/コマンドノードを奪取するまでのタイマー時間((防衛側以外にのみ適用される))の長さ 
 +  * 各建造物の攻撃可能時間帯の長さ 
 +  * 他アライアンスの建造物設置の可否
  
 +エントーシスリンクを使用して建造物をリインフォースに入れるまで、デフォルトでは10分間かかります。実際には、ADMの数値倍された時間がかかります。当然、長い時間がかかる方がリインフォースに入れにくく、防衛することが容易になります。\\
 +攻撃可能時間帯の長さは、デフォルトの18時間をADMの数値で割ったものになります。そのため、ADMが4なら攻撃可能時間帯は4時間半、6なら3時間になります。これもまた、時間帯が短いほど攻撃を制限できるので、防衛がしやすくなります。\\
  
-平常時においてオンラインのTCUは攻撃無効状態((ロックオンは受け付けるが、あらゆるダメージ対して無敵の状態。))になって、破壊することは出来せん。\\ +ADMは[[#System Index|システムインックス]]って決まります。そのため、住人いて経済活動の場所となっているーシステムど防衛しやすく住民のいないシステムは容易に攻できるということになりす。
-TCUが攻撃可能な状態になるのは、以下の条件を全て満たしたときです。 +
-  * そのシステムにあるスターゲートのうち過半数にSBU設置・オンライン化されている。 +
-  * システム内にI-Hub((Infrastructure Hub:領域管理用拠点\\ 専用のアップグレドパツを組み込むことで、システムの性質(利用できる施設の拡張、NPCサイト・鉱石サイトの質ななど)を向上できる。\\ これがオンラインになっているとTCUが攻撃不可能になるため、Sovの防衛機構とての性質も持つ。\\ 目視圏内でないとオーバービューに映らないが惑星近辺でないと設置できないため探すは難しくない。))が存在していない。 +
-  * システム内にアウトポストが存在しないorアウトポストの所有者がTCUの所有者と異なっている。 +
-I-Hub攻撃より破壊可能で、アウトポストも撃により所有権を奪取できます。\\ +
-ただし、れらも平常時は攻撃無効状態になっています。I-Hubアウトポストが攻撃可能になるための条件は +
-  * そのシステムにあるスターゲートのうち過半数にSBUが設置・オンライン化されている。 +
-となってお、TCU攻撃条件の一部と共通です。+
  
-SBU、I-Hub、アウトポスト、TCUなど、ストラクチャはいずれも非常に高いHPを持っています。\\ +^ Index Level ^  0  ^  1  ^  2  ^  3  ^  4  ^  5  ^ 
-そのため、Sov奪取のためには[[:ship:capital-ships#Dreadnought|DN]]や[[:ship:capital-ships#Supercarrier|MS]]などの超高火力艦や、そのサポート用の艦艇が多数必要になります。 +^ Strategic |  0 |  0.4 |  0.6 |  0.8 |  0.9  
-==== I-Hubとアウトポストのリインフォース ==== +^ Military |  0 |  0.6 |  1.2 |  1.7 |  2.1 |  2.5 | 
-Sov奪取までの流れ上記の通りですが**最大の争点となるのはI-Hubとアウトポストを巡る攻防です。**\\ +^ Industrial |  0 |  0.6 |  1.2 |  1.7 |  2.1 |  2.5 | 
-というのも、I-HubとアウトポストにPOSのようなリインフォーモード((HPが一定以下なっ時に移行する状態。ロックオンを受け付けず、あらゆる攻撃・支援が無効状態になる。))が存在するからです。そのめ**侵攻側は複数回にわたり、指定された時刻に攻撃実行しなくてりません。**+^ 基礎値 |  1  |||||| 
 +ADMは、インデックレベル対応し数値と基礎値合計になります。ただし6超えることりません。
  
-「POSのようなリインフォース」と書きましたが、仕様はかなり異なります。 +ADMによる影響は具体的に以下のようなります。 
-  * I-Hubとアウトポストのリインフォースは「シールドHP25%」と「アーマーHP50%」の**2段階で発動する。** +^ ADM ^ 1 ^ ^ 3 ^ 4 ^ 5 ^ 6 ^ 
-  * POSのリインフォース期間は投したストロンチウム化合物の量で決るのに対し、I-Hubとアウトポストのリインフォースは資源を必要とせず、**設定任意に解除__時刻__を決定できる。**I-Hubは1日後のそ時刻、アウトポストは2日後のその時刻に解除される。ただし、設定時刻から±3時間の範囲で誤差が生じる。((例:設定時刻を17:00とし、18:00にアウトポストがリイフォスになったとする。\\ 18:00から次の17:00までは23時間。アウトポストなでこれに48時間(2日)を加え、71時間。\\ 誤差が3時間なので、この場合のリインフォース期は68時間から74時間までのどこか、ということになる。)) +^ 建造物をリインフォースれるまでの時間 | 10分 | 20分 | 30分 | 40分 | 50分 | 60分 | 
-  * シールドリインフォース解除後にシールドHPが0になり、アーマーリインフォース解除後にアーマーHPが25%になる。 +^ コマドノドを奪取するまでの時間 | 4分 | 8分 | 12分 | 16分 | 20分 | 24分 | 
-  * アウトポスト所有者とSov所有者が異なる場合、アウトポストのリインフォースは発動しない。+^ 攻撃可能時間長さ | 18時間 | 9時間 | 6時間 | 4時30分 | 3時間36分 | 3時間 |
  
-**SBUとTCUにはリインフォース機構はありせん。**その、I-Hubウトポ比べれば破壊するまに時間がかかりませんこれも、I-Hubとウトポトが争点にな理由つです。\\ +また、__ADMが4以上ある場合、I-Hub所有ライアン以外の勢力はそのシステムMサイズの建造物を設置きなくなりま__ 
-だし、**システム内に存在するI-Hubとアウトポトの両方(片方しかない場合は、その片方)リインフォースモードになってい場合、SBU攻撃不能状態になり、破壊できなくなりま**の無敵状態は、いずれかのストラクチャのリインフォースモード終了同時に解除されます。+==== Capital System ==== 
 +{{:pvp:capital.png?299|Capital SystemはADMの表示に☆マークがついている。}}\\ 
 +ライアンは、占有していソーラーシステムうち、活動の中心としての首都ソーラーシステム(Capital System)をひと指定きます。\\ 
 +Capital Systemに指定されソーラーシステムテムは、ADM+2されます。ただし、ADMが6を超えことりません\\ 
 +れによりCapital Systemにおては容易にADMを最大まで引き上げるこができます。
  
-==== Sovの防衛 ==== 
-上記のような攻撃に対する対抗策としては、以下の様なものが挙げられます。 
-  * 敵性勢力の排除 
-  * リインフォース解除後にI-Hub・アウトポストをリペアする((リインフォース発動条件までHPを回復できれば、再度リインフォースが発動できる。))。 
-  * リインフォース解除後にSBUを破壊する((オンラインSBUがゲートの過半数でなくなれば、I-Hubとアウトポストは攻撃無効状態に戻る。これはリインフォース状態と異なりリペアを受け付ける。))。 
-これらの全てに成功すれば、防衛は完全に成功したと言ってもいいでしょう。 
  
-防衛側がリインフォース解除時刻を選べるため、メンバーを確保できる時間帯にリインフォース解除になるようにするのが普通です。\\ 
-組織としての戦力差を考慮しなければ防衛側有利なシステムと言えます。 
  • pvp/nullsec-war.1398514782.txt.gz
  • 最終更新: 2014/04/26 21:19
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